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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 ◎陣営▼セイヴァー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 ※変更ポイント※ 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+スキルの消費魔力分」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 ※変更ポイント※ 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 相手陣営が最低勝率を持っている場合、この令呪による勝率補正によってのみ、その最低勝率を無視できる。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎夢の島経済特区冠是(かんこれ)市(旧名:愛宕神宮町)の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【4 地底観測施設「リバース・バベル」】/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i 《小霊地》 ./ ヽ【1 動物園球磨】. 《小霊地》 )ヽ i ...【2 ホテル・雪風カワイイヨ】 / .`ー-、_ ノ 《中霊地》 / . . . . .`て_ 【5 ホテル「アーチボルト」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【3 第六駆逐小学校】 ..《大霊地》 i . . . . . . . \ 【6 温泉ランド明石】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 《小霊地》 《小霊地》. . . . . . . . . _, -一'´ 【7 カプセルホテル「SE.RA.PH」】 【8 猫カフェ「羅針盤」】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【9 世界の遺物博物館】 《霊地の要》 《中霊地》 . . . . . . / _ __ .【10 艦ショタ幼稚園】 ..【11 カレー専門店「ダクバ」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼セイヴァー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やればできる子 【レベル】:80 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:100 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .______. ,.. --──-- .._ _.. -──‐-、. i' ヽ ' ,,, ,,, /´ /. ! .\ / ◎ ◎ `、/ /. 丶 \/ o_ 丶 / .`、 / ,.r -,,`、 / 丶 / / ヽ. V / `'! ' / /_l | l ', | | l /´ l ハ | } ', | | i!'fラ゚圷 ノ 从ハ ハ __ || 八 |弋zリ fラ7 } | 〃 }\_ ...| / \ |""" , ヒリ /八j {{,ノ ..し{^.| ' \ ゝ __ "/ | `丶、 .‘..{ { ハ `> ` /ノ | (>r‐..`ヾニ 人 乂ゝ= ' ̄`ァ  ̄`7ー、 ノ | ̄ ●〉 ./ '/ / / i _レ-―┴- 、 | 'ー=´ ̄ヾー-‐ァー'´ \ / \| ヘ ヽ〔こ\ ヽ / 〉 ヘ | \〉 \ ヽ ∨ { '、 ! . \.<\ / } \ l |_____ \>\. / \| `ヽ、\ Y. 〈 〉 厂 ̄ ̄ ̄| `‐ヽ. ∨ \ / { | │ ●ヘ \ \ _,∠,,____ノ |―-- -―| l. ∧\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○真なる問答 (種別:異能 タイミング:常時) 会話安価の難易度が大きく下がり、接触における感情判定を変更するスキル効果を無効化する。 また、精神汚染等、異常な人格になっている人物とも対話可能であり、自身は精神汚染の影響を受けない。 さらに、魔力を20消費する事で、1ターンに一度ランダム表を上か下に1ずらすことができる。 やればできる子は、異能に分類されるほどに高い観察力を持つ。 彼女の前ではあらゆる嘘は看破され、彼女を貶める小細工は全て事前に察知されるだろう。 ○伝承保菌者:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは宝具を持つ。 また、その宝具のランクに応じた【宝】の値を持つ。 宝具について詳細は後述する。 ○魔術使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+10点」する。 同時に、やればできる子が作成可能な礼装の内から1つを選び、その場で作成することができる。 やればできる子が得意とする魔術は礼装の作成であり、本来ならば戦闘向きでは無い。 しかし、彼女は瞬間的な礼装の作成を体術と組み合わせることで、 非常に特殊だが強力な戦法を確立している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○原典識者『煉丹術』 ランク:D 種別:技能宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具を保有するキャラクターは、常に礼装の作成に成功する。 また、礼装の作成において次の特殊礼装を作成できる。 ただし、特殊礼装はいずれも特殊な扱いを要するため、譲渡はできない。 緋緋色金:戦闘のメインプロセスで消費できる。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 消費する際、やればできる子の【筋】か【耐】、どちらかに『+20』のボーナスを与える。 金剛石よりも硬いとされる金属、緋緋色金を用いた武具を練成する。 七里麝香:ランダムイベントで消費できる。 『非友好的』な接触を『友好的』な接触に変更する。 七里にわたってその香りを届け、人の心を蕩かすという香を調製する。 黄金丹薬:戦闘の敗北時に消費できる。 撤退に必要な令呪を一画減らす。 この礼装は一度に複数個消費可能である。 煉丹術の最終目標である、金丹。 未完成品ではあるが、十分強力な霊薬である。 喪われたはずの魔術体系、『煉丹術』。 『神農本草経』に代表される調剤術や『緋緋色金』に代表される製錬術を内包するこの魔術を、 やればできる子は伝承している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ぬいぐるみ キャスターがやればできる子のために買ってきてくれたぬいぐるみ。市販品。 特に加工されている様子も無いので、魔術的には無価値だろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。 ◯暁闇ノ艦 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターがメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『-10%』の補正を受ける。 このスキルはセイヴァーの『迷いが消えた際』に消滅し、その場合セイヴァーの 【■■】『■』■、■■■■■■■■■■。 セイヴァーは深い迷いに囚われており、それ故に霊格までも低下している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(戦神ニ否定サレシ船) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 比較に使用する敵陣営の三つのステータスの各合計値に『-50』のペナルティを与える。 ただし、その際セイヴァーの【耐】に『-10』の永続するペナルティを与える。 これらのペナルティによるステータスの下限は0である。 なお、この宝具のペナルティによってセイヴァーの【耐】が0になった場合、 セイヴァーは戦闘終了時に消滅する。 セイヴァーと同名の船は悉く衝突事故を起こしていった。 それはまるで、戦を否定する彼女への、戦神からの罰のようであった。 セイヴァーが真名を解放する時、その呪いもまた解き放たれ、周囲の者を飲み込んでいく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイヴァー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:電 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:命命命 【貯蔵魔力】 120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.―.、≦_三ヽ _ ,ィ≦ . ̄ .`. . .、、「三/ . イ/./三三 | ... '. .>- . 、 . . . .`ヽ. . . \`ヽ .// . . / 三 三 .| / . /. ./. . . . .\. . . . .\ . .‘. . .‘.' . . / ―.、rrr{ / ヽ _ .ィ . / '. . . ./. . . . . . . . . ヽ. . . . .ヽ . ‘. . .∨'/ /´ ̄|.|.|| / . / / . ./. . . .' . . . . . . . ヽ . . . .\ . . ‘. . ‘. . | .' /. ._/|.|.|| ./ . / ィ´ ヽ .' . . .'. . . . .| . . . . . ..、 ._ ト_ . . . . ∨ . | . .! . !≦{´. . . !.!.!! / . / .ィ ´ > ´ .'. . . . |. . . . .| ._. . . . . イ、 | ヽ`ヽ .| . .i ._ | . |三|. . . . |.|.|| ,.イ´ヽ/.イ. .>´ | . . . . ! . . イヽ ! . . . .,!ィ芹㍉、 ..! . i!, ヽ {イ .ヽ./.|.|.||./ .ヽ. /´. .> ´ ! . . . .| 、 . ィ芹、ヽ . . .| r' !. ',イ/ !i /|/ ∧. . !. . .|,/ . . . / .イ´ ‘. . . | . .ヽ. ヽtj \{ ー '}/ .'. /-'!. { ' . /. /x- '. . . . ./.>´ \!\{∧/ / / // . ./ .! . l!イ-' . ∧!{、. . . /-.ヽ | .∧ . |ヽ. - ‐ イ' . ./ ∨ .| .!ー '.\ヽ二> .´イ.\ }/ ヽi . !_ `.≧≦ヽ'. . .' .ィ≦i{/―_-. -\.ィ≦.>. ´. | ',.=.ニ./ //三>{ヽ/ ./三三三∨. . . . ̄,  ̄|´.,. .-―┴- 、 //.>i.//'/./7,. .イ /三三三三∨二二 > . . . . . . . . . . .‘. //' _/-'-/.// /ニ}.{ニ >´  ̄ ヽ!‐.r―∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /. ',≦/ ヽ二ヽ'´>i!.ヾ/ 〉. !. ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. /イ三∧ 、_\∨_イ i i i ヽ{`ヽ { . |. . ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / }三 {/ヽ-ヽ'/i i i i i i/ 〈 \ 〈/./ ∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘. / ∨∧ニ/ . .,イi }  ̄ ∧.ィ≦ヽ二ニ=- . .∧∧ . . . . . . . . . . . . .‘.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○千里眼(救):A+ (種別:異能 タイミング:特殊) 自身が参加しなかった戦闘についても詳細を知ることが出来る。 また、他陣営のコミュの様子を知ることが出来る。 「魂喰い」が発生した場合、確定で察知に成功する。 救いを求める声を、聞きもらさぬように。 セイヴァーは、常に戦場全体へと意識を走らせている。 ○情報錯綜:B (種別:一般 タイミング:常時) セイヴァーに対する情報収集は常に成功率に『-20%』のペナルティを受ける。 また、ランダムステータスを一戦闘で一回だけ、『既に選ばれているものを除外した上で』振り直せる。 セイヴァーが姉妹とよく誤認されていた史実より生まれたスキル。 ただ艦違いされやすい、それだけのスキルであるが、艦違いは海戦において致命的ミスである。 ◯救命術:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/ターン行動 消費魔力:20) クリンナッププロセスのスキルか、ターン行動として使用を宣言できる。 同行しているキャラクターから好きなだけ選択し、 選択したキャラクターが受けている数値ペナルティ、ペナルティスキルを全て除去する。 この効果は、あらゆるペナルティの継続条件を無視して適用される。 ただし、この対象にセイヴァー自身は含まれない。 セイヴァーは多くの者を救ったため、そもそもこのスキルを高いランクで習得していた。 セイヴァーとして召喚されたことにより、そのランクは更に強化されている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○救命橈艇(奪ワヌ強サ) ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 この宝具は、セイヴァーが戦闘に勝利した際に使用できる。 戦闘相手がこの戦闘で消耗した魔力、礼装を、戦闘前の状態に回復する。(令呪は回復しない。) その際、同時に戦闘相手に対して『○救命術:EX』の効果を”魔力消費無し”で適用しても良い。 また、この宝具を使用した場合、戦闘終了後に相手陣営との『中立的接触』を行う。 この接触のタイミングは、敗北陣営の撤退より先であり、この接触が発生した場合、 敗北陣営は『何らかの理由で撤退できない状態』であっても接触の終了時に無消費の撤退を許可される。 なお、この宝具を使用する度に、セイヴァーのマスターは 『レベル、【宝】を含む全ステータス』を永続的に『+10』する。 セイヴァーが敵兵を多く救い出した、その逸話の具現。 殺すことでは無く、救うことが英雄の証となる。 セイヴァーは、そんな世界を願い続けている。 ○電(払暁ノ艦) ランク:EX 種別:救命宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:60 この宝具が使用された戦闘では、『セイヴァーのマスター』は戦闘に『その他』でしか参戦できない。 しかしその代わり、セイヴァーの『レベルを含む全てのステータス』に 『セイヴァーのマスター』のステータス値を加算する。 礼装等によりセイヴァーのマスターのステータス値が変動する場合、 その変動分もセイヴァーのステータスに反映する。 なお、この効果によってセイヴァーのレベルが上昇した場合も、戦闘時の消費魔力は 『上昇前のレベル』を以て計算する。 さらに、この宝具を使用した戦闘中、セイヴァーは 『セイヴァーに救われたという自覚のあるサーヴァント』の 保有する宝具を、自分の宝具として使用できる。 また、この宝具を使用した戦闘では、『○救命術:EX』の効果に以下のものを追加する。 何らかのペナルティ効果が発生した直後に使用を宣言する。 魔力を10消費し、そのペナルティを『なかったこと』にして良い。 戦神は、彼女を否定したかもしれない。 彼女の差し伸べた手は、許されない偽善だったのかもしれない。 それでも、セイヴァーが手を差し伸べたその事実だけは、誰にも、セイヴァー自身にも、否定されてはならない。 なぜなら、それは、目の前で苦しむ者を救いたいと願う心は、『当たり前』のものだったのだから。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:宮藤芳佳 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ -―― - ____  ̄ ミ 、 '' >'' '⌒7 '' Ⅵ \/ ミ // ', 、 ' \ // 乂__/ / i \〈 '7 __,/_/_ | ,,斗‐ ミ \. / ' / ./ i ハ | \ 从 \ \ / {/i /Vx=ミ从 | x=ミx ,}i .`、. / | | .ハ〃 んハ \ l んハヾx} 从 ハ i /人 | /∧ 乂ソ ヽ 乂ソ ハ {i \{ ' }/ | {乂_, . . . . ' . . . . /_ノ ! V∨八 v  ̄ v , /V ヽ 、 ノ イ .ハ/ Vヽ> _ ィ 从/ ‐/≧=--=彡 i | / // {=||ニニ/ ' Kヽ_ / / バ||ニニ{ ノ 人,ハ / { ' i||ニニ人― 、 /ニニ > ,, _ ∧ / / | .Ⅵニ} \ /ニニニ // ヘ/ ∨} , | { =Ⅵ /ニニ >'' イ/ } } / 八 { \リ-=彡=========彡' /, | , \ヽ/__彡' / / i. // / しへ―――=彡 /''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯非戦闘員 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 自衛官である宮藤芳佳は最低限の戦闘訓練を受けているが、 その成績は芳しくなく、実戦では無力である。 ◯九字定兼:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターが行う情報収集は、常に成功確率が『+20%』される。 また、このキャラクターが存在する陣営は、常に暗殺に対して『+20%』の回避成功率を得る。 宮藤芳佳の使い魔の名前。豆柴である。 海上自衛隊は、使い魔を術者に憑依させ、術者に使い魔の力を付与する術式の開発に成功している。 宮藤芳佳の場合、犬である九字定兼を自らに憑依させることで、嗅覚を強化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『終のゑ組』について調査できるようになる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:坂本美緒 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . -= ¨¨¨¨¨ =- . . ´ . . . . . . . .` 、 / . . . . . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ / ;.'´//// |l ∧ 、 \ . . . . . . . . . . . ヘ.__ / / // // | V∧ \ \ . . . . . . . || `ヽ. / / / / / //' | | | || | lV ∧、 l| ‘, / /' ; / / / ;| || | | | || | | ∨∧-‐==≡ニニl! |. // / / /=/;/ / | || | | | |! | || ∨∧ ゞ | | / / / / / / X | | || | | |/|===-.〉Ⅵ ゞ /| ′ / / //|// \ヽ || | | |´| | ||/`ヽ| ヾ /lJ / /V ハ/ . イ テ〒ト、 | ヾ>‐く′ / / | / ‘ | { ;勹 )≧ / ⌒) ) / , _|∨ 乂__歹 / (⌒' / / . -=/ ´. | `ー丿 / ー≠ '´ / . . . .. . | . . 人 '(__,ノ‐ ´. / . . . =-‐ | "¨´ ̄ ̄\ 、 _, / | 〃…-、 / / | ,.====- \ . . . V. , / / /二ニ\ヽヽ\ . . . ∧、 / , ' , 'ニ/二二二 \≠ ≫-< . |_,》〉 { / /二/二ニニニ/ニ∧ / _ . .-=ニ¨ /. ‘、 { .{二゙|ニ/二ニニニニ《/ // ̄ /≧x、_. \\ |二ノ 厶. ‐=≡ニ/\/ _____,,,....∠ニ=-≪≪≫ 、. \____,ノ > ´ / ◯ \ ` ≪≪≫ 、. . ´ | ` ≪≦≫、. / / / ..-=≠  ̄`} /,| / |// . ´ / {/| ' l!《/ / l!∧ / /´ ,. V∧ / ◯ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 サ ム ラ イ ◯自衛隊指揮官:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身がメインとして戦闘に参加している場合、勝率に『+20%』のボーナスを加え、以下の効果を発動する。 自身の「部下」であるキャラクターが参戦している場合、勝率に『+(部下であるキャラ数)×10%』。 相手に「トループ」であるキャラクターが存在する場合、 勝率に『+(「トループ」である相手キャラクターの数)×20%』。 先陣を切って仲間を指揮するその姿は、まごうことなきサムライ。 司令官として正しい姿なのか評価は分かれるが、部下からの信頼は厚い。 ◯機密情報アクセス権:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが参加する情報収集は、常に成功確率が『+10%』される。 また、情報収集で『聖櫃について』を調査できる。 自衛隊の高官である坂本美緒は、ある程度の国家機密にアクセスできる権限を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○烈風丸 所有者の【魔】を『+20』する。(計算済み) 坂本美緒が自ら鍛えた刀。強い魔力が織り込まれている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘敗北時、その戦闘に参加したキャラクターを1ユニット見捨てるごとに、 撤退に必要な令呪を一画減らすことができる。 また、自身の「指揮下」にあるキャラクターが参戦している場合、勝率に「+{(指揮下のキャラ数)×10}%」。 更に敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) 何らかの接触相手となった『戦闘可能な人間』がこのキャラクターに対して戦闘を仕掛け、 かつその戦闘において『メイン』或いは『サブ』のどちらかで参戦しようとした場合、 スキル【○戦争の狂気:A】を付与する。 ○戦争の狂気:Aを保持しているキャラクターが敵陣営に参戦している場合、 このキャラクターはその戦闘で確定勝利する。 また、自らが召喚したサーヴァントにも【○戦争の狂気:E】を付与し、 一日(1ターン)が経過するごとにそのスキルランクを一つずつ上げていく。 更に、自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 極度の異常性は、他者までをも狂わせていく。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 現在:2グループ) 特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。 「最期の大隊」は、『魂喰い』に成功する度に1グループ増加する。 また「最後の大隊」はスキルとして『◎戦争の狂気:A』を保持しているものとして扱う。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 かつて少佐に敗北した善なる者も、いまや少佐を信仰する狂人へ成り果てた。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ○兵器知識:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが行うサーヴァントを対象に含む情報収集は、常に確定で成功する。 また、【広く浅く】の情報収集に成功した場合、サーヴァントの『宝具情報以外の全ステータス』を、 更にサーヴァントのステータスの透視を行った場合、『宝具情報を含む全ステータス』を把握できる。 元来が戦争狂であり、WW2を経験してもいる少佐は、兵器について深い知識を持つ。 当然、日本の軍艦は彼の知識の守備範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 The Lost Ark ○失われし聖櫃 三つの神具を納めた箱であり、これ自体が強い神秘を持つ現存する宝具。 この聖杯戦争における聖杯でもある。 メインプロセスで使用を宣言した場合、所持者の陣営の【宝】合計値に『+50』のボーナスを与える。 また、所持者は以下の三つのスキルを獲得する。 Golden Pot ◎黄金の壺 所持者の魔力回復に毎ターン『+100』のボーナスを与える。 Aaron's Rod ◎蛇の杖 ターン行動で最初に使用できる。 ランダムで一陣営を選択、 その陣営のサーヴァントの貯蔵魔力に『-50』のペナルティを与える。 The Tablet ◎十戒の石版 相手がAランク以下のスキルを使用した直後に使用し、 そのスキルを無効化した上、使用不可とする。 この使用不可ペナルティは『十戒の石版』が無効化されるまで続行する。 10回まで使用可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -=ニニニ=- ∠ニニニニニニニニヽ ○ /寸二二二\ ○ ○ ,イ ノ二二二二ヽ |二二二二二二ニ| /ゝイ二二二二ニヽ ○ ○ 寸二二ニ=- /二二二二二二二ニl .|二二二二二二ニ| .イ二二二二ニニニニニ| /`寸ニ ノ二二二二ニ.Y .l二二二二二二二二| /ニニ ○ ニニ ○ ニ∧ l二二二二二二二 | /ゝ-イ二 二二二二二二| | 二二二二二ニ> 寸二二ニニ=- ニニニニニ ∧ /イニニ.O.ニニニ.Oニニ寸 7ニニニニニ 二二二二二二| /Vニニニニニニニ ハ_ノ二二二二二ヽニニニ| // |ニニニニニニニ}' 7ニニヽ..|二二二二 -────-=== //二二○二二'二二二二二二二二ムニニ/ !ニニニニニニニ|/ニニ|ニ |二二二二 ○ 二二 ○ニニVム二二二ニニニニ|二二二二二二二ニニ .|ー∧ <二二二ニ=-ニニニ.ハ ハ>-── 二二二二( / ムVム二二二二二.j二二ニニ====ニニ二二 |/ニ∧ /(_ノ二二二二二ヽ. /イ |ニ○ニニ 二二二二二/ Vム二二ニニニニ/ハニニ ○ ニニニ ○ ニニVムニニノ≧|二二二二二二二二'. /ニ.| |二二二 二二二二イ .二二二二/ハム二二二二二 -=ニニニ=- ニニ |二二二二二二二二.|ニニ二|二二二二 |\二ニ/寸二二二ニ=- ヽ二二二 / ノ二二二二ヽ.j二二二二二二二二 |二ニニ|二二二二 圦 / ノ二二二二二二 |Vニニニ/二二二二二二二ニムイニ ○ .ニニニ><二二ニ=- /⌒ヽ二 .二Y/≧=≦二二二二二二二 八\二|二二二二二二二二ニ.| ニニニニニ/( ノ二二二/{ /二 .二 二二二二二二二二二二|-ー〈 .ニニ\|二二二二二二二二ニ.| ニニニニ/二二二二二 /ニニ≧=≦二 | 二二二二二二二二二二| ニニニ ム≧=-────-=ニ{ lハ ニニニ7 二二二二二7二二二二二 | 二二二二二二二二二ニ人ニニニニニニ// lニニ.○.ニニニ.○ニニ.Vハ\二| 二二二二二l 二二二二二 | ニ-────────- ム /圦. |二二二二Y 7l | V≧.\! 二二二二二| 二二二二二 ./ イ ニニ ○ ニニニニニ ○ニニニ Vム N |二二二二.| ノニ| | /二二人7ニニニニニニニ| )二ニ=─── /∧ハ ニニニニニニニニニT 7ニニニニVム V二二二二ニニ| |イニニニ/ニ/ | ニニ ○.ニニ|ニ7ニニ ○ ニニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 純正の存在ではないため機能的には完全と言い難いが、それでも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:北上 【レベル】:50 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ‐ ‐..、 _(三) /. .\_/_≡_≡_| /. .ヽ二二二| | l / i 、 \ l _ , 7| i l L +‐、 ヽ_|_\| |/// l l`iT ト |ヽ;==_ _ _|(. )l__ _/__ 'ミL |(5ヾ-‐' ! らリl/ ̄へ( )|__ ヽ /. ヽ`¨ `゚´/二/\ \ )! i i ,个 、_ー 'イ´, `ー 、 / |( )  ̄ ̄ 7 l / _,=≠´ソ=人( / , 〕| !/ / l /´,イ // / ,し'ヽ≠_/ ノ)ー' / ,..-只ノ l l l l ./ | トミ三ニ´ノl / __,.-‐/ L l l l l ト ノl ヽー ' ノ / __/ ' ;_ ノーヽ \>= ' ((゚ ̄ヽ / / ' ;ー' ___,-ー ´ノ ヽ|ヽ| \_ソ / r' i-' ‘77/ `,彡 / / l / 〉ニ{ _/// / / / i二 lミヽ / i ;ゝ ∧ ̄ ̄ ー──イ_ i l l i |`iヽ / k;;; ソ //∧////////////`ヽ_ ` ーヽ ー' | /////7∨////////////\_ _ _ |__ノ 〉////./ \__////////////l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。ライダーは宝具の特性に影響され、むしろ『搭乗』に長けている。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またAランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 更に、一切の精神干渉を遮断する。 呪いそのものに近い宝具との関係により、ライダーは特に呪術に対して高い耐性を持つ。 ○超遠距離先制飽和雷撃:A+ (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20) ステータスを一つ選択し、その敵陣合計値に『-30』のペナルティを与える。 ライダーの本来の運用方法。その対艦攻撃力は、戦艦を凌駕すると言われることも。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○回天(御国ノ為ニ) ランク:A++ 種別:対霊宝具 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:50 メインプロセスの自陣営のスキル使用タイミング及び相手が宝具を使用した直後に使用可能。 敵陣(その他参戦を含む)のサーヴァント、或いはそれに準ずる存在を直ちに戦闘から除外する。 この除外効果はペナルティの一種として扱う。 この宝具によって敵陣のメインに誰も存在しない状況が発生した場合、 以後の処理を省略して戦闘に勝利する。 また、この宝具により除外されたキャラクターの宝具がこの戦闘中に発動していた場合、 その宝具は『魔力を消費したが発動に失敗していた』ものとして扱う。 なお、この宝具により戦闘から除外されたキャラクターに対しては、以下のペナルティが課せられる。 ◎保有するランクA以下の宝具が全て使用不可となる。 ◎【宝】のステータス値が0となる。 ◎全ステータス『-20』。(ただし、このペナルティによって発生するステータスの変動は、0を下限とする。) これらのペナルティはライダーが消滅するまで永続する上、蓄積する。 ライダーが積載していた特攻兵器。かつてこの兵器の搭乗者だった者の魂を召喚、『消費』して発動する。 その兵器としての性能は決して高くはないが、そこに込められた様々な念は霊的存在を激しく汚染する。 ライダーが使いたがらないため、”ライダーが正気を保っている限り”令呪を用いなければ使用不可である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源:A (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夕立 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+20 【耐】:10+20 【敏】:40+20 【魔】:30+20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:宴宴宴 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ´ ̄ ̄ ̄ ` . ´ __. 、 | ̄` x´ | |_ イ.i|` ___| ,. / / .i|. \ \. ′ // i|. 、 / \ ` } .′. i| i| \/ト、\ \ ≧o。 /i| ト、. i| \ `¨ へ \| ∠ ノ | ∨. リ ,イ斧ミ、ト、} 八`¨¨¨¨ 八 i{, ∨从/ 乂り |. j イ i|. jト从 ム 、 |/7 , }i. ∧ , . ′ /_ , | ` . ̄ イ .ム/ノ }. ′ 八 _>- ´ _ ¨ イ __\ア| ≧--<. / ∨. ,. ,ニニ/ |ー‐|―. / 八ト、. ′ /ニニ∨. `¨¨`ー‐‐‐‐.≦ / ´ニニ` 、. ,ニニニ ハ. _ ¨ /./. /ニニニニ ∨ /ニニニ/ >---- ¨ .イ. /ニ.′ニニニニ. ’ ,. ′ニ. /≧o。.. / |. /ニ∧ニニニニニニ ト、 ′ /ニニニ / {ニ>`ー‐‐≦ |/ニ {iニニニニニニニニ ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 『レベル』及び『【運】と【宝】を除く全てのステータス』に「+20」する。 また、あらゆる精神汚染、精神干渉を無効化する。 但しこのキャラクターがメインとして参戦している場合、 「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」のペナルティが加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御すら受け付けなくなる。 なお、セイヴァーによって非戦闘時は発動させないことを選択できるようになっている。 ○ソロモンの悪夢:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、常に勝率を『+(相手陣営の参戦キャラクターの数)×20%』する。 乱戦、特に多数を相手取る場合に、全力を発揮できる。 その闘う姿は、悪夢そのもののようですらあったという。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) バーサーカーに対しての情報収集は、常に『-20%』のペナルティを受ける。 バーサーカーの戦果について、正しい記録が残っていないことによるスキル。 誰も、本当のバーサーカーを知らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○釣床之帆(我、狂宴ニ突入ス) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 戦闘に敗北した際、撤退する代わりに使用して良い。 直ちに再戦を行う。 この時、バーサーカーは魔力供給の不足によるペナルティを受けず、 またレベルを除く全ステータスに『+15』のボーナスを受ける。 この宝具を連続使用した場合、ステータスボーナスは蓄積する。 バーサーカーがハンモックを帆にしてまで戦闘を続行しようとした逸話の具現。 悪夢の乱戦へと、敵対者を誘う。 ただ、守りたい。そのために、汚名を被ろうとも、血反吐を吐こうとも。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得たものとする。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40+30 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:10+30 【敏】:20+30 【魔】:40+30 【運】:20+30 【宝】:20+30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ´ニニニニニ ` 、 /ニニニニニニニニニニニ ,. /ニニニニニニニニニニニニニ ′ .′ニニニニニニニニニニニニニ |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |.ニニニニニニニニニニニニニニ | |ニニニニニ、_ ニニニニニニニ|. 从、ニニニニ`ー'´ニニ,ニニニ八 ゝト、ニニニ {ノイ/イ7′ _. ≦ニニニ≧ _ ´ニニニニニニニニニニ`. /ニニニニニニニニニニニニニニニ , /ニニニニニニニニニニニニニニニニ ′ ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , .′ニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′. ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. , ′ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ. ′ ,ニニニ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ, .′ニニ.′ニニニニニニニニニニニニニト、ニニニ.′ _ ノニニニ./ |二二ニニニニニニニニニニ| ’,ニニニ \ _ ハ ト、 \_ ≦\ ≦ニニニニ./. |二二ニニニニニニニニニニ|. ’,ニニニニ ` .、 ノニ〈 ト、 〈ニニ`¨¨¨¨´ニニニニニニニニニニニニニ/ }ニニニニニニニニニニニニニ.{ ` 、ニニニニニ≧ _/ニニニ`¨¨¨¨¨´ ノ 、ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ,. ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニニニニニニ 〈 `ー‐、____ニニニニニニニニ { ´ /二ニニニニニニニニニニニニニニ∨ > _ニニニニニニニニニ .__ノ `¨\_____ ≦. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ∨ `¨¨¨¨¨¨¨´ ̄´ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは自陣任意のステータスの比較において『戦力の優位』を得ていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、『レベルを含む自身の全ステータス』を「+10」し、勝率に「+20%」する。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、メイン参戦している自陣キャラクターの『レベルを含む全ステータス』を 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 かつての台場カノンが得た汚名。 同じ戦場に立つ者は、敵も味方も全て薙ぎ払う、プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。 現在の台場カノンは、この特性を自覚しているために、常に他者より前に出て闘おうとする。 ○狂化適正:A- (種別:異能 タイミング:常時) このキャラクターが精神に異常をきたしている場合、 自身の『全てのスキル、宝具』(『○狂化適性』のみ除外)の効果に記載されている 『全ての数値(消費魔力含む)』を『3倍』にして処理する。 台場カノンの精神の根幹は、暴力と破壊で構成されている。 普段の彼女はそれを驚異的な精神力により押さえつけているが…… ○信仰宣言:A+ (種別:秘跡 タイミング:常時) 神性や神に関連するスキル、礼装を保有する相手と遭遇した時点で発動可能。 このスキルの発動の原因となった相手を対象にして、『その者が邪悪であるか』を判定する。 判定結果が『邪悪である』であった場合、対象のキャラクターはそのスキル、礼装を使用できなくなる。 この効果はこのキャラクターが死亡するまで持続する。 台場カノンの非常に強い信仰心が生み出す秘跡。 本質は彼女が身に宿す特殊な細胞による異能だという意見もある。 ◎戦争の狂気:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルの所有者にはいかなる精神汚染も通用しない。 また、このスキルの所有者のアライメントは【狂】に変更される。 ただし、何らかの接触の相手が【狂】のアライメントを持たない場合、 感情判定に関わりなく確定で戦闘を行う。 少佐の狂気に呑まれたことにより発現した狂気。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○オラクルリザーブ ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30(×3=90) ステータスを一つ選択し、その比較においては、戦力値に関わらず『戦力の優位』を得る。 台場カノンが使用する宝具級の大魔術。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で、破壊力を飛躍的に増大させる。 その威力は、既に確定した戦況を覆すに足る程である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大和 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:90 【敏】:30 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:大大大 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , . 〈/ .`7 ト、 ヽ .{ ヽ/ )\ / / いノ `^′ r-`o . . \ ┌────. , / _ _ ハ ゚, ンヽノ . \ ___.|_________ ____/ .′ ヽ ヽ }'¨フ |ニニ〔ニニニ |ニ7 . i| > 0 く ┌──── ` 7 /¨¨Tニ ′. . i| 八 / 人 } 」_____八 . / / `¨ ! .i| \ l | . . |ニニ7r----- ゝ< | i| /Ⅴ .ト、 ト、 ` j | . .|ニニ八ニニニニ |λ / Ⅴ ト、{ \\ \ ≧o。.. |¨¨¨¨¨´ ̄フ7 |l. i{ xf扞㍉ 八.ヾ. ,二..._ 7 T¨¨´ 八i| ./ / |l 八 ム 乂.ツ \从 ^⌒~ヾ / イ / 7 ./_/ \ ∧ , / ′ イ / 从 . / 7.∧ , / ./ / ム , / / ` ` イ 7 / ,’ ; ..。s升 / 。s升-≧ __ <_____ / /7 ′ ...。s升 / / /ニ/¨¨¨\ニニ`¨ニニ.7 ./λ ト、 ., イ . ′ 」lニ { 〔〕 }ニニニニニ / /ノ `¨¨¨¨¨¨フ . ’ / ′ / . ´.ハ.从 /ニニニニニ.′ .l , ´ \ . . / | 〈 / / | ∨>--<ニニニニニ .| | ., ´ }、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ただしそれは、単純な装甲の厚さによるものである。 ○騎乗:E (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 セイバーは殆ど航行に出なかったため、騎乗スキルのランクは低い。 ○極秘兵器:E (分類:一般 タイミング:常時) このキャラクターに対する情報収集は常に成功率に『-10%』のペナルティを受ける。 セイバーは本来が極秘兵器であったことに由来するスキル。 現代では余りにも有名になりすぎたため、大きく劣化している。 ロストテクノロジー ○作り得ぬ人工物:B (種別:一般 タイミング:常時) セイバーの【魔】は常に『+20』のボーナスを得る。(計算済み) セイバーはロストテクノロジーの産物であるため、年代の割には高い神秘性を保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○四五口径九四式四〇糎砲(叢雲貫キ海薙グ巨砲) ランク:A 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:150 自陣の選択ステータスに『+100』のボーナスを加える。 さらに、敵陣が選択したステータスに『-100』のペナルティを与える。 ただし、参戦している自分以外の全キャラクターの全ステータスに『-20』のペナルティを与える。 この宝具のペナルティによってステータスが0を下回ることは無い。 セイバーが積載していた主砲。 日本武尊が草薙剣と共に語られるように、戦艦大和はこの砲と共に語られる。 余りの威力のため、巻き起こる爆風の被害も甚大であるが、 しかし、それを補って余りある過剰火力は保障されている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との接触は必ず「非友好」的な接触となる。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 更に、魔術師相手の戦闘では敗北しても自発的な撤退ができない代わりに、 相手の撤退も不可能とすることが出来る。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師との友好接触を50%の確率で「非友好」的な接触へ変更する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、「使い捨て礼装」を一つ選んで取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○AGEシステム クリンナッププロセスで使用を宣言する。 相手陣営に初めて闘う相手で無いキャラクターが存在する場合、 勝率に『(今まで戦った回数)×20%』のボーナスを加える。 また、同時に『令呪一画と礼装二つ』を消費した場合、 勝率に更に+50%できる。(最低保障勝率は無視できない。) フリット・アスノが先祖より受け継ぎ、自らが完成させた特殊な礼装。 生物の進化という概念を内包し、『礼装自信が成長する』という特殊性を持つ。 また礼装と大量の魔力を材料に、より強力な使い捨て礼装を作り出す機能も持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:島風 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:速速速 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |//lト<///////ヽ ___ .|//l} ` <////∧ ///////////>.、{//リ≠ミ、>、 <//} ////ハ//////ニ≠> ´ \ヽ ー' //////} ̄ ̄ 〃/ `ヽ //////.リ {/ / .! Y ハ /////./ / .′ { }ヽ_ Vハ .//> ´ {/ { { ハ .|´ \ }V} /| l|.斗 {. \ { ! ィz.坏 八ハ 八ハ人r≠ミヾ、{ .Vソ }/ | | }V{ヾ{ヾ.Vソ ./ l | 八/ { 込. ´ .イ } 八 / { ∨{_.≧=- .゜< !_| } ∧ / /´\ 八 { { .| | .∧ / l{ .V ヽ |ヽ 》| |、 ∧ / ハ .V} ハハ './´/ .! .{ `7 ∧ / / .}'. .V}ハ Vハ / | ! /} .∧ . ´-=≦ /|∧ .{\} } ∧./ { {/ 八 .∧ . -=ニ ̄ ./ __リ 》 {//| |≧≠≦八 { /∧ ∧ / -=ニ二 /{ ー<{ハ _ ノ } | 7{ _ノヽ ヾ》 .∧ ∧ / /´ / ./ } / } 》' / { Vハ.} .∧ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもランサーは魔術と関係の無い存在である。 ◯孤高の高速艦:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) このキャラクターがメインとして参戦しているとき、【敏】に『+10』のボーナスを加える。 しかしその時、このキャラクターよりレベルが低いキャラクターは、サブとして参戦できない。 速すぎたランサーは、他艦と共闘させることが難しかった。 ○過負荷航行:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス/戦闘敗北時 消費魔力:20) ランダムステータスを三回まで振りなおして良い。 なお、消費魔力は最初の振り直しにおいてのみ発生する。 一時的な過負荷航行により、致命的事故を回避する。 ただ、普段が九割五分の出力であるランサーの場合、過負荷といっても設計出力の範囲内である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○改型ロ号艦本式缶(疾キコト島風ノ如シ) ランク:C 種別:対艦宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 ランサーの【敏】に『+100』のボーナスを与える。 この宝具を使用した場合、ランサー以外が持つ『タイミング:メインプロセス』のスキルは使用できなくなる。 ランサーが積載していたボイラー。 ランサーの高速航行能力の一因であり、非常に高性能。 しかし、そのあまりの速さは、味方を置き去りにする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ◯終のゑ組 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのスキル、宝具は、このキャラクターが自ら公開しない限り、 或いはこの隠匿効果を貫通できると明記されたスキルを持つキャラクターによる情報収集が行われない限り、 『○一般人』以外開示されない。 潮田渚は、帝国海軍兵学校の極秘学級、『終のゑ組』の一人だった。 本名など彼には無い。あるのはただの識別記号『タ』のみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(殺ソウトシタ事ナンテ無イクセニ) ランク:E 種別:憑依宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:0 戦闘のセットアップで使用を宣言する。 宣言した場合、このキャラクターのキャラクターシートをその戦闘中【戦艦タ級】のものに変更する。 この効果を使用した変化は、戦闘が終了した時点で解消される。 潮田渚に施された実験の成果。 汚染された聖櫃から流入した魂により、その能力はより強大に、そして悍ましいものへと変化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:戦艦タ級 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,アニ / 7 \ / >=/ / / l ヽ / / i l ヘ / / ハ ヽ l l i // /〈 〈ヽ ヽ.l l l i // /l ヽヽ ` ゝ、 ヽ l li l/ハ /__l_ヽヽ ´ _,≧i l li ,/ / ハ ィ、__、`ヽト ト ,ノ7 l lヽ、 / / // 、ヽ ノ \ /l l lヽ メ、ヽ、 // /| l ヽ  ̄ , // l l ∧ー-\\ // l l /∧ l 、 \ / l/l l\ヽ ヽ\ヽ、 / ヽ`// l ハ\ ト\ ‐ ´ / // l ヽ\ / l ヽ / ノ / ∧ 乂ヽl ゝ` ー /ヽ/ ハ ∨///\/ / リ ,イ / / / メヽ l ヘ" ヽ / /|i/ l l/////,\ / /// /l l ィ////ハ liヘ_ ノ l' l l/// i /, イ ヽ / / ヽヽl//////l /ハ、 , /l ヽ ∨// ト、l l / l ヽ\///// /ヘ l ヽ , ハ,l ヽ// lヘ\ヽー―メ v ヘ\ ト\\フ////∧ l ハ ≧、 ヽ l l///// ヘ ヽ 〈 \ ト、 ヽヘ \ヽ\//// ヘ_ ヽ /////>、ヽl//// ヘ ヽヽ ∧ , ̄ ∧ニミ、ヽ\ ///∧メ ,l ,///_// lリヽ \ ヘ \ l / ヘ / ハ _ノ ヽニニュ_ト三≧彡ニニ= l//∧ ヽ ヘ  ̄ `ー ` / _ / ノハ ` \三三彡'" ,////∧ ヽ. ヘ >''" / _ ////,ト ヽ / /l//三l\ ヽ ヘ ,ィ/////////ハ\ 〉=ヘ _ / l l/\ヽ ヽ ヘ\ヽ、 i/////////l \ ー―― 7 li ハ ̄/ l i l ヽ ヽ li \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○追い込みの美学:D (種別:一般 タイミング:常時) 常に勝率に『+(相手陣営のキャラクターが受けている数値ペナルティの合計値)%』のボーナスを得る。 傷ついた相手を確実に仕留めるための技術。 相手の傷口を抉ることに一切の躊躇いを覚えない精神性が可能とする業。 ○魔力放出(黒):A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) このスキルはセットアッププロセスにおいて最速で発動し、発動した時点において、 自身のステータスに『相手陣営で最高のレベルを持つキャラクター』のステータス値を加算する。 加算対象は『レベルを含む全ステータス』である。 聖櫃に溜めこまれた膨大な魔力を戦闘補助に用いることで、 如何なる相手に対しても五分以上の戦闘を展開できる。 ○英霊吸収 (種別:異能 タイミング:常時) 『(この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの数)×20』を、自身の『レベルを含む全ステータス』に加算する。 また、この聖杯戦争において脱落したサーヴァントの宝具を、自らの宝具として扱う。 聖櫃と直結されていることにより得た異能。 汚染された英霊の魂を自らの糧とする、冒涜の法。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦旗艦(今ヨリ全軍ヲ率ヰ突撃セントス) ランク:B 種別:憑依宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 前提として、この宝具は宝具【深海棲艦決戦部隊出撃】を使用していなければ使用できない。 このキャラクターがメインで参戦しているとき、戦闘中に使用される宝具は、常に消費魔力が0となる。 さらに、戦闘時にサブ参戦枠が空白の場合、 『深海棲艦水雷戦隊』及び『移動泊地』をサブ参戦させることが出来る。 絶望と苦悶の艦隊、それを率いる旗艦としての指揮能力。 破壊と玉砕を是とするその戦闘行為は、海を鉄色に染め上げる。 ○深海棲艦決戦部隊出撃(各艦ハ前進シテ敵艦隊ヲ攻撃スベシ) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:任意 消費魔力:0 このキャラクターがこの宝具の使用を宣言したことは、全ての陣営に察知される。 この宝具の使用が宣言されたターンの終了時にこのキャラクターが残存していた場合場合、 このキャラクターは聖杯戦争に勝利する。 敗戦の屈辱を、無念を、絶望を、晴らすため。 その一心のみで行動する■■■■が作り上げる巨大な召喚結界。 怨霊と化した器物英霊たちの大艦隊は、全てを等しく破壊しつくす。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 深海棲艦水雷戦隊 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -―- _ _ -―- _ _ -―- _ _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 _ ィ'" `>-、 / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / ̄ >- 、 \ / / / / / / \ / / / / / / ./ / / / ィ / / ィ - _ \ /_ / イ /_ / イ /_ / イ ヘヘ、 l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ l三__ ___/ イ ____ ヽ/| ヽ三三三三三 / _ ィ ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三 ヽ三三三三三 / _ ィ_≦三三三三三≧z、ヽ二ニl ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_, ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/ ヽ三三三三 / _,イヘニヽ_,〉ヾ/二二二二二二\\ソ `=ニ三三 /_/三三三>ミ `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二 `=ニ三三 /_/三三三>ミ彡'二二\二二/'/"\\ `ヽニ二二二二\三三イ7二 `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y `ヽニ二二二二\三三イ7二二/‐Y///" l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>― l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l/// l / Y T ̄`l T゙lヽ三三ヽl>―=l///X l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `// l/ | l / _l l 〉ニ>7/ァ `/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ ` `ー'ー"ヘ ヽ/ニ=、/// ∨ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/ `〈ニーイ/  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯深海棲艦:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 「深海」と名の付く宝具を保有するキャラクターが自陣に参戦している場合、 1体に付き「+20%」の勝率補正を得る。このカウントには自身も参入する。 ただしこのスキルを持つキャラクターは「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象となった場合、 その数値的な効果を「2倍」にする。 怨霊艦により構成される異形の大艦隊。 同じ絶望を共有する”それ”は、ただただ全てを破壊し尽くさんとする。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦(決死) ランク:B 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 敵陣がステータスを選択した直後に使用を宣言する。 敵陣が選択したステータスの自陣合計値に+100する。 代わりに、ランダムステータスを相手陣営に選択させる。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 移動泊地 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:100 【敏】:0 【魔】:100 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ 」冖、 .「 ̄ ̄|iiik;; / ̄t_ _/ iiiiii, __ __ __」 t_」 「iiiiiiiii . |==iiiii. | iiiiiiiiコ |ii iiii iii |iiiiiiiiiii;. 「 ヨ |iii!-;_ r'´r、 ii| H レ'= ニ!! iiiiiiiiiiiii; . . . . . . . . . . 」ヲ|ii |ii H .土℡‐┘ ロ rj i=!!==!! ii iiiiiiiiiii1.. . . . . . . . . .. . . . . . . ハ .j .ョ ヨ iiiii .=!! コ ト-イ Hii  ̄ [] [] []l ii ;;;iiiiiiiiiii (''''' ..... ´. . . . .. . . . . . . .| ソニ !H | t t t "|円!! !. ロ ,!!!''''ヽ、( ヽ´´~. . . . . . . .,=、」 L!叩凵! ト=≠ ii ョ 且 旦 =ョr'⌒´`y'´... . . . . `) ( . . . . . . . . .. . / レ= ´ ロ || ̄  ̄~ i! ii ii ゞ;;;;;; .. . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,` ヽ) . . . . . . . ) | ' t !!...|||」i」 | L! l}. l} [] [] i! ii ii (;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ... ;;;;;; ;;; `; 」フ '., i ii ||||| ┌┐ r‐┐ ,=、ri ┌i 「|「| ii i iiゞ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . . . ;;;;;;;;;; ;;;;; ( ( ) / i !! ~  ̄ └┘ ヒニ. 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''' 二 .ニ r‐i ri ;;;;;;;; iiii;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii-テ | '' '' iiiii ;;;;; r┐ r‐‐i r‐ir‐i iii iiiii |||| .|||| |_」 l」 ||||||||||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|.... .... ...... ... .ノ . . . !!!! ;_」 |. ! ! |!.. | .|」.L ! .=┘¨¨ .''''  ̄ iii iii ii ii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii、.. ... .. .... .... ... . . . . . . . . .. . . . 「==--―――― '''''''''´  ̄ ̄ ̄_ _ r‐i r‐i iiii iii |||||| !!!!! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヲ . . . . . . . . . . . . . . . .} _ _ iiii iii iii iiiiii ロ.[] |||| ||||| l」 l」. .|._」 |_」 '''' ''' |||||| ||||| iiiiiiiiiiiiiiiiiレ'''''´i「_ . . . . . . . . . . . .;,;,;,;,;. . . . . . .]  ̄ ̄iii ri.ri ,,, .,,, .,,, ,,, ,,,. ,,,, r‐ir‐i l´| |´| ||||!! iiiiii _ ;;;!!='''´iiiiiiiiiiiiiiiii〉 . . . . . . . . . .';';';';';';';'(こ ;;; ノノノ iiiiiiiiノ .!」i」 .||| ||| ||| .||| .||| |||! !_」!_」 i_」 !_」=='''''´ ̄ ̄iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii爪_ . . . . . . . . . .' ' ' ' ' ' ' ' リ`iiノノノノノ二''''''. . ''' .'''.__'''_,,'''亅 '''=''''‐ ー''''''''_ ,, 二ニ''iii´ ̄|||iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ' /〈 . . . . . . . . . . . . . . r‐' {ノノノノ厂 ̄`三ニ ー――iii-iiii‐―ri‐=iiii'''´ ||| ̄||| ||| !! iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiレ'´/iiiiiiiii、';';';';';;';';'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○移動要塞:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス選択で【耐】が選択されたとき、自陣合計値に『+100』のボーナスを加える。 鉄屑から創り上げられた異形の要塞。 その奇妙な外見は、新造でありながら既に破壊され尽くしたようにしか見えない。 ○無我:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターはあらゆる精神ペナルティを受け付けない。 ただし、メインで参戦することができない。 押し付けられた絶望の中で、何を認識し、判断することが出来よう。 ”それ”は、ただ指示に従うのみの傀儡である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○深海棲艦航空隊(然様ナラ) ランク:A 種別:特攻宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 自陣の勝率に『+150%』のボーナスを加える。 ただし、この宝具を使用した状態で敵陣から対軍以上の宝具を受けた場合、その数値効果を『2倍』する。 自らを弾丸とする、ただそれだけの戦術。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:伊一九 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:潜潜潜 【貯蔵魔力】270/270 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト、 }} | ヽ . --、__ .|| !! {rff{ У.ィァ-= \`< |H|, -――ァ メVレ' / _/ / \ \|| ||__ / ――'--レi .i / `ヽ リハ マ孑 ..イ / __ ィ| |/ 从{ .{ .斗- } | i {< / ィ i | |ィf沁x j从/ | | j |リ ー 、 ー― ´ j .| ! KVソ .ィf沁、ヽ \ 、 ', / ノ', { . , Vツ 》 ー` \ } /// .ヘ. !. , v- 、 /{ { \_{__ // ./ .ヘ { 、 ゝ ノ .イ ハ ', ,, zz彡 ./ ./ .ヽ! }≧=--≦zz--、ヽ. ヽ / / / _,. rノ メ ', V ー乙 / / 彡 ./´ , /--、 , '´ } v. i __ ___,,.. 彡 { , { _ノ ', 八 } rヘ_ (_)ノ} , .ソ ー-- t ;;;へ ヾ i`v ',_)}_)_ /´ i / r-- ― ´ ', } },,...< ´ `ヽ /./ | , | -=キ= ノ ノ < ノ { / | { | ,...-=≦ ヽ ; イ 乂! | ゝ ー_,. -= "´ } > "´ } | _} -= " > ´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントがサブ参戦しているとき、最終勝率が「+15%」される。 また、情報収集の成功率を「+15%」できる。 本来は潜水による隠密行動能力。サーヴァントとなった現在では、 アサシンはどこであろうと潜り込むことが出来る。 ○急速潜航:A+ (種別:一般 タイミング:特殊 残り使用回数:3) 自身が『戦闘を仕掛けられた場合』セットアッププロセスで使用を宣言できる。 アサシンとそのマスターを戦闘から除外し、令呪を消費せずに撤退させる。 このスキル効果が発動した場合、戦闘は『不成立』の結果が”確定”する。 ただし、この聖杯戦争中に3回しか使用できない。 アサシンは気配遮断の応用により、安全な撤退を行うことが出来る。 ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+150』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。その最期まで、多くの作戦において単独行動をとっていたアサシンは、 クラスによる付与では無く、自らの能力として高ランクの単独行動スキルを保有している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○九五式酸素魚雷(其ノ流弾、必中ナリ) ランク:B 種別:対艦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 戦闘結果が確定した時点で使用可能。 『その場にいないサーヴァント一体』を選択して、暗殺判定を行う。 暗殺の基本成功率は100%であり、成功した場合対象のサーヴァントは『死亡』する。 ただし、令呪一画を消費した場合、この暗殺を防御することが可能である。 なお、上述以外の任意のタイミングで使用しても良いが、その場合令呪の使用と共に宝具の発動を宣言する。 この使用方法を選択した場合、対象となるサーヴァントに制限は無いが、 暗殺の成功確率は『80%』となる。 アサシンが流れ弾で大戦果を挙げた逸話の具現。 彼女が放つ魚雷は、例え本来の目的を逸れようとも、 必ず何らかの戦果を挙げる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:- (種別:魔術 タイミング:-) 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をある目的のため使用し続けている状態のため、他のことに使用できない。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 残り使用回数:6) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 このスキルが6回使用されたとき、その戦闘の終了時に六道骸は死亡する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:A+ (種別:魔術 タイミング:特殊) 相手が撤退以外に令呪を使用したタイミングで使用を宣言できる。 相手の令呪使用を失敗させ、同時に令呪一画を消費させる。 この効果が発動した場合、その戦闘中相手は同じ目的で令呪を使用できない。 ただしこの効果は、相手がこのスキルの存在を認知していない場合のみ有効。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 令呪の使用に合わせて打ち込むことで、その命令を妨害できる。 ○仕切り直し:A+ (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時 消費魔力:40 残り使用回数:3) このキャラクターが戦闘に敗北した場合、令呪を消費せず、スキルの消費魔力のみで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターが単独で戦闘に臨んだ場合のみ有効。 また、3回までしか使えない。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ○魔力供給者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターはキャスターのマスターではないが、キャスターの魔力に関する計算は このキャラクターの【魔】を参照して行う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】 ○ムクロウ 所持者が行う情報収集に、常に『+30%』の成功率ボーナスを与える。 六道骸が個人的に関わりを持つイタリアンマフィアから受け取った、『匣兵器』なる試作礼装。 フクロウの姿を持つ使い魔である。 六道骸専用に調整されており、他の者は使いこなせない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:0 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / \. , ' / ヽ / ∧. / / / / ' ′ / / / , __/_ , ¦ ; / / / ,. // `ヽ'. i i i , / //〃 r== x、 ヽ! i l¦ ! / 〃/ ノr'⌒f^ヽ、i ¦ ! ! ! i ′!{ {迅_爿 }K i l¦ ! |j li ハ! 、乂rtソ ノ^∧i i |! ¦ j li l| ,゙ { ´¨ ¨¨^ ' '. ! }ハ j 小il ハ{ ′ i ' ' ! l、|!' ` . / / !¦| 、 r゙ 、 ,.' ' / l¦i \ ー ` イ/ / 、i. i| ' ヽ . < ' / ! ′ トi ',i , i`¬ ' / ! ∧ { ! ¦ ! ¦ //i !/ ヽi i i i l ノ // 丶 ! ¦┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯昏睡状態 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのレベルを0にし、このキャラクターが本来持つべきスキルを全て使用不可とする。 このキャラクターは、戦闘に参加できず、自発的な行動が出来ない。また、言葉を発することもできない。 このキャラクターが単独で行動しているときに戦闘を仕掛けられた場合、このキャラクターは無条件で死亡する。 本来ならば生きていることすら難しいはずの少女。 六道骸の憑依弾により最低限の脳の活動を維持させることで、辛うじて生命を繋いでいる。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:クローム髑髏 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | || 、 ヽ | || 、_、__ )い. ! ヽ , ‐ =‐ | || ≧=ミ、 ヽ` ゙} レ' ≦彡' | || 、__≫ r≦ 二 ヽ、 | || ` ァ -=ニ 丶、 | || / ;r ´ ヽ | || . , ゙ /レlノィ , ' 丶 、vWへlへ | || / // レv / `、 、 lVヽいハトlハ | ||. / /' ヘ/lヘ/ / ヽ 、ヽヘlV い | || / / / 〃 ヽヽ 、゙、 | |l / / //‐- ‐‐zァキ、 い | || . l/l l l | l/―- 、_,、-‐''´__、゙、 トミ | || 丿 !l |l | | |介ぃ 「 フ瓦{__jkぃ | i | | |l. ´ リ !! | |Ⅳ)(ロ} / , 弋_rfツノ ト i | l | | ||. 川 ぃ l | 出ン / {} ゞー =彡 小 、ト ! リ | || lハ从 l |ー一'′ " ' ! !l、ヽlノ | ||. ハ ぃj 、 ‐- /川从い | || { } \ ーtこ=- / 从{ ヽ | || _」川i丶  ̄` ´!//'ー┐ | || //j' j |l - ´ _jハ!ユ 丿 | || _____>、 ̄]「二二ア⌒ ヽ、 { / | || ハ r┤ /, / / \/ Z_,. / | || ' ′ 、ー 、 , 〃/ / ,. / ヽ.// ̄`>x.__ | ||/ { ‘,いヽV /// / // , ヘ / /l | || ‘ ! } } (| l// /// / / /〈 / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○見習い幻術士:B (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 しかし、このキャラクターが所属する陣営は、 常に勝率に 『+(敵陣営の参戦キャラクターのうち精神干渉に対する耐性を持たないキャラクター数)×10%』の ボーナスを得る。 クローム髑髏は、六道骸の弟子である。 まだ前線に立てるレベルではないとして戦闘は禁じられているが、十分に一般以上の幻術を扱える。 ○契約者 (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは、キャスターのマスターである。 キャスターの保有するマスターを対象とするスキルは、全てこのキャラクターに適用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:雪風 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:80 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:幸幸幸 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r―r―--、__ ,コ,j. ―- 、-、='、 / { } } ≧s。 '⌒ヽ .... ィf. . .  ̄ ̄ . . . ≧s。,,..__} ,′ }ノ ´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .'⌒ヽ {i /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,′ ハ x __ 乂. . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . {! } } `ヽハ /. . . . . . . . . . .//. . . . . . . . . . . . . . . . . .乂 ノノ _ ノ ノ ′ /. | . . . . /_ i. . . . . . . . . . . . . . . . /. . . .l `´ ̄. . . . . ー. . { . . /. . |. . . ./ `! . .|. . . . . .| . . . . /,ハ . . . .}. . . . . . . . . . . . . . . i | ,′. .| . . / l. . .|. . . . . .| . . // } . . /. . . . . . . . . . . . . . . . i | ハ . . .| . ,' /} 八 . { . . . . . |. . . ノ、,, } ./ }. . . . . . . . . . . . . . . . 从! .ヽ. .}、! | ! \\ . . {/.ハ } }/ } . . . /. . . . . . . . . . . } ,′. . .У {リ \{ { リ }. . ./. . . . . . . . . | . . } {. . . /./ //// ゞ ./. /. . . . . . . . . . | . . } {. . ,{ . { r――‐- 、 //// /. . . . . . }. . . . . |. . .} { . ハ . ..、 八  ̄ ハ / /. . . . . ./ . . . . | . リ 从 { ヽ个/ヽ/ ヽ......_ ノ ./. . . /. /. . . . ./!/ \,  ̄ ヽ__.....,, -―‐ / //_/ / ▼ ● `ヽ., ヽ.{.イ ̄ ,′ ーヘ_, / j{ 八 / j{ .ヽr 、_ / j{┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動を消費して、このスキルの使用を宣言できる。 宣言した場合、キャスターのいる場所の霊地としての格を一つ上げる。 キャスターのいる場所が霊地でない場合、その場所を《小霊地》とする。 この効果はキャスターのいる場所が《霊地の要》となるまで蓄積できる。 この変化はキャスターが何らかの理由で陣地を移動した際にリセットされる。 キャスターのクラス特性。本来は魔力によって自らに有利な陣地「工房」を作成するスキルであるが、 そもそも魔術と無縁の存在であるキャスターに「工房」など作れるはずがない。 しかし、キャスターがいる場所には、自然と魔力が集まっていく。 ○道具作成(運):C (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動で使い捨て礼装の作成を行うとき、基本成功率を「(キャスターの【運】+【魔】)%」にできる。 キャスターのクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。 キャスターは魔術と無縁の存在だが、なぜかいつも礼装の作成に成功してしまう。 ◯奇跡の駆逐艦:EX (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは暗殺を確定回避し、またあらゆるステータスペナルティを受けない。 また、このサーヴァントのマスターは『死亡』を含むあらゆるペナルティから守られる。 更に、このサーヴァントが戦闘で敗北した際、撤退に必要な令呪は一画となる。 ただし、戦闘に味方として同時に参加した陣営が存在し、その陣営を見捨てない場合、 撤退に必要な令呪は通常通りとなる。 奇跡の駆逐艦、そう呼ばれた逸話の具現。 キャスターは、死が吹き荒れる戦場で、それでも乗員と自身を守り抜いた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○探照灯(奇跡ノ戦果) ランク:C 種別:対空宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 この宝具は、キャスターが襲撃を受けた場合のみ使用できる。 【運】以外のステータスを二つ選択し、それらの自陣合計値に{(キャスターの【運】)÷2}を加算し、 ランダムステータスを好きなステータスに変更して良い。 この宝具の効果により決定されたランダムステータスに対しては、振り直しを使用できない。 護衛任務に従事していた際、キャスターが探照灯で航空機を撃墜した、その逸話の具現。 有り得ないことなど、有り得ない。 キャスターが何かを守ろうとするとき、奇跡は必然となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを常に「10」点分軽減する。 ただし、サーヴァントを指定して与えられるペナルティには干渉できない。 また、精神干渉を無効化する。 このキャラクターはバカである。以上。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) ランダムイベントの結果による遭遇において、「友好」「非友好」を反転させる。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【所持礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:赤城 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:誇誇誇 【貯蔵魔力】260/260 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .. ⌒^へ ミ. / / ヽ \ ,. ゝ…ー- ' / / .. ヽ . ' ' / ハ .. } } ハ | { { _ / / } ム i Ⅳリ ___ノ | { y≧xミ j} /f抃i 八{ ミー ‐…-=ニ三 ミ¨¨ ̄ ! ,, 从 代_炒 ル / ヒソ}Ⅳ ー=≦⌒ )\ ィ六、 从 `¨ 、 从 \ 、 =ー..._ (( { } )) 、 _ _ イ \ ヽ\ .....ー … =ミー \ ゝ、v ノ 入 ]ト ィ __z≧ \ ヽ .. \ N\ f〆 _士 イ i\ 、 「ヾ \〟《}Ⅳ i ) ト 、 \ )」N\ \ii__]>ミx,/  ̄ ̄\ミx\ V 〉 } ヾy^》 `< } | ( 川 、 ハ Y⌒ヽN\ \ マ/ / ,バ)ィ、 V } ∨ )从 . 八 V } } j}\\ \ 〉∧ ∨ Ⅵ{f三)リニ=- __ , 〉/ / , Ⅵ } 八 \ 〉// ∨ _ Ⅳ マ三三三三三=- V /// / ) ィ } ノ / 《彡 _二ニ=―  ̄iⅣ マ三三三三三三Y___/ ∨ / ル( / / \ _ _ jⅣ ^\三三三三三小 ∨ , ’ ) / / ー=ニ _ _]Ⅳ _ マ三三三ニイ'^∧ / , , _  ̄]Ⅳ/ ¨¨¨ マ 〉=ー-=≦{ _〈 '  ̄ iⅣ〈ム V __zヌ 、 \ / 》 ’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは貯蔵魔力の上限が『+50』される。(計算済み) また、魔力の供給不足によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。ランクCであれば単独でも1日の現界が可能。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の分類が魔術であるスキルを無効化する。 またCランク以下の分類が魔術であるスキルの数値効果を半減する。 魔除けのアミュレット程度の対魔力。 クラス特性により一応獲得しているが、そもそもアーチャーは魔術と関係の無い存在である。 ◯運命の五分間:A (種別:一般 タイミング:常時) アーチャーが戦闘に敗北したとき、自動的に発動する。 最終勝率に『+15%』(この補正は最低勝率としても扱う)のボーナスを加え、戦闘結果を振り直す。 アーチャーの戦闘については、数多くの人間が『こうであったら』という『もしも』を考察している。 アーチャーが敗北したとき、それらの『もしも』が具現化し、戦闘の結果を変えようと試みる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○零式艦上戦闘機(一航戦ノ誇リ) ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:100 勝率に+320%する。 ただし、以下の条件が一つ満たされるたびに、この勝率ボーナスは半減される。 ○敵陣営に、アーチャーの宝具について戦闘開始時に情報を得ていたサーヴァントがいる。 ○敵陣営に、戦闘開始時点で、アーチャーが宝具について情報を持たなかったサーヴァントがいる。 ○敵陣営にアーチャーが勝利したことのあるサーヴァントが参戦している。 ○アーチャーが二優位を獲得している。 ○この戦闘においてアーチャーが単独最高レベルである。 アーチャーが積載していた艦上戦闘機。 操縦者の練度の高さもあってか、大戦の初期には絶大な威力を誇っていた。 或いは慢心さえなければ、最後まで。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' rく ヽ.〈ヽ \「 \|/ / \ 、\ / / |__}| _|ハ_}厂ヽ / \__{ ` ヽ-、_∧_/ {_八ノ / {⌒ー` 、_ / /「⌒ , / イ l| V / {⌒Y⌒{⌒}ア ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ _厂⌒V ̄// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ ///⌒V , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ / //XXX/} /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 / / //XXX// {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- .⌒{乂XXXハ} |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } く `¨¨´/ __ |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ \ /{ /く\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ ┃ ┃< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ .┃ ターミネーター・ビッキー .┃ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ┃ ┃ ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ |....{!....| |__》-、ーr く// ,. ´ | \\ __,|_∧ _ \ |.........∧ 〈_ /¨7--く__/ | \ \ ´ ∧ \ / ∨ |.......〈 ∨\ ̄\ ,.  ̄| \ \ / \ `/、 | /--- く \ /〉、ー― ¨¨´ |、 \ \/ \ /| / /.\ \/,'∨\ 乂 \∧、_ \ \ \ ,. | ハ イ..........., ´ ∨ ∨ \ ` \/∧ ∨ \ | \ ∨ |/......「、........../ ∨ \ \  ̄ \\∧ ∨ \ 「 ̄\_/ ̄ ̄ `ヽ| ` _, ∨ ト、 __ \ `\ ∨ ̄ ̄ ̄` ∧ | \ | | |\ | \、__`∧ / ∧ | 、 | | | ヽ / / 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 ◎轟鬼町の地図 ◎陣営▼立花響組 ▼グラハム・スペクター組 ▼六道骸組 ▼台場カノン組 ▼少佐組 ▼潮田渚組 ▼薙切えりな組 ▼川添珠姫組 ▼ターミネーター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.何も無し 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 7.何も無し 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.何も無し 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 ○クラスカードルール すべての参加マスターに対して、サーヴァントの「パラメーター」、「スキル」二つと、「宝具」一つを所持する 「クラスカード」が配布されます。 「クラスカード」はアイテム扱いであり、戦闘に直接参加することはできません。 「クラスカード」が破壊されたり、紛失した場合、敗退とされます。 ただし宣告令呪を所持していれば、「クラスカード」を手に入れれば聖杯戦争に復帰することが出来ます。 なお、一度に「憑依状態」になれる「クラスカード」は1キャラクターにつき、一枚だけです ・クラスカードの奪取 敗退したマスターが「クラスカード」を所持している時、「クラスカード」を奪うことが出来ます。 ・クラスカードの譲渡 何らかの方法で接触し、交渉を行い、互いが了承すれば譲渡することが可能です。 なお、この「クラスカード」を「参加者数」集めることが聖杯戦争の勝利条件となります。 ○憑依ルール 宣告令呪を使用し、「憑依状態」になった時、このルールを適応します。 魔力消費ルールを適応し、初期値「100」とします。 通常時、戦闘の基本消費、スキルの基本消費、といった魔力消費は0となります。 代わりに毎ターン魔力を「-20」し、ターン終了時に「貯蔵魔力」が「0」以下の時、「憑依状態」は解除されます。 また、聖杯のバックアップ、マスターによる回復量も0になります。 デッドカウント・シェイプシフター ○ 宣 告 令 呪 ルール この令呪はすべての参加マスターに三画配られる。以下の効果を所持しています 1.自らがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、自らのステータス全てに「+10」。 4.憑依状態中、任意のタイミングで使用し、即座に魔力を初期値にリセット。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営分の令呪を消費する」かことで撤退が可能です。 この状況でもし令呪を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6,使用することで、所持している「クラスカード」の「パラメーター」に切り替え、 決定されている「スキル」二つ、「宝具」が使用可能となる「憑依状態」になることができます。 なお、令呪は合計3画。 この令呪を全画消費したマスターは敗退とされます。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 ただし基本的に敗退した陣営からは令呪が消失し、奪うことはできません。 また、複数のクラスカードを所持している場合、令呪は共用となります。 ◎轟鬼町の地図 【轟鬼町】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 大霊地:◆/KrnOOZsHc 霊地:和菓子屋「立花」、◆ESYVX1gmR6、◆cson43MbeI、◆9lhCiY0gmE、◆mRuUmKM6KE━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森/\森/\/\森森/\森 ノ /森/\/\【⑦巨大ロボット立像】/\森/\/\森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i / ヽ、 【②スパランド『禊』】 )ヽ i 【⑧喫茶店『ウメハラ』】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ 【⑥ゲームセンター「オーラロード」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【⑨模型店「青い巨星」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【③和菓子屋「立花」】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【⑪高級アパート「アトランダル」】 【①アミューズメントパーク『ギヌヌンガ・ガップ』】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【⑩ヴァルハラ総合病院】 . . . . . . / _ __ 【⑤喫茶『プラシド』】 【④国立博物館】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼立花響組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .! ハ | ヽ ______ / ! .i | /ノ `ヽ 、 \ハV 、 .! /ニニ=-ニニニ/ i | ハ / --―― ヽ ト、 ヾ| /ニニニニニニヽ | ! | ハ| ! V ,ヽ ー. 、 |ニニニニニニニ ! ヽ !' / ._ .| V | ` ヽ、 、ニニニニニニニ\ ヾ/ ィ ̄` / ヽ / ` - ー -r-ヽ 、ニニニニニニニ/ ,、|r ヽ __ / / ヽ / 、ニニニニニニ´ニニ、 ヽ r'´ /イ ハ | _ _ _ 、ニニニニニニニニ/ ! `ヽ ' _ | / r-ヽ 、ニニニニニニ/ / `ヽ ヽ / / .| !イ / ./ ヽニニニニ/ / ゝ、 ` ' ! . | | / \ニニニ! / |/ ヽ 、 Vニヽ、 _ /,´ '´ ヽ、 \ニニ| /- ニニニ、 |ニr--,ハ ̄´/ /ヾ -r------- 、 \ニリニニニ !ニ/ニイノ' /v, /\ / V/ニニニニニヽ `ヽニニニニ|ニ!ニ}r | ,.イ . . . ハ/\// ニ//ニニニニ/ニヽ `ヽニニ| !ニ<|,イ iヽ .ノ/`ヽ --'ニ//ニニニ/ ニニニヽ ヽニ| |//;;/ Y . .| /;;;/ニニ/ハニニニ/ニニニニニ|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∨〉, \ ∨〉、 \ / ∨〉\,. \ --ミ/〔___ / / ∨〉/ ニ=- ┌-______ . / / ∨厶斗-- 〉--ミ┌‐‐ミ `丶 | / `∨/ニニ/ / }'⌒ヽ\_,∧__ .′ /У\,〈 }\ニニニ〉 /〈 }ニ/ _,. --――-- ー=彡 / | / 厶イ} ´ __,.. \ ――――< /ニ∧ | /| |/ |/\ \ 〉 / | / , -‐====‐-ミ.\ |Vl/\ \| \| (/ | 丿 ./ / -――‐-ミ \ヽ lxf灯h 、 ,_x≦丿∨⌒〕 / | / / /. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. \ \\ )少 仔リ 犲 厶イ^(__,ノ /| /⌒丶、 .// / /. .. .. / ̄ ̄ ̄ ̄\ ..\ \> └'' 厶イ{, //< / / `ヽ、 ..// / ,/. .. .. / / ̄ ̄ ̄\\ ..\ '.ハ ′ ⌒7 ∨ \\ .′ / \ ....../⌒^ /.. .. . // ̄\ / ̄\.. }| | ( 〕 / ∨ r‐‐ミ |⌒ / __,,.. / / | . .. .. .〃 .′ \ / | }|∨^ -=≦{∧{\(ー‐ )丿__,./-‐ / . / |{ .. .. .. 〉┴=ニ二 ̄; ̄ ̄ 二ニ=- | }|/八^Y゙7´ ______\ / ^⌒\|{ .. .. ′ '. ′ ¦___'.゙^~ |〈⌒\////⌒~  ̄ _____,,.. ´ .....-=ニ゙^\ .| | |____ |ニニニ〉∨⌒ ,∧{ /< \  ̄`ヽ .人___|r‐―‐|ニニニ,リニニニ′ \/ 乂〉\ \\ | ...., -‐ \ニ|lニニニ |ニニニ′ニ/ニ〉二〕}. .. .. .. .. .. ..\ {. .. | | / ^~ ̄ ̄ ̄fニニニニ/-=≦ .. .. .. .. .. .. .. .. .. 、\|/ └‐‐=ニ '゙i| |ニ- .. .. '. . .. .. .. .. ..\\/ | ニ八 |ニニ- .. } ../. .. . -ニニ ' /\ !ニ込 |ニニニ- .. | . -ニニニl | | \ ’=∧⌒゙ ‐‐=≦ .. .. 〉ニニニ丿人 ┌‐‐ミ l .\ ∨ '. |ニニ\/ ニr‐‐ r__ _,r‐〔ニニ〉 人 . \| '. |ニニニニニ/ /´/⌒Y^|ニ|ニ|ニ} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ただし一度使用するたびに、戦闘後、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、 「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。 「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。 「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。 「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 なお、融合カウンターの最大値は5である。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。 立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:立花響┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+20 【耐】:40+20 【敏】:40+20 【魔】:50+20 【運】:30+20 【宝】:70+20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響狂弓剣 【現在魔力】∞/∞ 【状態】融合カウンター@5 ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, \'' ,, ,. ≠⌒⌒'yヘ、 ,, '' / \丶 / ,ハ./〃 / /ヽヽ, / \|V// }. //{ {V'\|// ,ニニ 〃{V!/}/ ,乂{\{ } { ̄> 、___ ノィノ从 }∧ __,. -- ミヽ/ 〉 /∨, ○ ,、 ○ __乂V\ 「 ̄ ∨ 、__,彡′ >‐‐―くi|V/,〈 ′ ^7 , 〉'⌒ ー-ミ \___彡' / ⌒ア ,ノ八.Vノ乂__く三三ン' ノィ /八__‐-く⌒\ ∨/ .′ /^7,≠う/}>rヘ{_ ,.,ノrく⌒ヽ{⌒ヽ) / { { \ーー―‐|/レi≧=≦ルク /-‐ / .′ | \____ 丶\≧ ≦// _/ | | }ニニヽ. \\//ニ7/ニハ ___| 人__ / / \_}{__/〈 \ /__人彡介ー‐\ / 、∧∨ V∧ 〉/ / 丶,>―_彡' \ / / -‐―‐- \ / \ / ___彡_,,. \ / 〃 ===== ヽ, \ / __,,.._,,,. 丶. / {{ ニ二二ニ }} \ / _,,,.\ / _,,,.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 【スキル】 ○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン) 選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。 魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。 立花響は崩拳を主として会得している。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 ○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊) ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。 また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。 ○人天一体・響 このキャラクターの魔力を常時無限とし、全ステータスが「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率が「+50%」します このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 【アーチャー】 ○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:― ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。 天より授かったナーガの縄。これにより、インドラジットは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。 【セイバー】 ○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし 相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。 さらに自らの勝率を「+50%」する。 ベイリンが貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。 かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。 【バーサーカー】 ○『最鋭の刃(デュランダル)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。 また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。 なお、この宝具は決して無効化されない。 天使からシャルル・マーニュに授けられたとされる不滅の剣。 『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+40 【耐】:20+40 【敏】:50+40 【魔】:40+40 【運】:00+40 【宝】:60+40 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:響 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化・改 燃焼@1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 〈\ ∨ \ ∨ \ 、- 、 ∨ \__) _}_ / ∨ 、/_|≧= __ , 、 _ - 、 /' \「 \|/ / \ 、\ / / / \__{ ` ヽ-、_∧_/ 、_ / /「⌒ , / イ l| V / ̄≧=-- 、_ 「Y - 「 ̄/-|/ /_/{/ 乂 ∧ r イ// _ ( ∨ |> | l1l | / イ\ / イ } / ∨ , ´/ 「 Y_} ,ノ{/⌒\l| | _| |イ雫ミ、 /| / イ /..//rv | V⌒ア{ ,イ|/ , 从Vソ ィ雫ミ|/\_>、 {l...{ {/ ノ ´ ,イ { /、 | { 人 「 , Vソ ∧_/ 、≧=- |l...Ⅵ` ヽ `7ー ´ ̄`ヽ} /__ /⌒v < V ハ } |l......乂_ノ¨¨¨´ ヽ V |l_ー '_ . r个 / イ∧{ リ\乂イ >--- _ } /∧/´≧r=-{' / __/ / / ∧ /.l/>--r-、,く⌒ヽ< / 〈_,∧ ,...../ | 、...V, ´ ̄ `ヽ __/ 、_/.....{...... / ヽ.}.......__} } ̄ ∨...人 / イ....../ / ..,' r 、 \...| ` ̄| \_人// _ _ | \ Ⅵ\ |\ |_「__「_ノ-く/ヽ_ 乂 、ノ \/|.\ ,| 「__{/⌒ヽ /∧ `「\ ̄`ヽ l、|.... ∨.|「/ {/-、 ∧_,/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} Ⅵ.....|.....|〈___|乂/_/,イ ,  ̄\ _∧_,  ̄ ̄ \ 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【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:壊壊壊 【現在魔力】100/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 更に宝具の効果が失敗しない限り、魔力消費がマイナスになっても「憑依状態」を続けられる 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼六道骸組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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'二二> ´¨´ /". イニニ/ ヤ二二二二> /" . ≦二ニ/. ヤニニニニ二二二>ォ ,..ィ" . ≦二二二/ \ ヤニニニニ二二二/ |_ _,..ィチ" イ. <二二二ニニ/ \. ヤニニニ二二二/ |ーニ=―----―ヂ‐" ノオ <二二二二二二/. ヤ二二二二/ .|  ̄ ̄ ̄ _z≦壬厶<二二二二二二ニニ/ <ヤ二二ニニ〈 | __ -―=ニ二二二二二二二二二二二二二二/<二二ニマ二二二ニヽ______⊥<二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ/≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:???? +【マスター】:六道骸┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:90 【魔】:80 【運】:70 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:?? 【現在魔力】??/?? 【状態】????┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,.イ´゛`^ヽ _゛、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、. \;;;;;;;;ト,、 ,.ゝ'´ ;;;;;;ト、゙ ,'´ ; ゙ヽヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト'-、、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、. . ヘ;;;;;;|; ` ヽ.、 ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;ミ .、 ! ! リ ヾ.;;;;;;;;;;;;;;;ヾ゙ .``゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;\ .i;;;;i;;;;;;;;;;;;; ` ー...、/;;;,'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;;;ミ .、 ゝ= ' ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;` 、 ,ゝ‐、゙ミ、;;;;;;;;;;;;メ;;;;;!;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;メi!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;ミ .、 、. . .゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、i / メ ゙ヽ;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;! il;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙^ヽ .、._`゙. .. .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ、‐' . .ヽ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄`´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ;.、..゙ヽ.、゙、;i;;;;;;;;;;;;;;;;ハ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;!". !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;トi、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`¨;;i;;;;;;;;;;;;;;/ ゙ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;\!\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ,ィ-イ;;メ;;;;;;;;;;;/ .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;| ゙!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;ヽト、| ゙ヽr .、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ィ;-'''"! ,iメ/;;/;;;;;;;;;;/" .i;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;il ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;\iヽ、|._ |´ ゙̄`i´ ̄ ̄i´ i ,..,ノi´.i/;;;/i〃;;;/" メ;;;;;;;;;;;;/';;;;;;il ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;i!ヽ ;;;;;;\. i `ー┼―‐┼―‐┼一"´i ノ/;;//;;;;;;;/ ./;;;;;;;;;;;;/, ‐、 ,;;;;;;;il ヽ;;;;;;;;;;;;!、 `、;;;;;;;;゙メ、. ! | | ,i_../;;;;;//;;;;;;;;/⌒) /;;;;;;;;;;;;/、ヽノ/;;;;;;;;;;i! ,.イ⌒゙∨;;;;;;;;ヘ.゙ iヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;"゙;;;;;;;;;'゙ー‐‐''゙ー;;';;´;;;;;;;/.メ;;;;;;;;/゙ー' /;;;;;;;;;;;;;/ `´/;;;゙、;;;;;;;;ii、 ! / ノ゙、;;;;;;;;;;゙、!;;;;`;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;メイ/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;〃 /;;;;;;;、. 、;;;;;;;;i!.゙ゝ‐‐' ゙、;;;;;;;;;゙;;;;;;;;;;>;;;;;.;;;;;____;;_メ'" /;;;;;;;;;;;;/ .. /;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;/;;;;ヾ、;;;;;;;;;゛、. ゙、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i! 〉';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;;;;;;;;;;メ.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【黒スキル】 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【カード】 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。 【ライダー】 ○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」する。 更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。 ハンニバルが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。 彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼台場カノン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:誤誤誤 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ i ,..''"´ ,、..、 i ,..''"´ ./|,l | \ i,..''"´``''ー、_ /| /,! L.-==,' \ ,..''"´ .│ / /ヽ _,.-'´ _, - '_´ \ ,..'"´ │/ / / |_,.- '´| L-'´_| \ ,.'"´ . i|/ / ././,.-'´ ,.-'" \ / / __ _∧___,' i / /|,.- '´| | / i``''ー、 / / . ̄ ̄∨ ̄/ ,' .//./ |,i / r´ __ \ \ ,..''"´ ゝ、__ _/ |!/ ,' .// く/Ll // iヽ/`ヽ''"´  ̄ ̄ ̄ ̄ / | ,' // レ'!_l ヘ ,ヘ、__ / | ,' // /| i\/ .|| ``‐--、. / ,' // // __ _ ヽ || ヽ ``‐─-、._,..-ー''"´ ,' .// / / ィ' /__ノ /丿 ヘ ヽ ,' i ,' // / く/レ / / ヘ / / // ./ ,____,. - '´ / ヽ / / / / ./ /____,/ \/\ / / / / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:台場カノン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:槍魔 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゙;;;;; ;;;;;゙ ;;lllll,,, __ ,,,lllll;; ... ゙llllllll lllllllll llllllll゙ ... ;;;;;;;;;;,,, |||||||||||||| ,,,;;;;;;;;;; ;;;;;;llll__ _||||||||||||_ __llll;;;;;; ;;;;;;lllll ||||||||||||||||| lllll;;;;;; . ;;;;;lllll ||||||||||| llll;;;;; ;;lllll |||||||| lllll;; ;;;llllll__lllll;;; ;;;;llllllllll;;;; ,;;;;;;;lllllllll;;;;;;;, .... ;;;illlllllllllllllllli;;; .... ;;;;;,,;illllllllllllllllllllllllllli;,,,;;;;; ;;;lllllllllllllllllllllllllllllllllll;;;;;;; ;;;;゙lllllllllllllllllllllllllllllll゙;;; ;;;゙llllllllllll゙゙゙゙llllllllllll゙;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;;; ;;!!!!!!! !!!!!!!;; iiiiiii iiiiiii ;;||||||||;; ;;|||||||;; ;;||||||;; ;|||||;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ×皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。 ○人天一体 このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。 このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。 またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。 ○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時) このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。 レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。 ・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。 ・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。 ・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。 【キャスター】 ○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし 敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない) キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。 よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、 正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」 ということから「万有引力の法則」を発見した。 この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、 宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。 【ランサー】 ○『三昧真火』 ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし 一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。 「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない) クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、 「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。 「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、使用者の意思で解除or消費するか、 この宝具を使用後、3ターン経過するまで回復することはない 紅孩児が火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。 その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。 投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 皇帝特権:EXで取得可能なスキル一覧 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼少佐組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー +【マスター】:少佐┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:戦戦 【現在魔力】020/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;/iil/ii///!./!illill!liilili!liliilii!iヽ、iヽ、!ヾi!li、l|li!ヾ、 // ilillill'ilii///i!lillili!!lllli!'ヽ!ili!、illil゙illiliヾilii!illii;i| ヽ /' il;!llilii/'ilil;/lil!"/' /ill' !liヽ!ヽ!li、il!l、|lililliilli、i ,' !i'|lilllil/'!/,/'、./' ilil'.. ..ili' ゙il! ゙!iil'ヾiヽ!l^、iliヾ、 リ !il'/!./'.メト、.メ、.i|!ヽ ,ハi!_,Ⅹ,,、ilィハ!Xi|)il! /_.,ィi!メ;メ.' /'ゝ=゙`ヽ!、y、,、,、メ!='メィ゙'i! ゙i、 i!メ、 ..ィ;';;;;;;i;;;;;ヾヘ ゙ i! ゞ "`ヾ! ! "ヽ レ!ノ!;;;;i;;;ヽ. ..ィ;'´;;;;;;;;;;;;;i;;;;;; i゙ヘ ! レイ ;;;;;;;i;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ ;'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;; i ヘ . .. . .∧i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ..、 .ィ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i; i ヘ、_ . ,'=/ ̄`i=、. .. ∧ i ;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ..ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / i、 イ ハト=.| .|メ'`( ̄´`i i ;;i;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`< _ィ;';;;;;;;; / ド( iメ、. i ).. ,/》゙ | i ヘ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 /;;;;;ヽ、; / /`ハ i ヘⅩi ifx/' ..ノ‐、 ∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ`ヽ、./;;;;;;;; ;;ヽ; ∨ _i ,'.ト! ヘ=! . i=/´ .. /、、 `ヽ ∨ ;;;; /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;;;;; ヽ、 ∨ ノ`__ノノ メ゙ i i `! ` イ_,ゞー i;;;;;;;;;;;; ∨ / ;;;;;|;;;;;;;;;;;; `ヽ く;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ゞ、ノ ヽ _!iWi=i.、 . ゙' ........ 丿;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;〉 / ;;!;;;;;;;;;;;;;;; ヽ、 `ヽ、;;;;;;;;;ハ '"〃 、 ,,'__" ◎_ _ _ヾ. 、. ,ィ'ヽ、;;;;;;;;;;;;;;/´ / ;.!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;/i " ' ヽi!\フ^、 _ __/i! ゙メ;;;;;;;;;;;;;ヽ<;;;;;;;; / ;;;.乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ヽ;;;>;;";;;;;;ヘ . 《ヽメ、―トX ii . /゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、;;;;;; / ;;;;;;;;;;;.,メ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ...... ....乂―ヾv' = ゝi / 7|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;7;;;;;;;/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。対象が持つスキル「1つ」の封印する。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼潮田渚組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン +【マスター】:潮田渚┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+10 【耐】:40+10 【敏】:30+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:80+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:殺殺 【現在魔力】050/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / __ l / __/ ´ ` ヽ 、 ヽ_ // ` \ i / - 、 \ l / \ ヽ ト _ _ _ / l ヽ ヽ /7/ ̄´ ` ´ ` ´ ヽ / l ∧ _==- ――――――――――┬‐ | |ハ ∨ / l V ∧∠ニニ=-―――――――――‐ ┘ | | } / ./ / | Ⅳ V _.} ` ー < _________.| |_〈 / イ / イ l | ∨ X Ⅳ L! \ ,,===、 イ / / i .ハ | X Vヽ l V 《 i l / l ./ ∨ | / / ̄ ヽ | | イ / | / ̄ヽ V | / / /⌒ヽ l l ,' { イi /l { ヽ | { ヾj l | i } | | イ | ∧ _zx二 \ ヽ./ | /} i i l { l l/ ヽ l {ヽ } / l i i { l V ∧i Vハ l./ レ / .i V { V / ハ ヾ' , レ / V ヽ .i V/ vハ ` __/___ { \ v ヽ , ァ _ ┌― > i \ ` _/ /i -―--- -- \ ,へ _,、 >――― ''' /.i ,--‐--、__/ \_,,-――'-へ \` \ / i > > ヽ ` / i / \ `i / | ヽ | 丶| ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼薙切えりな組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】100/100 【状態】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼川添珠姫組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ ―不明―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / l l l l l l l _____ l l レ'l \__}‐ ― 、 / l l l____/ \ / l /`ヽ 丶 lヘ l { } ', l } l \ ヽ ', l / ll\ \ /\ l l___/ l \/ / ヽ |. ',__ヽll {__/-‐――', | l ヽl___/ / l /二`ヽ ', ',O { /l /ヽ } l_ ヽ }≡\___/ ヘ / l / / l / ̄`ヽ- ィ--ヽ// ̄,'l // |} / ( ) | \\ニ ニ // イ // /`ヽ l l l/ ヽ 二二 /// / / ̄ ̄`ヽ |___/| l | |/___/ / /  ̄ ̄ \ l ', ', \ レ ´ / / / ̄ ̄ ̄\ レ ̄ ヽ ヽ_ >―― '__ / / / l l/  ̄ ̄ ̄ \ / / l l l/ ̄ ̄ ̄ ̄\__/\/ / l________ ', | ≡ / l l} ___| l ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V / ', /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。 また自身の他のすべてのスキルを封印する。 ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。 何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ――そのはずだった。 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:川添珠姫┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】憑依状態 融合カウンター+3(計算済み)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / |ニニニニニニニニニニニニ | \. / |ニニニニニニニニニニニニ | Ⅳ / 」ニニニニニニニニニニニニ |___ Ⅳ. / /ー―ュー―――一 、―‐ \ Ⅳ / /. / . . . . . .. . ミ{/ . . . . . \ \ Ⅳ j{ /. / . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ. ∨ Ⅳ / / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .∧ ∨ \. /≦7⌒. / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ ∨≧\. / / . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ∧ ∨ / / . . / . . .. .i| . . . . . ノ . . ハ . .ト、 . . . .}i . . .i| . . |∧ ∨ . ′ .′./ .r―――――――――――――} 八 ∨ / _,. | . . jⅣニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニⅥ j` .,_ \. ー― ∧/| |へニニニニ. へ ニニニニニ. へニニニニ へ| |へ  ̄ j{ Ⅳ∧ニ\_/ニニニ\____/ニニ \_/ニニ八 ∨ | Ⅳ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/j{. } \ | 7ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄八Ⅳ |__/ `7ー‐´ . ∧ _ ./ . . . `¨¨¨¨i|. | . . . j{ . . . . .|ト ´ ` イ . . . . . . . . .| . . i|. 从 . . i| . . . . 八 . . ≧ .-- ≦Ⅵ . . . . . . . . イ / \|ハ_ノ _,. ' ト、 V ,. ⌒ト、⌒トレ'. }/ _,.。o≦ 、 Y 7 ≧o。 / \ \ | イ / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【カード】 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている またPTに参加している非データ所持のNPCや戦闘に参加していないキャラを参加人数に数えられる @現在:4体 ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:60+30 【魔】:20+30 【運】:00+30 【宝】:60+30 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:50 【運】:30 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】:珠 【現在魔力】000/100 【状態】融合カウンター+3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , - - 、 , r ´ ゙ 、 , ´ ゙ 、 , ´ ヽ. / / l l l l l l l l ヽ. / // l l l l l ll l l ヽ / / /))) l l l ll l ゝ l l l ヽ l////l ll l ll l l 「孑」 t| l l r、 l //// l ゙ lr l、 llrl l´ノl l勹/l l |) l l l. r //rヽ ll l rl ´l トヽ ll リヽ l / ノ /l l lノ / ll/ ll /ヽ/ l l l リl-l 丶、 l l ー- l l /^゙´´/ l /ll l ll ヽ ヽ_ソ , l /-__} l ノ /、 lヽ l ヽ r -、 , イl /´ ヽ、 ノ/ ヽl l l.l ヽ_ ヽノ .イ l / 為 正 悪ミミーi ヽ l l l l゙ ‐ イ / l / で 義 か  ̄ l l l l l r/ r´ l//l/」 す を ら | | ゝ ///  ̄/ / l. 守 l ////r / / / l る l r‐ // / / / / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ラウラ・ボーデヴィッヒ ○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時) 自らの行動ターンで二回行動できるようになる。 フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている ○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊) 行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。 他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。 他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。 日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、 環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。 ○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊) 全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。 ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。 融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが 「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。 また行動ターン時に、「調律」を行える。 「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。 行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。 ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。 竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。 しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ターミネーター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ターミネーター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アセム/ユキ 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:00 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】通常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ー====ニ二\\\ _, __| \ ___>\\\! // |ハ| \ _ -=ニニ\< ̄\\| Y/ _/|ゝ\〈\〉 ー===ニニ二ニ=― > ヽ 二ニ=ハ∨><__/\≧ 〉、| /_/ ̄// 〉>"∠イ" // | // /∠三三二二 >" /メヽ三ニ=‐.//l | //_=ニ// ////二\|厂}ニ=- _|// |. /// // /二二/ / __>'三三〈/_ /.././ .// ./ _r‐/ ̄ // / ..._∠>"/' .// / ノ//\__//_>='== 三/ / / /|//〉_/ // ̄ / /ハ V//∧ / / ////∧ V//∧ |__ / ./.}//////∨ ∨/////////∧ノ / / |ヘ//// .∨ ∨〈 ̄ ̄|'// .∧. / / | 〉// 〉=(__∨__// ∧ / / /./// .|\ // .\. / / | ///! |、_|V |__, ./ ̄ ̄∨ / / .|V/// .////// /\_ ∨. / / |'/// /ハ////! /. \_∨. / / |'// //〉|//|/| ∧_. \/ / !/,| ///|//|/| | \_ ∨../ |//\__////////7777 \_. ∨/ |///rt////¬////<_ \∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○龍脈同調 (種別:特殊 タイミング:他陣営接触時) このキャラクターは聖杯戦争が行われている土地ならば、いつでもどこでも現れることができる。 しかし聖櫃の存在する場所を襲撃された場合、逃走することはできなくなる。 龍脈と同調していることで、自由に移動を可能とする能力。 ○起源同調・改 (種別:特殊 タイミング:セットアップ) 自らのレベル・パラメーターを相手陣営のものと同一にする。 起源「同調」の特性を最大限利用したスキル。 敵集団の特性と限定して同調することで、相手の長所だけを 複数自分に発現させるとなっている。ただしスキルの類は模倣できない。 .ターミネーター ○殲 滅 者 (種別:特殊 タイミング:特殊) この聖杯戦争で使用された【宣告令呪】の数×5、全パラメーターを上昇させる。 更に使用された「黒クラスカード」の数、Lv0、このキャラクターと同ステータスの「ネフィリム」を街に顕現させる。 さらに召喚される「ネフィリム」は「スキルの発動経過ターン」増殖させてよい。現在消費令呪@18 使用黒札@4 ただしこのスキルを使った時、全ての陣営に情報が発覚し、他の全スキルを消去する。 このスキルは封印することが出来ない。 起源「同調」によって目覚めている能力。 現在は龍脈からアクセスして聖櫃と同調しており、小聖杯としての機能を成している。 ○黒クラスカード配布 (種別:特殊 タイミング:常時) 前回の聖杯戦争で登場したサーヴァントの「黒クラスカード」を七陣営分所持する。 この「黒クラスカード」は自分が所持しているだけの場合、ただの礼装として扱われる。 このクラスカードは自他に配布して良い。 龍脈から接続した聖櫃からサルベージした「黒クラスカード」。 ターミネーターはコレを配布することで聖杯戦争の加速を目的としている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ネフィリム┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:90 【敏】:90 【魔】:90 【運】:90 【宝】:90┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ;';,、i`.ー.´i,、;'; ,' __,; ;,__ .', , -‐―‐ヽ--"―-' ,, ,; 'i ,、 i7 ,、 'iヽ、``i ,' \i ,.! !, // ヽ. , 、 / i´ `'`," / i´i i`i` ', (`’ ', \ ', i / `ー- ´ ', ,i i ヽ、 ) つ .i .i ̄i ', .⊂ '、 ー--´ ヽ、 i' /iつ .i i ⊂i ', ; ヽ___ i i' . / | .i .i |ヽ、 ',_ .i ` ̄ ̄´ / |/) | | ( ヽi ', / |/ !.! ヽ| ', / /) (\ ', /,. -‐'  ̄  ̄`` ‐- _,. -‐´\ / `` ‐-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○特殊行動及び終了ターン ○HP、MPの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 メインプロセスの詳細 【宝具に関する特殊ルール】 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール ○MP不足ルール ◎目高市の地図 ◎陣営▼エンペラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼アンデット組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表1種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.特殊行動及び終了ターン……2、3では起きなかった行動 HP及びMPの回復処理を実行して次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.何も無し 6.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 3.何も無し 4.他の参加者同士が遭遇(中立) 5.他の参加者同士が遭遇(中立) 6.何も無し 7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(非友好) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.探索(実行後、移動及び休息可能) 3.使い捨て礼装の作成 4.サーヴァントへの魔力供給(休息or魂喰い) 5.移動(実行後、戦闘が発生しなければ探索可能) 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営や気になる情報について入手することができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 知りうる情報として、陣営がいる場所、場所の特徴、陣営の場所が判明したら陣営の情報が分かります。 <2.探索> 今いる場所で探索を行うことができます。 判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功した場合、場所に関する情報や陣営の噂、使い捨ての礼装が手に入る可能性があります。 <3.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 <4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、サーヴァントのHPを「10+【耐】」点、 MPを「10+【魔】」点回復させる。 また、霊地で回復することで回復の10を20~50まで変更することができる。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「HPとMP」を100点回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「30%+【運】」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.移動> 他の場所に移動します。陣営と戦闘が起きない場合、新たな陣地にしたり、 探索して元の陣地に戻ったりできます。 また、相手の陣地を把握している場合、襲撃を行うこともできます。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○特殊行動及び終了ターン 行動ターンやコミュターンで発生できなかった行動をこのターンで処理します。 ○HP、MPの確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する魔力、 存在を保つための体力が存在します ターン終了時および戦闘終了時に体力、魔力を確認します。 体力、魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <MP> サーヴァントにはそれぞれ貯蔵魔力を「MP」として設定されています。 「MP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【魔】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「MP」を 消費していきます。MPの計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <「MP:0」によるペナルティ> MPが0になるとそのサーヴァントは戦闘に参加することができず、行動も制限されます。 MPが0の時、戦闘を行うサーヴァントは一切の選択を取れません。 また、サーヴァントと一緒に「移動」や行動が不可能となり、「休息」をとらないとペナルティは解除されません。 <HP> サーヴァントの存在するための体力を「HP」として設定されています 「HP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【耐】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘によるダメージ、あるいはスキルの発動で「HP」を消費していきます。 HPの計算に関しては以下を参照。 <ターン終了時> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「MP」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時にメインとサブで以下のMPを消費します ・メイン:「英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10」 ・サブ:「(英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10)/2(切り上げ)」 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 また、HPを20点回復します。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、差分を2まで減らすことができる。 サブ参戦している場合は1減らすことができる。 2.戦闘における【速】、【運】、【宝】の判定を振りなおせる。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に100点のMPを供給できる。 5.戦闘に敗北する場合、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、そのターン終了時にMPが20点減少させられる。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」 上記が戦闘で使用する『パラメータ』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 攻撃できるキャラはスキルや宝具で指定されない限り、メインのみです。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.戦闘を行う陣営を確認 2.ステータス確認後、メインサブの決定。 3.「タイミング:セットアップ」のスキル、宝具を使用。 (GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと) 4.先手後手を決定する。(1D100のダイスで決めて、高い順から攻撃を行う) 『メインプロセス』 1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキル、宝具を選択。 2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。 3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。 4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。 5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。 『クリンナッププロセス』 クリンナップでは、以下の処理を行えます。 1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用 2.クリンナップ時に発動するスキルを使う 3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です 判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う 判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。 4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。 全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。 メインプロセスとクリンナッププロセスの流れを「ラウンド」とします。 ラウンド1、ラウンド2とカウントしていきます。 ラウンド3の攻撃が全て終了し、クリンナッププロセスに入ったら クリンナッププロセスの処理を行わず、戦闘が終了となります。 ラウンド3のクリンナッププロセスに行く前にHPが0以下になった場合 戦闘が終了となり、HPが0になったキャラが敗北、脱落となります。 戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。 <ランダム結果表> 0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない 1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム) 2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない) 3.同盟を結ぶ(確定ではない) 4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる) 6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う 7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる 8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない 9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった! 戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。 メインプロセスの詳細 1.複数の相手と戦う場合、戦う相手を選択して上記を行う。 攻撃に使用できるパラメータは【筋】、【魔】 防御に使用できるパラメータは【耐】、【敏】 【宝】は宝具使用時に判定する場合、使用する。 【運】は宝具使用時やスキル使用時に使用する。 このとき、サブからもスキルを発動できる。 2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。 ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。 【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。 【魔】は、MPを20点消費して、攻撃順を最後にすることで「基本ダメージ」に「30」点追加の「溜め」 当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了まで「10」点のペナルティを付ける「付加」ができます。 また、【魔】で「溜め」を選択した場合も相殺が可能である。 ただし、その場合基本ダメージを半分で計算する。 【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。 3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。 【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。 【耐】は防御でダメージを軽減します 【敏】は回避してダメージを受けないようにします 【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。 【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。 差分が2以下の場合、次の判定で【ダメージ軽減】を「-10」する(重複可) このペナルティは戦闘終了後に消滅します 【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。 【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。 【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が 【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。 失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。 回避に成功した場合、次の回避判定に「-10」のペナルティが付きます。(重複可) ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。 ○差分判定 差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、 GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を (ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を 指定した差分表に適用したダメージを算出します。 攻撃の差分表 【魔】   【筋】 必殺  【筋】 連撃 差分 .倍率 差分 .倍率 差分 .倍率 0 180% 0 200% 0 80% 1 150% 1 170% 1 60% 2 110%  2 140%   2 40% 3 ..80%   3 100%   3 25% 4 50%   4 80% 4 10% 5以上 25%   5以上 50%  5以上 .5% 【対城宝具】 差分 .倍率 0 300% 1 250% 2 200% 3 150% 4 100% 5以上 75% 【対軍宝具】 差分 .倍率 0 250% 1 200% 2 180% 3 120% 4 90% 5以上 60% 【耐】 差分 .倍率 0 200% 1 150% 2 100% 3 75% 4 50% 5以上 25% 【宝具に関する特殊ルール】 宝具は条件を満たさないと効果を発揮することができません 逆に条件を満たした場合、強力な効果が発揮されます 宝具の攻撃は基本1回のみである 宝具には種類があり、それぞれ扱いが異なります 武器:基本的に攻撃時に使用するものである。なので効果を発揮する場合 攻撃時のボーナスが乗ります。 また、宝具によっては相手に譲渡も可能です 召喚:なにかを召喚する宝具である。出した場合時に消費がいるものとないものがあります。 ただし、どちらも召喚したものを維持するための消費を支払わければならない。 召喚して攻撃を行うものには攻撃時のボーナスが発生します。 ステータス:ステータスを上昇する宝具である。これには攻撃時のボーナスが発生しません 代わりにステータスを上昇させることができます。 上昇はタイミングによって変化し、一時的に上昇させるものや タイミング時の状況を維持したまま、ステータスを上昇させるものがあります。 特殊:上の3種別に含まれない宝具である。この種別は少ないので条件などもそれぞれ異なっている しかし、上の3種類に含まれないため、制約がない 対○宝具の特徴として以下の通りとなります。 対人:スキルと同じように宣言して発動可能である。 攻撃時のボーナスは相手の回避に「10%」のペナルティを付けることができる。 対軍:スキルと同じように宣言して発動可能である。 最後に順番を回したり、維持するためには消費MPを支払う宝具が存在します 攻撃時のボーナスは相手の回避に「30%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対城:スキルと同じように宣言して発動可能である。 ただし、この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合、処理は同時に行う。 維持ができる宝具は、対軍と同様に消費MPを支払う 効果が発揮できるまで、防御や回避を一切行うことができず、その前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避に「50%」のペナルティを付けることができる。 相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます) 対界:スキルと同じか特殊な条件を満たした時である。 使用条件に必要なスキルがない場合、発動する時はスキルは宣言できない この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合 発動するタイミングは同時に処理する。 維持する宝具もあり、維持するためにはそれ相応の消費MPを確保しなければならない 順番が最後になる間、防御や回避を一切行うことができず、回る前に倒された場合、宝具は発動しません 攻撃時のボーナスは相手の回避、防御を行うことができません。 相殺も対界宝具でのみしか行えません また、対城(たまに対軍)の宝具は発動する際、非常に魔力を発するので戦闘していない他の陣営にも気づかれます。 【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】 ○相殺ルール 相殺の条件として、まず相手が対軍以上の宝具を用いてくる。 こちらにも対軍以上の宝具を所有している。この二つが最低条件である。 条件を満たした状態で自分又は相手が対軍宝具以上で攻撃する場合、相殺のタイミングが発生する。 相殺した場合、「攻撃した側のダメージ量」を「相殺する側が出したダメージ量」分軽減できる。 もし、相殺した側の方が高い場合、その分のダメージを攻撃した側に与えることができる。 但し、相殺を選択した場合、その攻撃に対して防御は行えない タイミングについては、どちらも宝具を使用での攻撃の場合、先に攻撃する方で相殺が発動する。 ただし、順番が最後に回るという処理がある宝具はこのタイミングで相殺する場合、威力を半分にしなければならない 相殺を行った場合、宝具を宣言して使用したキャラは攻撃できない。 後の攻撃を相殺する場合、宝具を使用していないか(使用してた場合、相殺は不可能)を確認して 宝具のMPを30多く消費することで相殺を行うことができる。この時発動した宝具に継続できる能力がある場合 継続することもできる。 ○MP不足ルール MPが0もしくは0ではないが宝具またはスキルを使用する際にMPが必要分足りない場合、 HPを消費して発動することができる。ただし、MPが戦闘後のMP消費も足りない場合、HPから引かなくてはならない MPが0で以上のルールを使用しても脱落しなかった場合、MPを回復することはできる。 ただし、MP回復又はHP回復でMP、HPと別のパラメータを回復することはできません。 ◎目高市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\森/\森/\森/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【在庫置場】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪大霊地≫ / ↑シンとヤモトの現在地 i / ヽ、 【オノゴロ温泉】 , ' )ヽ i / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【ウォーターパーク「目高黒々」】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( ≪小霊地≫ i . . . . . . . \ 【ゲーム屋おぷーな】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / 【住宅街】 . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【商店街「カグヤ通り」】 【風俗街】 . . . . . . . / ≪中霊地≫. . . . . . . / 【教会】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ __ 【トレーニングジム「やらないか?」】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼エンペラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○????:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます 【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】 彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。 メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。 ・自分がサブの時、MP30点消費することで メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・自分がメインの時、MP20点消費することで 自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン)) 行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。 木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。 ・メインの時 MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。 ・サブの時 メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。 シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シン・アスカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:280 【MP】:260 【基本ダメージ】:【筋】40、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l / / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N ,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl / /' / / / / ', / ' ' , | !. l /l ' | l ,イ // ' | | |从 /_」 W l !从 / || / l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/ ′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ / // | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// / /´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l || |∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/ { ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l `lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶 l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\ /, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉 ヽヽ } | / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魂の改竄:A (種別:特殊 タイミング:常時) 自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。 これは1戦闘に1回だけである。 シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます セットアップに宣言して発動可能である。その際、やり直す回数が1つ減る(最初の使用時は消費無し シンのレベルを「60」として、ステータスを再計算する。 また、自陣の最終ダメージを1.1倍とする。 さらにこのスキルを宣言して、相手を指定することでその相手の精神世界(魂)に介入できる その際、自身が宝具を所持している場合、1つだけ精神世界に持っていくことができる。 彼の秘めたる力、それは流印忍者最大の禁忌「魂の改ざん」による魂の異能化であった シンの家系は魂の改ざんを行い、不滅の魂を目指した。 子孫であるシンにも改ざん痕が残り、常人とは異なり、強靭で異能持ちの魂になっている。 肉体的に死んだとしても、平行世界の自分にその情報を伝えることができる。 また彼の能力を上昇する力もある。 そして、秘術「魂の離脱」と「別の肉体への魂を移す」ことが可能である。 ただし、シンの魂は未完成なので魂を摩耗しすぎると消滅してしまう。 ○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン)) 自分が「メイン」の時、常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠密判定を60%で行える。 以下の中からタイミングが合っているならば、1ラウンドに1回だけ選択して発動することができる。 ・メイン メイン1に宣言して発動する。MP20消費することで 自分のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・サブ メイン1に宣言して発動する。MP30消費することで メインのキャラの【宝】以外のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。 ・メインサブ関係なし メイン3に宣言して発動する MPを20消費することで、自陣の一人を対象にHPを30回復する。 【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。 特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。 たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。 しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから 流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。 ○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 行動ターンに陣地作成を宣言することで発動できる。 1回に行う度に以下の効果を一つ選択して得る。 ・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで) ・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・相手の攻撃時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。 ・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。 ただし、制作したターンは発動しません。 『○【木遁結界術】で生成せれるアイテム一覧』 1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30回復する 2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30回復する 3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10する。 4、安価草 安価で効果を決めることができます。 シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。 木遁自体希少価値のある術でシンの使う結界術も強力だが、実際はもっと強力な術である。 ○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン) メイン1に宣言して発動できる。 メインとサブで異なった効果を発動します。 ・メイン 攻撃:【筋】での判定の際に、基本ダメージに+【魔】/2(切り上げ)にし、「付加」を与える。 必殺はMPを20、連撃は40消費しなければならない ・サブ メインの基本ダメージに+【魔】/2を加える。 必殺又は【魔】の攻撃はMP30、連撃はMP50消費しなければならない。 シンの攻撃で切り札に当たる。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。 また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ヤモト・コキ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】20 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ __//__ ―― 、 r――=ミ _ / { 乂_\__,, < } -<__ -==ゝ'' / ¨ ...、 < / / / / \ < . / / ,... / ヽ < / / / / . ` 乂 __ _,i... ' / / / | | | | . 、 \ > ' ー=彡 / / / | | | | . \ / } . -=彡/ / / / | | |l | i . / , / / /i / ≧s。 | i i_ | 八 斗 } i / / /) / /へ / } /{ /_{从/! / ぅr} } 八 __/ / / / / / Ⅵ / イ う r'㍉ / V リ | / |´ニ=\ / {⌒ イ / / 乂_彡' | 乂zソ `´ 从 小=|ニ=i / 乂_彡 イ / | ' /} |⌒ ニ } >彡 r⌒ 人 , 八 |ニ|ニ八 ' {/} 八 /__\__ - / 从,,人ニ=∨ /  ̄>-=彡'''、\\ . . . . . .≧≦__ /ニ,/ニニ==}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○サブ限定:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは戦闘ではメインに立つことはできない。 また、サブに入ってもステータスを半分で計算しなければならない ただし、このキャラがいる陣営は、ランダムイベントの振り直しを1ターンに1度行える。 また、ランダムイベントの振り直しがないもしくはランダムイベントが発生しない場合、 1戦闘に1度だけ好きな判定を振りなおすことができる。 今回、ヤモトはシンのフォローをするために裏方に徹している。そのため、戦闘する術を思っていない ○常識フィルター:A (種別:一般 タイミング:常時) 常識:「ある社会で、人々の間に広く承認され、当然もっているはずの知識や判断力。」 ヤモトは里にいたものとはいえ、知識や判断力には優れており、相方のシンが間違った道に進もうとした場合、 それを正そうとする。ただし、常識人故にあまりにも常識はずれな場面に遭遇した場合、戸惑うこともちらほらある。 ○里からの支援:A (種別:特殊 タイミング:ターン行動) 終了ターンに以下の項目から1つ選択して発動することができる。 ・使い捨て礼装を以下の中からひとつ好きな物をもらえる 魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。 回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する 強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。 タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。 退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。 ・マスターの情報を1人入手できる。 ただし、サーヴァントの情報を一緒に入手するためには50%の判定が必要である。 得られる情報も聖杯戦争前のデータのみしか入手できない。 ・今回の事件についての情報を得る。 この行動は偶数ターンにしか発生せず、成功する確率も「90%」で 情報を得る度に次この選択を選んだ場合、成功する確率が「ー10%」していく 里がヤモトを通じて、シンを支援するためのスキル。 このスキルによって、礼装や情報を得ることができる。 ただし、聖杯戦争の裏を探っているため、精度が落ちてしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エンペラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〃 | l | | \| トヽ ヽ \ . l | | l | | | | /| lハ | ', .│ . // / | | | l/| |l || ノ/ j/| |l l .ヽ // | ト|、{ j 八 リイ ≫テ气セリ | | .│ 〃 l l l|ヘ |八|_≧| \ 〃 ヒン彡 | ト、 .ヽ ll | | | || ヽトィ灯う| / / _|)} . .│ || | | | |ヘ ヾミ ゝ |〈 / / 〈 .│ || | | |∧ \{\ //| l | | .│ || | | | 〉、 |ヘ ,...、 | | | | .│ l| ∧ | l// \| \ /| | | | │ / ヘい /l | | l /> 、 _ l | | |\ .│ // ヽ〈 | |∧∨ ._〕T´ / l | | | . 、.___ l| | | ∧'、 / | /ヘ、 l| l | //// . . /\ / || | |/| \ |「\ ∨ \Ol l |//// . . //\ / /l|/ ̄ ̄`V リ/r=厶- ヽヘ l| / . . / ヽ //´ / \┐├く_,//lロく | |/ ̄ ヽ| ̄ / . . ∧ <_>、 〃 / \_ `l ノ/〈〈ノハこノ‐< ̄ ̄`< ̄\/ . \|「∪T V|\ / / 、 ヽノ //`7/ | ト、 \ . . . . \ ヽ . . ||_H_|_h」. | / / \ノ// 〈/ |_| \ \ . . . . ヽ ∨ .  ̄ ̄ ̄. . \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ)) 自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。 さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。 獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。 この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。 ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。 このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。 本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、 彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。 【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである 史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。 ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。 ○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを 自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時) エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。 この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。 戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。 兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。 エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。 このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○昆陽の戦い ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。 この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。 比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。 上昇する値は以下の通りである。 0~30:+5 31~50:+10 51~100:+20 101~150:+30 151~200:+40 201~:+50 なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。 「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具 打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。 この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。 ○雲台二十八将 ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。 メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。 HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。 攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。 また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。 再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。 エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。 一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。 その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。 ○伝国玉爾(天命を託す) ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊 この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。 ・タイミング:常時 【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。 ・タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。 この効果は1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:クリンナッププロセス この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。 これは1戦闘に1回のみである。 ・タイミング:特殊 エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。 その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。 託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。 さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。 この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。 セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。 霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。 「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。 エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。 この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:170 【MP】:160 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// / ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ //////////////// \ . . . . . . . . . . .r ア. . . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . } . . .i三三三三三三三>' \. . . . . . . .{,イ. . . . . . . . . . . . . . i. . /. . . .i . 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V/. . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . . .i. . . . . . . . ./////// / . . . . }. }. . . . . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . .i. . . . . . . . . . . ///// | .| . . . . . |. |. . . . . . . . . . . . .∧. . . . . . . . . . i. . . . . . . . . . . . .///┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) クリナップに宣言して、自陣が任意で選択したステータスを次のラウンド終了まで「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、攻撃時の差分判定を振りなおすことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) 攻撃で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ / / | ∨ { `マ ハ / . ' . '. / ,' / ! .∨ハ Ⅵ / / /. ,' l .| ! .V八 } / / /. ! . i .! .| ∨ \ . イ / .' .'. . .| l \| | | l .i ! | /ハ ∨ .ハ>- -- < .! / l l| . | | |> ┼ --| l .| ┼| < / ハ ! // i . .i i |./ | l| i | | | ! { j l .| .! | .| ヽ / i l| / | | .j / i! | l .! .| | 从 人. 从 ト、 .| . | .| / . j l| .| ! ! i / / 乂j .! . | |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \ | j .j .ィ芹竿 ミx、リ 从 ./ / . | l i { 〃7ハ . Y. ハ ヽ i!\ 人 .〃ハ. .Yハト. / V _ / . | i .人 ∧ { {i jl ; ir' l| ノ \ |{. Y ; ; j} l| } /! / / 7 〉 / 「 `\ 从 \ ∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ /ル' / / / / ./ 乂 \ .\ \ ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .! / / / / / / \ \ .\ \∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / / . ∨ \ \ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/ /l! 〈 / / / / \ ∧ ∨ . \ .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧ \ / ∧ ∨ 〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈 ∧ \./ ∧ ∨ / / ∧ \ / /ん⊥ / / / ∨∧ \ \ / .∧ ∨ ./ / .〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < / .∨∧ / \ \ 」 ノ V / i | 〕ト . . イ レ'´ _ \ ∨∧ ' r─<\ ノ __ \ . j | .i l | > . . < | レ' ´ `ヽ \ ∨∧ { Ⅵ .斗<  ̄ \ | .l l |  ̄ | / /´  ̄`\ ∨⌒\ .∨∧ . ∧. V /´ _ノ \! ! .! .レ { / ノ \ ∨∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。 以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する 全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、 戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。 ○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動) 偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。 バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。 彼女の気まぐれによって世界は決まっている。 ガイア ○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。 戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。 バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天候変更(明日の天気な~に?) ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。 効果の発動は行動終了ターンに発生する。 この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。 0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる 1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない 2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける 3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える 4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える 5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない 6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える 7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる 8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える 9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る 次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。 ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。 この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。 災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする) 災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。 しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。 それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。 ○暴挙なる大災害(グレイトディザスター) ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。 この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。 さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、 以下のランダム表を振って効果を得る 0:駄目だこりゃ! なにも発生しない…… 1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。 2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。 3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。 4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。 5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する 6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。 7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。 8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。 9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。 この結果は1ラウンドしか発生しない。 このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。 この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。 また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。 災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています) 増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。 災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き 9の効果を3倍にして発動させる。 バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。 その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、 力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:270 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′ マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、 /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \ / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 この礼装を使用したキャラクターは1つのみしか使用できない。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントのHPとMPを60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、全てのステータスを「+10」する。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘での判定を1度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 またメイン1、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、 基本ダメージ、基本軽減、回避のどれかを「+3×礼装数」する。 この効果は1ラウンドに1回のみである。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○高速調理:A このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる 料理の質を落とさず調理を高速で行える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:京阿波根実基 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:空空空 【HP】:280 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:50 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... .. \ / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..∧ .. .. .. .. .. ヽ .. .. .. .. .. .. ヽ. ,' .. .. .. / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ./ ヽ .. .. .. .. .. ..i .. ... .. .. .. . ,' .. .. ...i .. .. .. .. .. .. ィ! .. .. .. .. .. i ./ \ .. .. .. ..| .. .. .. .. . ! .i .. .. .. ..| .. .. .. .. .. / .| .. .. .. .. .〃 _,,.-――ヽ .. .. ! . . . | . | ./ . .. | .. .. .. .. /-=! .. .. .. .//ィ_=-____ヽ ..| ハ |\ | | ハ .. .. .| ..i .. ..≠=-i .. .. . / イ八;;;;ノ ,イハ ハ ∧/ }ハ |ノ } | |ハ .. 从| .. 人辷ソ ../ ミ=―'" }i } / }!/ V / i } .. . 八 .. ハ  ̄..イ | / ´ ,/ | 八 . { } ..ハ ,,' r=く ハ | ヽ !/ハ / i } / }リ / .∧ ヽー - ./ j {ト.、 _ .ゝ `____ / iハ rイ > _ ヽ ´ _ ` , ,' j{ ,V У .| / ,' _,斗''¨´ | / ,ハ , ィ .,' /∧ ト、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ○手(ティー):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費MP:20) メイン1で宣言して発動することができる。 1ラウンドの間【筋】、【耐】、【敏】を「+10」する。 人間もしくはそれに準ずるサーヴァントが相手の場合、さらに「+5」する。 また、メイン2メイン3で宣言することで判定に使用するパラメータを「+5」する。 琉球に伝わる伝統武術。脱力と剛力の複合による身体操作術。アサシンは手の元祖であり、 琉球における最古の徒手空拳使いであり、技術は最高峰である。 ○宗和の心得:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 一度戦った相手に対して、メイン2で宣言することで発動できる。 下記の2つから1つを選択して発動できる。この効果は1ラウンドに1回である。 ・相手の【回避】のペナルティを「-15%」 ・ダメージの差分を1減らす 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ○無私の心得:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神干渉によるペナルティを無効化する。 また、ペナルティの効果も最大100までしか受けない。 我欲を殺し、他者の為に己を捧げる生き方。 この心得を破った時には相応のペナルティが課せられ、アサシンの自殺は免れない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無寸鉄(セジ・ハモン) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:80 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】で「連撃」を選択して、メイン2でこの宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、連撃の最後の一撃だけ「必殺の差分表」として振る。 さらに基本ダメージに「+【宝】」する。対象が人間もしくは人間のサーヴァントで 差分判定が0だった場合、攻撃倍率を「300%」として扱う。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 流水の如き脱力から突き出される手刀は風よりも疾く、 鋼鉄の如き剛力から生み出される一撃は宝剣にさえ匹敵する。 その正体は極限の脱力と無双の剛力を瞬間的に切り替える神業である。 ○正拳突き(さいそくのいちげき) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:40 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で【筋】を選択して、この宝具を宣言することで発動できる。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に 「30」のダメージを相手に与える。この攻撃は【運】で判定で成功した場合のみ、回避することができる。 この攻撃が成功した場合、このラウンド中、【基本軽減】もしくは【回避】に「-20」のペナルティを与える。 アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。 一つ一つの動作が洗練され、突き出された正拳は風より疾く、 相手が気づく間もなく、打ち出される。しかし、その真髄は威力に非ず、 正拳突きはそこから繰り出す連撃を決めるために作られた一撃である。 ○黒漆脇差拵 刀身無銘(治金丸) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:70 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具を宣言しなければならない。 この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に基本ダメージ「80」の必殺で攻撃できる。 この攻撃は回避、防御ができず、【運】で判定して、成功したら回避することができる。 また、この宝具はアサシンが任意で相手に渡すことができ、渡された相手も宝具の効果を発揮できる。 琉球王家に伝わる三種の宝剣である。常に王の身を守り、振るだけで 不可視の斬撃を放つ魔剣である。アサシンはそれを研ぐために京に上り、 そこで研ぎ師に贋作と掴まされ、3年間掛けてとりもどした伝承がある。 これは贋作ではなく、本物の方である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:240 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ////////\ ////////////\ |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |///////////////| |////ヾ== ///////| i!i!i\//////i!i!ii!i!ii!i __..-‐'´///`ー 、_" //////////////\ /////////////////.ヘ ///////////////////ヘ ////////////////////ヘ /////////////////////ヘ //// ,///////////////// ヘ /////|///////////// |、///ヘ ノ//// |/////////////.|ヽ///\ __ ∩ ⊂\_,..r冖-- ´.///// |/////////////.| ヽ////`ヽ、 /ン___lヽ 〈/`ー――´///////////// |//////////////| .\//////\_ノ//////////〉 ヘ //////////////// ////////////////ヘ `ヽ、 ///////////////〉  ̄ー‐~ー-、/////ノ ///////////////////ヘ ` ヽ 、//////ヘ__/ー `‐ ̄ ̄ /////////////////////ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) スキル「神性」を持った相手と遭遇した場合、必ず戦闘しなければならない。 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で、彼女自身の意思では神々との戦いを止めることができない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30) このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。 基本ダメージに「+30」する。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時) 「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、 【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。 「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して 【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。 HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。 「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。 この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。 彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。 「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。 彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。 その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。 しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。 彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから…… ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. ___ > ., /. /  ̄ ニ=-_ 丶_ , . / ,ィ=ミ、 丶 }! /. / .. , <ニ丶 i i\ ヾ /{ // . /ニニニニ\ i i', { ', 〃 , . 'ニニニニニニニ、 i iV/ i . / . /. /ニニニニニニニニV∧i .V ∧ / , . /. /ニニニニニニニニニV∧i .V ', / . / . /. /ニニニニニニニニニニVi i i i . , . / . /. /ニニニニニニニニニニニ}i } i i. i { . ' . / /ニニニニニニニニニニニニj i i i i } { { /ニニニニニニニニニニニニ;i / 〃 . { V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i i / . / { V {ニニニニニニニニニニニニ' .i i/ . /_ L } V、ニニニニニニニニニニ/ .i 厶ィ´ -= ヽ ,} , i、 Vニニニニニニニニニ厶ィ i i i -==_ { /iV ' { Vニニニニニニニニ/. i i i_ / i i i i i i iV∧ / i V 、 Vニニニニニ> ´. i >´ . i i_ -=  ̄ ¨ ヽ ,{ i i', 丶ニニニ>´ . i i ´ . i i_/ . i i i i i____ i i i', _/.i‘, i ‘, > ´. . i i i _ ' ´ . i i i -=  ̄> _ i i. _ </ i.i i V/ i i iV _ <´. . i i i _ ´ . i i i i  ̄ , -=ニ二ニ=-i i i> _ / . イ . { i i i z_ <´. . i i i _ ´ . i i i  ̄ / i i zz≦ i i . ヽ __ ,. ィ . / i . { /⌒ . . i i i_ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -=ァ ',_ _ -=ニ二i i / . ' . { . / . i i i _ i i _ ´ . i i  ̄ /. i i . _ -= " }i i \ _ < / .i i / . / . У . i i i _ -=ニ . i i_ ´ . i i  ̄二ニ= ´. i i . _ -= .. ∧i i i i ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い ○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+5%」する。 キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。 ○精神汚染 C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄の印(ソウルオブハスター) ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20 この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。 この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。 この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。 また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、 そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、 「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。 「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。 古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、 これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。 そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。 ○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ) ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と 相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。 この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る) 太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。 ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、 この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。 ○名状し難き者(ハスター) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250 この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。 また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。 この際、HPとMPを全て回復する。 この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。 戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。 クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。 ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', \ / ,.,-‐-,.,., , ,.; -‐- ;.,__ "''‐-,.,., / ./! \ y´ '''" /二三i/.,.,.,,__ \ ̄""'''‐-,.,.>// \/ // /ヽ/´´ \ \ ,.,. ''" / ./ ____ ,.,-‐7´.,.,.-‐''"/ ./ i 〉\ ','  ̄_./ "''‐-,.,., ̄ // ./ ,(_ ., ,ヘV´i\. ',∠二_ "''‐-.,/´ ,.,..-‐'/ ,イ∨.,_ "' . ' ,イ .|).ノ. \!___  ̄\ . _フ´ / /‐i^(', ヽ\,,_. ,/‐' .!ィ) ',、二> ¨ ̄ ̄ ,,.,.,.,.,.... _,.,.-‐''" -‐‐i /,,,... ヽ、',  ̄ !ヽ,ィ i¨ ', \ ,.,.-‐‐'''""""'''''‐-.,.,  ̄¨""''''''''''''''''''"i/´ / /U l', ┌`´ 」 / ', ... ,., /i" / ./i _i i \ ¨ ̄ // ,.,.,.=''/.. // ,,'/ i i .i \__/_i__ "∠-‐-- ; ;; '" _/ ..,. .i j _i!,.,..-二..; ;-‐'" > \ > .. -‐‐''" ‐''ニ-''"" ,.-‐''" ,.,. ; ‐''"">''"く \_,.,.; -‐'''" ,. ;-''"" '''''''''' ,, /,.,., ;-‐フ´ \ (⌒)ノ ,.; ‐''"" ヽ ; ; -‐‐‐‐- / ´ / ̄ .\.  ̄ ,.; ‐''" ,,,,,,,, / | / / _ヽ/ (二) '''i ', / / i ', イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。 また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。 毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。 この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。 魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、 多用し過ぎると精神異常を起こす。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。 ○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時) 回避に「+15%」する。 本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。 ○精神汚染 A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。 ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。 このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。 同ランク以下の精神効果を無効とする。 キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。 本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる ○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域) ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100 この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。 そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。 この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。 対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。 その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、 宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。 この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。 この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。 ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。 身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:黄衣の王 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:160 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′ V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) メイン1で宣言することで発動できる。 MPを40消費することで任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 この効果は1戦闘に2回までしか発動できない 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャ―┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ト.v.イ_ -= ´ `ヽ /=-z ヽ ̄ ヽ_ / ヽ / < .' \ > ,' ハ ’ ∠ < .,' ./l /-ヽ .| / ヽ{/l ./ .}/-tッヽ ハ/ {ハ /Vl./ l/_イ ∧ .l / ヽ _ムzヽ ー― ./!__z-´ _ -= f´ _ .|ヽ__/ l ヽ_ |// └- _ |_| 「 ̄ ´ .|///ヽ _ ノ|///////ヽ------.┴――..┘////\_ _ -=\///ヽ//////Q//////O//////// //////ヽ_ ////// \///ヽ/////.\_/////////////////////ヽ ///////// \///ヽ//// .\///// /////////////// i l////////////\///ヽO///// O////////////////////l ///////////////\/////////////// ////////////////.| l//////////////////`二二二´\////////////////////.乂 ./////////////___/ ヽ____ハ///////////////////////ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。 また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。 情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット アウェイを前提とした戦法を用いる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○夢想天弓(ザバーニーヤ) ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100) この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。 メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。 ・メイン:「【宝】×2」 ・サブ:「【宝】」 この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。 また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない) ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。 対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。 また、消費MPを100とする。 対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。 この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。 この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない) 【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。 この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ 消滅しません。 弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。 なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:220 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】60 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ◯憑依弾:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動(特殊)) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 さらに相手に傷害を与えた場合、このスキルを宣言することで相手の体を乗っ取り、 自分の支配下に置くことができる。ただし、操れるのは自分よりレベルが低いキャラクターだけである。 また、「サーヴァント」には通用しない。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ボンゴレ匣 霧フクロウVer.V ランク:C 種別:対人宝具 種類:召喚 タイミング:ターン行動 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、ターン行動でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、情報収集の判定に「+20%」する。 戦闘時に、精神効果系の効果を全て無効にする。 この宝具は発動したら、解除の宣言が無い限り、常時発動する。 また骸が倒された場合、この宝具が発揮されている限り、骸はこの宝具に意識を侵入させることができる。 未来の技術で完成したとされる匣兵器で骸が持っているのはボンゴレファミリー用に作られた専用匣である。 ただし骸のは元々違う属性であった匣兵器を骸が乗っ取ったことで、属性が変化し、バージョンアップしたものである。 以前骸は自身の意識をこのフクロウに混入させたことがあり、自身の体が行動不能状態になった場合、 この体に入ってやる過ごすことができる。 情報取集にも役立ち、幻覚を見極める道具にもなるとされている。 ○ボンゴレギア 霧のイヤリングVer.X ランク:B 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:セットアップ(メインプロセス) 消費MP:60 この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターの【宝】、【運】以外のステータスを「+20」する。 また、メインプロセスもしくはクリンナッププロセスでこの宝具を宣言することでそれぞれ以下の効果を発揮する。 ・メインプロセス メイン1で宣言して効果を発揮する。相手のステータスを【宝】点分のペナルティを与える。 このペナルティは1つのステータスは最大「40」までペナルティを与えられる。 ペナルティを与えるステータスは複数であってもよい また、メイン1で宣言することで、【基本ダメージ】を半分にして、相手陣営のサブに攻撃することもできる。 サブを攻撃する場合、防御の基本値は半分となる。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで宣言して効果を発揮する。 逃走判定を行う時、「+50%」することができる。 また、MPを「60」消費して、「有幻覚」を召喚して、戦闘に参加させることが可能である。 1ラウンドに1回のみである。 行動ターンでMPを「50」消費することで、何らかの構築または偽造が可能になる。 偽装している場合は、【運】の判定に成功した場合のみ知ることが可能である。 ボンゴレファミリーの証であるボンゴレリングのひとつを骸(クローム)用にチューニングされたものである。 「実体をつかめぬ幻影」の役割を持つ、霧のリングが骸に与えられたものである。 また、「死ぬ気の炎」という力を使うことができ、霧の炎の特性は「構築」である。 幻覚で作り上げた偽の現実が相手に不利な状況を作り出す。 そして、ボンゴレリングの力によって、幻覚を実体化させる有幻覚も作り出すことができる。 骸が本来持っている力を合わせて、大いに活用される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:有幻覚 【レベル】:40 【アライメント】:幻覚┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:200 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:40 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -ⅵⅳ、 _// 辷7 ,', { || \ / i| 圦_} {__ 'ノ ___ _/ \、__/ニ\ /ニ=- ≫-=≦〔 {{=- -=ニニ二}}\_ . /二ニ=- /{!二ニニ=- ≧x -=ニ二x≦二二≧x== ミ /〉二ニ=- / |二ニニ=- Ⅳ -=ニ二Ⅵ二ニ=- Vニ=-\ . / ー ─==ァ=- |二ニニ=- 《 -=ニ二,ソ二ニニ=- Vニ=- } 、 . Ⅵ≧== ‐ 〈ニニ廴二ニニ=- {{≫ - ≪}}二ニニ=- }≫─┘《i /ニニ=-  ̄| 「 ̄  ̄ ̄ ̄ | | | | r‐─=ニ二二/{___ } . /ニニ=- -=ニ! ! | | | i│ 〉〉二ニ=- Ⅵ /二二ニ=- -=ニ| | | | | | | //ニ=- -=ヘ 二ニニ=- -|ニ二乂、__ , イ|⌒i⌒〉〉、 //ニニ=- -=ニヘ 二ニ=- -=ニ八二二|「 ̄ ̄ i ! , // \__//ニニ=- -=ニ∧ ニ=- -=ニ/ ヽニニ|| // / { i  ̄〉ニニ!ニ=- -=ニニ∧ - -=/ Vニ》、_ , イ/ { 乂、 //ニニ=人=- -=ニニ∧ -=ニノ }ニⅦ {{ i //\___//ニ=/ ヽ=- -=ニ二} -=/ /ニ∧、____}} } { { ¨7ニr彡 〉=- -=ニ二7 . -=/ {ニニニ≧ 冖 彡─┴‐夊__/ニニ〉 /=- -=ニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○有幻覚:A (種別:幻覚 タイミング:常時) このキャラクターは「人間に関する効果」を受けない。 幻覚ではあるが、リアルティが非常に高く、実際に攻撃することが可能である。 ただし、その力は本物より劣化している。 ○身代わり:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) メイン1でこのキャラクター以外のキャラクターを指定して宣言することで発動可能である。 指定したキャラクターが攻撃された場合、そのキャラクターのダメージをこのキャラクターが受ける。 全体攻撃の場合、自身が受けるダメージと肩代わりしたキャラクターのダメージを一緒に受ける。 有幻覚故に死がない。それを利用して、有幻覚は主を守るために攻撃を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アトラス王 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【HP】:310 【MP】:330 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:50 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ V ∨ ハ ハ . / ヽ、 V ∨ ,ヘ∨ ハ . / Vヽ. V ∨ / 丶 . ヘ_ . ./ ∨ `V ∨ /`丶、_ `丶、 . `ヽ、 ∨ V ∨ ハ ヘV=-ュ、._`丶、 `、ヽ ∨. ヽ. V ヘ. ヘ. \にぅュ.ミt. `、 `、 ∨. ヽ∨ ヘ ヽ マ爪幺;癶ヽ. ヽ ∨ . f` 、 ヘ. 丶、`二´__ト` ヽ . . ∨ ハ f`ヾ、 ヽ ヽ / ∨ \ V_ 、 ヽ ヽ / ∨ \| | ヘ` 、ヽ ∨ ヽ | |、ヘ `丶、 \ ! ! Yjヘ ヽ j ヽ ! ! イ ト ヘ 〈| ,. ''"´ '! ! l , l ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ――- __ ,. ''"´ | | l l! l `i 、 ` 丶 、  ̄ ̄ | |'l ニ. l | \ ´ ̄ ̄  ̄ `丶、 | |l l; l l l. \ ` ̄´ ` 、 | | l '; l l l. `、 \ ` 、 | l l ', l l,イ .| `、 ヽ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、このキャラの【HP】を「+10」、【基本ダメージ】を「+10」、【回避】を「+30」する。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○超能力:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは複数の効果があり、タイミングが異なるのでそれぞれタイミング毎に調べる ・メインプロセス メイン1でこのスキルを宣言して発動する。 MPを20消費することで、基本ダメージを「+20」する。 ・クリンナッププロセス クリンナッププロセスで陣営の人数×50だけ消費することで戦闘から離脱することができる。 ただし、複数陣営がいる場合は「撤退する人数×50」のMPを消費しなければならない。 ・行動ターン 行動ターンで自陣の場所以外のキャラを把握している場合、会話することができる。 ・常時 相手と対峙した時、ステータスを70%の確率で看破することができる。 看破できるのはスキル、宝具の1つのどれかである。 ライダーが治めた国の民全員が超能力を所持している。 ライダーはその中でも一番力を持っており、王として支配していたとされる。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、このキャラがメインの時、自分のステータスを 自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×2(最大20)」を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+8」する。 このスキルは神性:A以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○天上朱金の船(オレイカイコス・シップ) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:召喚 タイミング:行動ターン 消費MP:特殊 この宝具が発動する前提として、行動ターンに宣言して発動する。 行動ターンで宝具の効果を発揮した場合、「天上朱金の船」を召喚し、搭乗できる。。 この行動に消費はなく、乗る人数に制限はなく、出している間は、毎ターン終了時に50MP消費する。 この宝具を使用している間、マップとランダムイベントでの遭遇から除外される。 この宝具を出している間は、戦闘が起こった場所に必ず駆けつけられる。 この宝具を出したターン戦闘する場合、自陣のステータスを【宝】を除く全て「+10」する。 また、相手が種別:対軍、対城、対界宝具を使用した場合、200MP消費することで 「800」点までダメージを軽減することができる。 尚、軽減で余ってもダメージに変更することはできない。 オルハリコンによって作られた船。 飛行・土中水中への潜行、異なる空間同士を行き来する能力を備えた万能の移動航行を所持している また、未知の金属オルハリコンは地上でもっとも禁固な硬さを誇り、その頑丈ぶりは対界宝具でも凌ぐとされる。 本来ならばオルハリコンを用いた軍艦を呼び出せるがあまりに散らばり過ぎた文献と伝承から 万能の移動航行が可能な船が召喚された。 ○原初に還す海神の槍(ポセイドニア・トライデント) ランク:C 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:150 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければならない。 さらにライダーが「メイン」の場合、使用宣言と一緒に攻撃を最後にするかしないかを宣言できます。 攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。 攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。 宝具が効果を発揮した場合、基本ダメージが順番によって、以下の様になります。 ・最後の場合「【宝】×2」、最後じゃない場合「【宝】」 ライダーが「サブ」の場合、宝具の効果を発動した後、「メイン」の攻撃を行うことができる。 但し、この宝具以外の「種類:武器」の宝具を宣言できない。 この宝具の攻撃は陣営のメイン・サブ全てに攻撃することができる。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 また、サブにライダーがいる場合、メインのキャラクターがこの宝具を使用することができる。 ただし、消費MPを「+30」しなければ発動できない。 失われた文明の国の首都の名を取った三叉の槍。 ライダーはポセイドンの息子でもあるとされ、その力を十分に発揮できる。 強力な魔術によって守護された宝具で、莫大な量の海水を内包しており、海水への自由な干渉を可能とする。 真名を開放し、全力で打ち振るえば海を断つほどの高圧の激流となって、辺り一帯を吹き飛ばす。 ○輝く真鍮石(オルハリコン) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 消費:50MP この宝具は発動する前提として、ターン開始時に宣言しなければならない この宝具が効果を発揮する場合、使い捨て礼装を差分判定の差だけ作成することが可能である ただし、差分は5が最大値となる。 作成できる使い捨て礼装は使い魔を除く全てである。 失われた文明で作製された賢者の石が核となる金属体である。 その物体は真鍮、青銅、赤銅など様々な金属でできた合金とされている。 ただし、文献が散々しているため、この宝具も本来の力を失っている。 それでもライダーが用いれば、少しの消費だけで礼装を確実に作成することができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:150 【MP】:150 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,,,,,、__ ___{r、 ',¨ヽ、 , '´ Ⅷ', ',i ヽ r'’ `ヽ、 Ⅵ ', i l Y {⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! } { ,イ" } l l| l| l } Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j /{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、 / 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶 / / { .,、 、j ,. ,、 八 ゚, \ / .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \ / { `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´} .} \ / | ∨`¨¨¨´∨ l /\ {⌒ヽ、 .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ. } / ゚, { \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂ )゙rと⌒) j / } l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / } Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ' 〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚, Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ | } 〈 ゙V /__,斗'” .∨ / ヾ / } /o ∨ / | ,イヽ \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、ステータスを「+10」する。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による基本ダメージを「-30」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:210 【MP】:210 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自身の「同名」のキャラクターが参戦している場合、1体につき、【宝】を除くステータスを「+5」、HPを「+30」する。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その基本ダメージを「+30」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) クリンナップに宣言することで発動可能 選択したステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) この効果は次のクリンナップまで持続する。 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:武蔵坊弁慶 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:坊坊坊 【HP】:320 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:70 【回避】:30┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ lヽ ハ _ ,............... _ } ハ | ヘイ´/////////`ヽ,/ } { ヽ_/////_,///// / Λ ヽ,//八//ノ .Λ l/ヽ-. 、 `´ `´ , .-'、l/l i//| `ヽ, o / |/l l//l ', ,' l/ノ ヽΛ ', , ,'./ __r‐-、 _ _,ィ≦ニニヽ, __ハニヽ _ _ _ ,イ_ト、 _ _ _ _// _r≦///} ヽ , イ´ /ィイ//////Λ<.、Vヽ、ヽ _ ィィニr'‐- 、_(_ヽイ////ヽ、 \ / | l| }/l//}//}//Λ ヽヽ、 ̄ヽ_ イ ̄/ヽ ヽ ヽ .ヽ//////Λ__}ヽ. lニ=‐ 、,|ヽヽV{//}//}/(三) ヽ `ー――'´ } ヘ ハ .`-l/////ノ ,イ\ | ヽ,`ニニニ! ̄ ヽ. \ ヽ、 / .〉 ハヽ ヽ-ィ´イOヽィ ,〉 | lヽ, _ \ ` 、 ヽ‐イ / ノ ', ヽ,イ―ィ, イ .ヽ |ヽ _ _ _ _ _ _ _/ヽ,_二7 / ヽ、 ` ヽ、 / ./ ',_ _ _ヽ-‐'´ \ | |///////////// / ` .‐-. 、 Y. / l,///Λ ヽ | ∨,////////// ! ヽl/ }////Λ .} { .V///////// i | | //////Λ _ _ _ _ _ _ _ _ノハ ', ヽ/////// { | | / `"""''' ミ,/////////// ', ヽl_l_l_ィ ヽ / ヽ / ` ー-===-‐'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:常時) HPの上限を「+80」する。 また、戦闘中HPが0になる攻撃を受けても1戦闘に1回だけHPが1残るように計算する。 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○怨霊調伏:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費MP:20) メイン3で宣言することで発動できる。 基本軽減を「+20」する。 相手の攻撃が【魔】の場合、「-30」のペナルティを与えるか同ランク以下の種別:魔術を無効にする。 "臨兵闘者皆陣列在前"の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 ○心眼:B (種別:一般 タイミング:メイン) メイン3で宣言することで発動できる。 1戦闘で1回のみ防御の判定を振りなおすことができる。 さらに回避なら「+10」、差分判定なら1減らすことができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○弁慶ノ七ツ道具(べんけいのななつどうぐ) ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:20 この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、任意のステータス2つを上昇させる。 メインとサブで上昇値が異なる。 ・メイン:「+【宝】/2(切り上げ)」 ・サブ:「+【宝】/3(切り上げ)」 ランサーが生前愛用した武器。鋸、槌、鎌、鉞、熊手、鉄棒、薙刀の七種である。 これらは宝具であるという以上の特別な能力は持たないが、七種全てで宝具の1つとしてカウントされている。 ○八ツ道具(おまえのものはおれのもの) ランク:D 種別:対人宝具 種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費MP:30 この宝具が発動する前提として、そのラウンドで「種別:武器」の宝具が使用されてなければならない。 前提を満たした場合のみ、クリンナップで宣言することで発動可能である。 宝具が効果を発揮した場合、相手が使用した「種別:武器」の宝具を奪うことが可能である。 そして、次ラウンドで使用しなければならない。 使用したクリンナップで宝具は元の持ち主に返さねばならない。 英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。 こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができる。 宝具を手放す理由は能力的な制限というより、彼が新しい武器へ目移りするのが原因らしい。 ○弁慶仏(はかいそう) ランク:C 種別:対人宝具 種別:召喚 タイミング:メイン 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、攻撃で【筋】で「連撃」を指定する必要がある。 前提を満たしたら、メイン2で宣言することで発動可能である。 この宝具が発動した場合、「連撃」の回数を「3+1D5」に変更する。 その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。 ただし、その分身は一瞬で消滅してしまうので攻撃だけにしか参加できない。 ○九百九十九振りの太刀(きゅうひゃくきゅうじゅうくふりのたち) ランク:-~E 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:特殊 戦闘中このキャラクターのHPを「50」、基本軽減を「30」加えることができる。 この効果に対する消費はない。 また宣言しない限り、この宝具は情報は上記だけにしてもしてもよい。 この宝具が発動する前提として、その戦闘でランサーが「メイン」でなければならない。 またメイン1に令呪を3画消費して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、HPを全回復させ、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、MPとHPを全て消費して「消費した値×2(上限999)」をダメージとして与える。 この攻撃に対し、相手は攻撃又は相殺をすることで「与えたダメージ分」ダメージを減らすことができる。 対人宝具のペナルティボーナスは無効にして、この宝具に対する回避に対して、「50」のペナルティを与える。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は戦闘してる陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 ランサーが生前決闘で奪ったとされる太刀を肉体の中に入れたことで肉体の強化に繋がっている。 その数999本で宝具ではないが、高い神秘性を秘めており、ランサーの強度を最大限まで増幅している。 そして、その太刀を全て解き放つことで対軍と変わらない威力を誇る1撃を繰り出すことができる。 しかし、1度使ってしまうとランサーの魔力と生命を全て消費してしまうのでランサーの消滅は待逃れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ .. _ _ ,. _ ,.-―_ -‐ァ > ヾハ '" _ ,.. _ rへ、.-― く 、 -‐ ´ <'///> ´ / ` 、 V/┘ ` ー- ´ ヽ' / ', ` ヾ. ヽ , ´ ./ , ヽ ヽ 、 / -‐/ ./ ./ ; ヽ ' . ' ノ イ .l , ', ヽ l \ヽ , . / ´/ .' .l i 、 ヽ! lヽ 、 ' ./ l /!__ '! ハ l ヽ ' ', ', .l . l/ / .i / ! ,.l´l ! ./ l ./` ソ‐-! ! ト、 !\ ! . '/ l .lハ !./了 lハ / l / ,.ィf示!ヽ .i l ;、 ! ` l/ ! ', l/j. 込ソ∨ ' 込;ノ l.ハ !ノ∨ , ハ ハ リ.∧,!/ ! V i ' /l./} ∨ヽ 、 ァ ィ ' 丶 イ 、 . ,  ̄´,;;;; ' >- ´ `.,;;; - ._ ,;;;; ' ; ,;;;;' 、 ' ,;;;; ' 、 _ .,;;;;' ヽ ,_! ;;;;;' ヽ ,. ´ .,;;;;' l/> 、i.;;;;; ;;;;; ト, }////,\;, ;;;;; , __.//〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。 情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。 人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術 ○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時) 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。 ○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。 戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。 失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。 ○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス) このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。 判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。 入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ | ;;;;;| | /三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, | ;;;;;| | /三三/'´`、 i三三≡"゙ / / 、/' ゙〉(´ | ;;;;;| | リ三三( ; ; ;;i. ill/ ヽ ー=x、 /、ーハiハ .| ;;;;;| | /三三 ノ.; ;/ ゙' , -ミ ト、、゙i!/ 、/! i! ヘ | ;;;;;| | /三三ilゝ,`゙ヽ ヘ  ゙̄、ゞ`;;゙'、__冫/' ) | ;;;;;| | /´"`"'´ ,' `ー 〉 '' " `´/`、キ ノ' 匕.⌒゙メ ∨ ゙ i i i i ." / i 「二二二二二二二二二匁 `ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞! `ヽ、i !. ,'/ /_.ノi|i|i|ilil、___,! ノ´ " ゛;' _,/_ノ/./ 、 、 `ヽヽ、 i i 〈厶'""`ゞノリi| / ゙ /´ ' ! il | `ヽ、 \、 `ヽト、 = r'´` / , "_ノ il | ヾヽ、 `、 ヾi、 / i 、/´, ゙! il | ヽ、 ハ X ヾ〉=―' ,ノ〟 "_,.=,./ il | \ !、 ゙ //. ´ハ ! `´ ´ _,! il | 、 ハ 、ヽ ./.イ; ../、 ! / ヽ、 ‐=‐' il | ハ. 、 ヘ i \/、 ィY. i' `〉 / .ヽ、__/i| il | ト 〃 ⅵ ヽヽ`\゙、i| / ゙`Yil . .;i| il |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。 騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。 騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが 野獣ランクは乗りこなせない ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時) 相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。 また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。 クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。 このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。 セイバーの武神としての権能。 相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。 また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン) メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90 この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。 宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。 そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。 また攻撃終了後、HPを「40」回復する。 セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。 この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。 ○建御雷之男神 (たけみかづちのお) ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。 宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。 宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。 攻撃の差分表を「対城宝具」とする。 また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。 この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。 宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。 この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。 雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。 ○要石(大鯰之権能) ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300 この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。 また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。 宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。 軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。 この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。 自陣営のみこの効果から外される。 その後、霊地の効果が全て失われる。 但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。 「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。 この効果にMPを支払う必要はない。 「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。 その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。 ・自身のレベルを「120」とする。 ・【宝】を除いたステータスを「+30」する。 ・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。 ・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。 ・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。 ・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。 ・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない ・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある) 祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。 その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。 そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。 しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。 災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。 魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アンデット組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アンデット┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:うちはイタチ 【レベル】:80+20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:40+20 【敏】:60+20 【魔】:80+20 【運】:40+20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:??? 【HP】:320 【MP】:400 基本ダメージ:【筋】50、【魔】80 【基本軽減】:40 【回避】:60┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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このキャラクターを倒すためには、このキャラクターの「魂」と戦って勝つ必要がある。 イタチはシンの家から盗んだ秘術書から自身の魂を改ざんした結果得た力である。 それにより肉体が死んでも魂として現世に残ることができ、イタチは度々肉体を交換して、いままで生き延びた。 そしてこの肉体から魂が離れた場合、聖杯として機能している体の制御を失って、周りに多大な被害を及ぼす。 ○小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルはあらゆるスキル、宝具の効果でも無効にできず、相手もこのスキルを取得できない。 また「脱落したサーヴァントの数」によって以下の効果を得る。 ・レベルと【宝】を除くステータスに「+10×脱落数」する。 ・2騎:「月読」と「天照」が使用可能である。 ・3騎:「月読」の効果を複数陣営の効果にし、幻術「魔幻・枷杭の術」の効果を追加する。 ・4騎:「天照」の攻撃表を「対城」に変更する。 ・5騎:「須佐能乎」が使用可能である。(宝具は使用不可) レベルは「80」として扱う。 ・6騎:「八坂ノ勾玉」、「八咫鏡」が使用可能となる。(「酒刈太刀」は使用不可) レベルは「100」として扱う。 ・7騎:「酒刈太刀」の使用可能とする。 「須佐能乎」のレベルを「120」として扱う。 エンペラーは脱落数にカウントされない。 但し、7騎脱落した状態でエンペラーが脱落した場合、 HPとMPが最大限に回復し、「不死者」のスキルが完全に発動する。 また、令呪を三画消費することで脱落したサーヴァント数を一つ上げることができる。 ただし、この効果で挙げてもレベルとステータスは上昇しない。 さらに「7騎」の状態には上昇できない。 この効果は戦闘終了後、元に戻る。 小聖杯を体に秘めている。それは「受肉した英霊の肉体」を得るために使われている。 一定数の魂を得れば、サーヴァントとしてより高度な存在になり、力を増していく。 そして、最後に自身の聖杯で呼び出した英霊を脱落させることで受肉した英霊として降臨する。 そうなった場合、その肉体は不死となり、その存在は永遠となる。 ○忍びの極意:A+ (種別:忍術 タイミング:メイン) メイン1で宣言することで発動可能である。 【宝】、【運】を除くステータスを「+10」する。 そして、下記の効果を選択して発動することができる。 消費MPはそれぞれ異なる。 ○火遁・鳳仙火の術 (種別:魔術 消費MP:70) 基本ダメージ「【魔】/2(切り上げ)」で攻撃する。 この攻撃は敵の全陣営(サブも含める)に攻撃できる。 攻撃終了後、宝具は使用可能である。 火の玉を複数発射し、触れると弾ける術。 広範囲に及び、直接戦闘に関わらない者も巻き込む ○水遁・水牙弾 (種別:魔術 消費MP:30) 基本ダメージ「【魔】/2」で攻撃する。 この攻撃の後、「【筋】/2(切り上げ)」で攻撃することができる。 ただし、宝具は使用できない。 圧縮回転した水の塊を飛ばす術。 威力も申し分ないが、陽動として使えるほど、術のインターバルが短いのですぐさま攻撃可能である。 ○幻術「魔幻・枷杭の術」 (種類:幻術 消費MP:50) メイン1で指定した相手の【宝】以外のステータスを「-20」する。 この効果は戦闘終了まで継続される。 この効果を無効にするには判定でこのキャラクターの【魔】/2(切り上げ)以上の値を出さなければならない。 金縛りの一種で、体に杭が刺さった光景になり、身動きが取れなくなる。 うちはイタチが生前取得していた忍術をそのまま使用できる。 イタチは攻撃手段として、火、水の属性を用いていたが最も得意とするのは幻術である。 格上の相手すら幻術に取り込むことができる。 これらすべてを生前に完成できたのは天才だからできる業物である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万華鏡写輪眼(まんげきょうしゃりんがん) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:常時 消費MP:なし この宝具は、常時【宝】に「+80」する。 また、「月読」、「天照」、「須佐能乎」を所持可能である。(使用できるとは言ってない) さらに「種類:幻術」を使用した場合、解除判定を【魔】に変更できる。 イタチの所持している魔眼でうちは一族のみが使える「写輪眼」というものである。 その魔眼はある条件を満たすことで上位互換の万華鏡写輪眼へと開眼する。 本来は里が最重要のものとして、保管されていたがイタチがそれを奪取し、自分の目に移植した。 三貴子(みはしらのうずのみこ)の力を顕現した術を使用することが可能である。 人間だった時は使用するだけで命を削らなければならなかったが今は魔力が消費するだけである。 ○月読(つくよみ) ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:セットアップ 消費MP:50 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 セットアップに相手陣営を選択し、この宝具を宣言しなければ発動できない。 この宝具が効果を発揮した場合、選択した陣営のステータスに「-20」のペナルティを与える。 ペナルティはこのキャラクターの【魔】より高い値を出せば、消滅する。 さらに「サブ」にいる「レベル50」以下のキャラクターを強制的に除外できる。 この効果は1陣営につき、1名のみ使用可能である。 イタチの左の万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術である。 三貴子の1柱である月読命が持ってたとされている力の一部を引き出している。 幻術であるが相手の意識に直接干渉して、「実際に体験していると錯覚させる」ので一般の幻術を凌駕している。 幻術にかかったものは空間、時間、質量を支配されてしまう。 この幻術にかかって自力で戻るのは一般の人間では不可能に近い。 ○天照(あまてらす) ランク:A+ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:120 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければ発動できない。 この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】×1.5」とする。 また、攻撃する順番を最後にすることで基本ダメージを「【宝】×2」とする。 敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。 相殺されたときに、ダメージ差が150以下だった場合、クリンナップに【宝】のダメージを与える。 ただし、相殺時に水もしくは海に関する宝具で相殺される場合は発生しない。 イタチの右の万華鏡写輪眼に宿った術である。 三貴子の1柱である天照大神の力の一部を引き出すことができる。 視点と合ったものに対して黒い炎が発生する。 この黒い炎は太陽の中では低いがそれでも太陽の如く高温で神聖な炎となる。 この炎は対象を燃え尽きるまで決して消えることはなく、消すためにはより威力の高い攻撃で強引に掻き消すか、 海や泉など水に関する力でもかなり強力なものでないと消すことができない。 ○須佐能乎(スサノオ) ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:好きなタイミング 消費:200 この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。 この宝具は好きなタイミングで宣言できる。 この宝具が発動した場合、「メイン」をスサノオに変更する。ステータスもスサノオとなる。 スサノオを発動している間は、イタチは効果、ダメージを受けることはない。 この宝具は発動している間、イタチは行動できない。 スサノオのHPが0になった場合、スサノオの効果がなくなる。 イタチは次のラウンドまでダメージは受けない。 三貴子の1柱である須佐乃袁尊を召喚する術である。 この術を発動させる条件は「月読」と「天照」を同時に持っていなければならない。 そのため、うちは一族でもここまでたどり着くものは稀である。 英霊としてのスサノオではなく、イタチが自身の力で呼んだ神霊のスサノオである。 その力はイタチに反映されており、宝具も本来のものとは異なっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:320 【MP】:280 基本ダメージ:【筋】40、【魔】20 【基本軽減】:40 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:420 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】60、【魔】30 【基本軽減】:60 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スサノオ 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【HP】:520 【MP】:420 基本ダメージ:【筋】80、【魔】40 【基本軽減】:80 【回避】:40┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ ∧ マ し' / ′/ / `ー´ ./ _ ,_/; ; ; ; ; ;′; ; ,, 冫 ∧ .マ .| ィ≦=、 / ___ / / ̄ ̄/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; |∧ V .. .| {笊 {ナ} / 斗----'''” //; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; , ' .;rf 爪 ∧ \匕 辷Eソ/´_ _ _ _ ____ .二/ .{; ; ; ; ;/ ; ; / ̄ヾ, ; ; ; ;/; ; ; ; r..… ´ イ \ム; \ミ、∠● |; ; ;\/ |.; ; ; ;′; ;/; ; ; ; ; ;i| ; ; /; ; /__ `' / |i > \ _ . \  ̄ミミ、 \; ; ;\. |; ; ; ;、; ; ;ヾ、_, ; ; ;ノ.; ; ;′/; ; ; ) __ 冫 イ |i / ___`´__ \ ヽ、`‐-、 } ; ; レ′ ;.ハ、__;_;_;_;_/; ; ; ; ; ;{ ; ; (, ' '. j ; ノ /. | l, / /ゝ‐‐-、 `,______/|` /}.; ; ; ; ; ;,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヾミ; ;' , ___ノ | ハ ∨. .八 λ ミ`''´V`'''´/.. |У´ /.; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | ,ハ \ ∧ \\ミ=ニ二彡'´ /; ; ; ; ;/; ; ; ; ;_; -‐──‐-<`'ー;、; ; ; l、 \ ヾ、′\ .\_,,. -‐'´ _; -‐/; ; ; ;/; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\; ; ヾ; , ' ト、 \ _ _ `  ̄  ̄ ̄´_; -‐ ´ __;/; ; ; /; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ; ;ヽ, ' , . . ., ' ト、\ ` ̄ニ二二 _ ,.-‐='´/; ; ; /; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_;_;_; ; ; ; ; ; ‘, ; ;; | ', .\ |; ; ; / ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; \; ; ; ; ; }; ;丶 |/ ‘、`‐------‐‐ '´ |; ; ;l; ; ;./; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ; ; ;.}; ; ; ; ;.}; ; '、 .∨/ ‘、 |; ; ;|; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; {; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ノ; ; ; ; ;ノ; ; 冫 ∨/ \ l; ; ;l; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; /; ; ; ' , ∨/ \ l; ; l; ;.|; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_;_/ ; ; ; /; ; ; ; ; ) ∨/ .\ l,; ;.l; ;l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/; ; ; ; ; ; ;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」を得る。 このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。 神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。 ○荒神:EX (種別:一般 タイミング:常時、メインプロセス) 常時:このスキルは○神性に対するデメリットの効果を無効にする。 このスキルはメイン1で宣言することで以下の効果を発動できる。 スキルが発動した場合、戦闘時に使用するパラメータを「+10」する。 このスキルを使用した場合、1度に二つの陣営に攻撃することができる。 このスキルを使用した次のラウンドではこのスキルは使用できない。 荒ぶる神の一面が、攻撃を活性させる。 元々スサノオは暴れることが多かった神であり、このスサノオもその力を使うことができる。 ○忍術:A++ (種別:魔術 タイミング:常時) このキャラクターは会話を一切試みることができない。 また、人間又は生物に関する効果が一切効果効かない。 ただし、魔術に関する効果に関しては受けてしまう。 宝具に昇華されたとはいえ、元々スサノオはイタチが作り出した忍術なので英霊ではない。 魔術なので対魔術には滅法弱い。 ただし、それ以外は英霊以上の強さを持っているともいえる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○酒刈太刀(さけがりのたち) 種別:A++ 対神宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:150 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】×2で攻撃することができる。 攻撃差分表は「必殺」とし、攻撃回数は1回とする。 相手がサーヴァントか人間によって効果が以下のようになります。 人間:この攻撃が当たった場合、【宝】以外のステータスを「-20」する。 そしてHPが0以下になった場合、そのキャラクターはロスト扱いになる。 サーヴァント:この攻撃が当たった場合はそのサーヴァントは脱落する。 十束剣の1つであり、このスサノオが所有しているものは封印指定レベルのものである。 刺した相手を永久に続く幻術世界に肉体ごといざなう最強の剣である。 さらにサーヴァントに対しては絶対的な力を持っており、この剣に触れただけで 聖杯に還元される力を持っている。 ○八坂ノ勾玉(やさかのまがたま) ランク:A++ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:100 この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。 この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】で全陣営に攻撃することができる。 また、順番を最後に回すと宣言した場合、基本ダメージ:【宝】×2とする。 三種の神器の1つで、スサノオの遠距離攻撃用の武器である。 しかし、本来武器としての使い道ではないのでその性能はあまり高くないといえる。 ○八咫鏡(やたのかがみ) ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:特殊 消費:特殊 この宝具は宣言しなくても発動することができる。 この宝具が存在する限り、同ランク以下のあらゆるスキル、宝具の効果を受けない。 メイン2の時に、MPを「10の倍数」になるよう消費することで「支払った分」だけ相手の基本ダメージを下げる。 三種の神器の1つで、スサノオが左に持っている霊器である。 この鏡は主に盾としての役割を持ち、あらゆる魔術と攻撃を防ぐことができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○カウンタの確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 【特殊ルール】 【ゲームオーバーについて】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼トラベラー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント) <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント) 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 礼装による効果はスキルによるものと代わりません。 『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント) 身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。 幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。 タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。 この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○カウンタの確認 ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。 影響の程度はカウンタの数で示されます。 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 令呪をすべて失った英霊は存在できません。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 【特殊ルール】 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。 ◎ 正気度 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集の出目-10 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) ◎ 残り寿命 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費) 【ゲームオーバーについて】 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? 1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー ○サーヴァント及び主人公以外のマスター サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 2 主人公の敗北処理 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 3 主人公のゲームオーバー 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼トラベラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ .≧ー - . . {vf . ´. VL__, /. ; く ー=イ. 7. / /. } \ー /. /. / 7. ./. /V. i | ハ ,{ { .{ 7. /, /斗 ! . / } } .}{ イ/. ≠"___} ! ! 八 乂 从 } i .刈fぇ7. /ィf斧^Y |/^Y .\ ノ } |八迩八ィイ 杙ツ,ノ l 从乂. イ} 八 乂} ;|i 彳イ .イ } .\ー ^ _, / 八 N^ヾ  ̄ ィ i ィ( r<ヽ __ ィf^ー !L 」 }} {.{ { _,.. -‐= ^冖 }}ー--.}.}-‐ '" ー- ..,_ / .}}.. . . ..{.{ ; ┐. ∧ヽ .}}.. . . ..{.{ / , / .∨ .}}.. . . ..{.{ ′ ′ } ∨ }}.. . . ..{.{ / ; V ∨. . .7/ / ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回 昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて 中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を かせられた。 その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。 また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。 また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。 ●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。 姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる 敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15% ●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。 気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。 1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。 ●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回 大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。 気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。 時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。 また、敗走時のペナルティを半減させる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:トラベラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ヽ i `、 l l | -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ__- 、 | j ‐ 「/7三| 、i { ______ └-=ニ」 \ | -‐.... ̄ /! l  ̄........‐-.、 ! | / /│ |\ 〉 \ l 〉´ ; F=l 、 ハ k=ヽ / `.'-z_ l ヽ ∧ ハ!、 |_-ゝ ヽ | l ! _‐」_/|/! ハ .> ノ ハ .、!<7 ニハヽ l !、 \レ7;ニ ハ`ゝ} ハ `l / /'´ ∧ ヽ  ̄´′ リ ヽゝ_>` ̄´ / /}/./ ∠_ レ、 fヽ、 \_ ノ /イ_/ /´ ヽゝヘ`-‐´ ´/ <_ \ __ / <´ _ ,イ ヽ、 ´ - - ` イ、ニ‐-'´ ノ } / ハ !、丶、 / ,! l ヽ /`7 !_ / !' `,.-.` ニ´-、 / i \ _ ,ィ´... ...i | 7 l /./ ̄. ̄\ヽ ! \` ‐- 、 ノ  ̄ | !. .. . ..ヽ !′ | // .ヽヽ l \==‐`ニ_‐- 、 ,ィ T´ ., ==| |. . . . . .ヽヽ ! l/ l ! | ヽ  ̄ =|`丶、 | l レ'´ ! l.. . . . . . .\ヽ | |! .i| ! ヽ l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回 数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。 情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。 ●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回 ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、 ランダムに反応を振り直すことができる。 如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。 ●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。 彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。 ●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター 過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、 致命的事故の回避。 任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ジョン・タイター ◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4) 1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。 1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。 【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。 未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技 未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為 無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物 但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい 「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →□ →□ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●錬金術/道具作成習熟 種別:支援 クリンナップ/常動 伝統的な礼装の作成に習熟している。礼装の作成判定が【魔】×2で判定できる。 ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ●医食同源 種別:支援 タイミング:特殊 このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの任意のスキル使用回数を1回復できる。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ●調理術 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず次ターン終了後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの宝具の使用回数を1回復する カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで任意の%判定を2度だけ振り直す事ができる。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 高慢で自信家な土地の管理者(セカンドオーナー)自らの土地で勝手に行われた 戦争に巻き込まれ、望まずしてバーサーカーのマスターとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30+20 【耐】:30+20 【速】:30+20 【魔】:05+20 【運】:05 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! 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Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●狂化 種別:一般 タイミング:メイン レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「補正前LV」が40以下のキャラクターは、参戦してもステータスを戦力値に足すことが できない。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ●戦闘続行 種別:支援 タイミング:クリンナップ 使用回数:3回 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ●神性 種別:支援 タイミング:メイン 使用回数:3回 敵陣営の任意のステータスを-10。 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。 ×皇帝特権 種別:支援 タイミング:セットアップ 使用回数:1-1回 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 コロッセウム・ヘラクレス ○自己封印・不死英雄 種別:支援 タイミングクリンナップ (使用回数:特殊) 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に成功度が「-5%」されていき、これは最低勝率に優先する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ローマが誇る“剣闘皇帝”コンモドゥス A.D.161~192 在位180~192。若くして帝位に就いた事が不幸を招くことになった、『剣闘皇帝』。 評価を下すにも、まるで救いようが無い皇帝で、当代の評も後世の評も最低クラスである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →■ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /,γ / , \ >、` \ ,´,イ ,' / / /', , ト、 、 ', ,∧ ヘ '´ ,' , ,' イ イ,/| ,ト、',ヘ `,、 ', ', ', , ', ,',イ ' /i /'/ , ,' マ,>,ト ,´、 i! , , ,i ヽ '´| , ,' ̄` ヽ , ,/ /',| ゙,上x、 |ト, i '´ヘ入ト、 , イ ' ,ィ=-x、 ,イ ,イ゚。利`'} i! ヽ i! ,/;;',、′ '´ V {゙ト、乍ム゙ "弋z)ソ '', 仆/仆从;;;;;リ ', '∧゙戈ソ ノ ,'-メト、/ ヽ′ ', ',、 ヘ;;;. , イ /,/ \ト、 ',;ト、u ` / イ、x、 \ト、` ー‐ ' /゙, \会itx、 > イ/ } ヽ寺圭会itx、 /  ̄ / ' ',寺圭圭会itx、 イ' ,ヘ、 ' , /,、 }圭圭圭圭圭}\ /i/ /ィⅣ\ ト、 // `、 /斧圭圭圭圭,' ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●一般人 種別:支援 タイミング:常動 このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない……ように見える。 スキル等の詳細を知るためには2回情報収集に成功する必要があるが、 ジジット情報により解除されている。 ◎殺しの手練 種別:暗殺 タイミング:特殊 詳細不明 これにはアサシンの宝具、暗殺適性の補正を受ける(両方合わせて+30%) ●暗殺 種別:暗殺 タイミング:セットアップ 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。 50%の確率でマスターを【殺害】し、以下の処理を無視して勝利する。 【殺害】されたマスターは令呪の如何によらず脱落する。 ●暗殺適正 種別:一般 タイミング:セットアップ/常動 使用回数:1回 生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。自陣の暗殺の成功率を+10%する。 また、1シナリオ中に1回限り、相手のペナルティ軽減・無視スキルを無力化した上で、確殺することができる。 宝具に対しては無効。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の「生徒」である生まれながらの暗殺者。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:40 【アライメント】:無/無┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●気配遮断 種別:一般 タイミング:常動/クリンナップ 初見の相手に対する最終勝率が「+??%」される。 また暗殺系スキルの成功率を+30%する。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ●無辜の怪物 種別:一般 タイミング:常動 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ジジット情報により解除済み その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ●無我 種別:一般 タイミング:常動/カウンター 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。詳細不明 ●見切り 種別:一般 タイミング:カウンター 敵の攻撃に対する学習能力。 一度目にしたスキル/宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ムラマサブレード! ◯ 村正ヶ剣 種別:一般 タイミング:常動 自身では一切の行動が出来ず、マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この宝具は、聖杯への願い等によらない限り妨害されない。(普通のスキルや宝具、上級礼装では不可) また、マスターである潮田渚が持つ暗殺系スキルの成功率を常に「+20%」する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇ ※このキャラクターは汚染に抵抗できる30%┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ___ } / | '. | { ///∧}_ 彳 / '. | ----} /////∧} ア ,,----- 、 ' │ / / ̄///¨~~} /∧ | ´ ̄ ̄`_ゝ \ {_ | /ィヽ !/ニニニ} //∧ .| /,. --`≧====ァ/人イぅ⌒ ―│=ニニニ} ///∧ | __,.イう ,. 彡 |、⌒´/ {ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ / |. \ .′=ニ /ニニニニニニニ\ . / , 丶 /=j/ニニ二/ ̄ ̄`>、 . / ′ ∧ /二二/ニニニニニ/¨\ ⌒ / |│ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / , ′ _ノ―┬v′ |..ト、 ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv 、__/ / ⌒)ニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●鋼の執行者 種別:一般 タイミング:常動 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。自発的な正気度喪失の効果は受ける。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ●魔装使い 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数2回 自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 同時に相手が同タイミングで使用したスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◎時計塔からの援助 種別:支援 タイミング:特殊 奇数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ r、 / j | \ _. / /j }、 \ ,ィ≦| | ≧.、 rイ // | .\ ヽ. / j_.....| .. // _ノ 、. 丶 、 f、、∨/クヘ ,' ,'/ /j ,、ゝヽ ゝ=、 ヘ tマjク シ //rイ /’ _j' ,=、 / Vr、\rヽ、.≧、7 ∨く≠, 'ノ}!イ/_イ .ノ ,=f^丶、 / }! ,ヘ / 7、丶{ ! \. \j / / ィ | //ァ 〃'へ、 ≧彡' ノ ,'∨| ∧ ∧〈丶ハ ヽ ! r' ! 7, '_ノ K^\ ) /丶 ,' !' ∨ レヘ__ゝ_彡'|.| | ゝr- ノ' ノ7. (__\ )¨ ノ| } ’、 ! |! |、 / ∧___', 〉ー个-'イ7/==彡/\ >──‐ク' ,へ__jY==v、__| | ! Y /ヘ、_/、j |. ! .| ! >ー=' \ ‘.!ヘ ̄ / リ |レ' ∧ i | | ≠ 、|、i__ /j / ≧─‐‐へ7=-、 .ゝ`ーニ彡' // ノ . ! ! // |`¨¨¨¨ < / / / /,ヘ \. \ // . i |// >──<彡' / / / // \ハ `ーニ≠`‘ 丶、 . ∨ / /, ..─=、 \ , ' / / / /fへj }! ¨ ‥ ∨/ / ,'イ、|!イ'リ}ハ\ \ >イ / / ./ ゝ=ヘ \ ゝ'¨ ‥Y、ヽV} r'ノ! , X¨¨ヘ ー=< /─≧v' ̄> ヘ==ヘ \ |ト、ゝヽ__j' (ノ ノ|ヽ .__≠7 __r'/ヘ≧ミ、=ミ、 \__ヘ i、 |\_\r、 ー'ノ}ヘ . r=>、 ゝ='( ノヘ ヽ } ヘ.=ヘ ≧、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 最優のサーヴァントの証。高い魔力への抵抗力を示す。敵陣営の【魔】-20。 ●魔力放出(炎) 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ◎騎乗 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【速】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ◎神性 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回 彼の威光の前ではすべての敵は萎縮し、その力を振るえない。 敵陣営の任意のステータスを-20する。 セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 セイバー・アウリエル ◯裁き灼く 神炎の剣 種別:一般 タイミング:セットアップまたはクリンナップ (使用回数:2) この宝具を発動するには前提として、ウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する “邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 宝具によるものを除き敗走ペナルティキャンセル、軽減の対象とならない。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂気 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:00 【魔】:40 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆ 完全なる狂気/恐慌状態が発生せず、狂気よりも状態が改善することもない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【累積汚染】 12/21(最大)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 × →× →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●大隊指揮官 種別:支援 タイミング:カウンター/クリンナップ 自身の「指揮下」にある戦闘参加キャラクター一名に対し、勝率に「+5%」の補正を加える。 また敵陣が使う「軍略」による勝率に対する補正を「-10%」する。 さらに「カリスマ」、【軍勢召喚系宝具】等による補正量を「-10」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◇戦争の狂気 種別:支援 タイミング:特殊 ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。├───────────────────────────────────────┤ 【EXスキル】 ラスト・バタリオン ◇最後の大隊 種別:一般 タイミング:特殊 3+4-1-3グループ 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 汚染カウンターの累積数3ごとに、グループが1増殖する。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ◇デコイ 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:2回+4-3 自身を対象とする情報収集を失敗させる。 また敗走ペナルティをキャンセルする。2回分を使用することで、宝具と同等の効果を生む。 狂気カウンターの累積数3ごとに使用回数が1回増加する。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。 ◇汚染伝播 種別:支援 タイミング:カウンター 自陣と接触したサーヴァントに【魔女】の存在を思い出させる。 接触する度に汚染カウンターが増加し、3個になった段階で、そのキャラクターは【魔女】の 存在を確信する。 汚染された物同士が接触した場合、より度合いの軽いものはカウンターが一つ増加する。 同値の場合は互いに1つ増加する。汚染カウンターの累積数に応じて、彼女が形成され始める。 聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。このスキルは宝具と同等に扱う。 ◆時計じかけの不死 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ 自らに組み込んだ”全知の観測機”エメラルドタブレットの力を利用して、1%以上の可能性が あるならばそれを実現させる。(※効果が重複する宝具「ジョン・タイター」とはその効果を相殺する。) 聖杯の中枢である、エメラルドタブレットと接続したサイボーグであることを示す。 肉体の大半を人工物へと置換し、擬似的な不死を実現させている。 もはや少佐の意思と狂気のみが彼が人間である証明なのだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:00 【耐】:00 【速】:00 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ∧ ヽ / ,. , / \ 、 ヽ ィ / {///! / ヽi ト /〃 イ / '〃// | i } ! , 〃/' !/ ′/ ヽ| iリ リ/! 」 ー- 、、 _,.. -‐、 { ノ′ !. f !.r―==㍉'__r '  ̄三、ミ!_」_/ ヽ / \| .{ 工ユ} | | {⊥∠ } ̄ i' i 、| / i 「 ̄ ̄ ̄ .| `ー―― ′ い !| ヽ_| | i // ヽ ` " /リ ヽ ___ 、 ィ-〃 i. { ー== ┴ ´ ′ / |'′ ト.  ̄ / | 、 /| ヽ / .|.ノ! | ̄ ̄ヽ-┬‐―ァ‐-- 'ー‐ '´ ├- .._ _,.. '´!_ 〈 ! / 」 _,..┤ ‐- .._  ̄ ̄ ̄/ | ==‐ゝ-∠ -‐ 二 | \  ̄ / ト,.. '´/ i `ヽ_____,.. ァ′ \ / / / } `ヽ / _ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●教皇特権 種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:3回 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 ◎対魔力 種別:一般 タイミング:メイン 敵陣の【魔】を「-15」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 生前の宗教権威に基づく神の加護。 ◎ローマの父 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 ランダムで発生した「非友好的」な接触を「50%」の確率で「友好」接触に変更する。 陰謀渦巻くカトリック世界を遊泳し、数多の庶子を残してネポティズムにより様々な権力を与えた逸話の顕現。 人の欲望に鋭く、容易に仲間に取り込む政治手腕。 ◎黄金率 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 任意のタイミングで、上級礼装をランダムに一枚入手できる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 マレウス・マレフィカールム ○魔女に与える鉄槌 種別:一般 タイミング:特殊 (使用回数:2) 任意のタイミングで使用できる。 「魔術」系統のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「魔術」系統の持つスキル(戦力評価で●で示す)のみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム 【レベル】:75 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:56 【耐】:56 【速】:26 【魔】:26 【運】:26 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 ■ ■ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◇ ◇ ◇┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ..ィ ´ / ./ ', ′ -‐ 7´ ハi / ./ .i i / ./∠` / . / / i i / .,イ {>′/ ./ / | |ハ i i { '´./,イ / イ / | .ヽゝ{` ´./ .イ / -.| / .i i / .|/ / / r--.'| ./ i i `ヽ ./ ./ | / ' / .i { ト _ 、 .′./ /.,イ i ', ヽ. |./ イ ''´ |/ {ヽ } | / |/ / i ト. } | ィ | / .| .| ヾ __ ., --< . ̄ヽ `─── 、 「 ̄ ¨ .≧─--<_ ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●BACCANO! 種別:一般 タイミング:特殊 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ●無情なる破壊者 種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ 使用回数:2回 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ●勇猛 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回 ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 少佐の招待を受け参戦させられていた狂人。独特のセンスにより本質に肉薄することがある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:??・??┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:05 【耐】:05 【速】:05 【魔】:05 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /;;;;/ レ'´ \ミミミミミミミミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ '´ \ミミミミミ| ハ ハ ハ | /ヘ/| _ `ヽミミ| | | ヽ !-‐''''´ └┬┐ `| ハ ハ ハ | /r=、,ノ 、、_i_,. \.| | | / / '´`ヾゝ-‐ !-i | ハ ハ ハ | / | 、 /ヽ| | /r、,└‐'' || ハ ハ ハ |/ |;;'-ニ_‐---、 ./ l\______// 、ヽ、_ `_フ'´ / | __/| `ヽ、二 / /ノ / ノ .| / /´ ノ-‐'´ .\_ __/ `フ´ ヽ―― '''' "" ̄ /´`)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◎陣地作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3-1回 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。……が、キャスターは魔術師ではないため、 自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキルによる小説数が+1される。 ◎道具作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3回 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ●波瀾万丈 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 平穏無事な盤面を嫌い、波瀾万丈な展開を好む作家としての本能。 自陣敵陣に関係なく、ランダム表が「何もない」結果に終わった場合、振り直すことができる。 ●自己保存 種別:支援 タイミング:クリンナップ このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク ◯ 『聖なる杯の下で』 種別:支援 タイミング:特殊 キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルが「+5」、全能力値が「+2」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英霊(サーヴァント)」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+120という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。├───────────────────────────────────────┤ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:全スキル使用回数プラス1 ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:任意のスキル使用回数プラス1 ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:任意のスキル使用回数マイナス1 ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:全スキル使用回数マイナス1 ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 ターザン・シリーズ、火星シリーズを生み出したアメリカの大衆小説家の最高峰。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 【令呪】 □ □ □┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【汚染】 ◆ ◆ ◆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走 ■ →■ →■ →□ →□ →□┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / / ! l\ 、 、 ヽ /ィ 〃 / ¦| ヽ i i ¦ ゙, / /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い. /// // i l _」|-ャ l |,r ! !¦ // ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノ¦ト{. i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i `. ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !. i / /¦ | | !|¦ / , l | 〃 !! 小jⅣ. /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉 / ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ / { __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′ ∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { { vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_ , -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_. / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | //. , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´. ! ! / / / ヽ ノ 〉 // /¦| / 〈 ∧ \ 「 /|¦ \ `、 | \  ̄ ̄ ̄ ̄| /|! ヽ ヽ | \____/|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ●六道輪廻 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:1回 使用した戦闘の間、自身のレベルを「+25」し、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ●憑依弾 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ●仕切り直し 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 聖杯奪取のために参戦した外来の魔術師。 魔女の秘密に触れたがため、汚染を深めるに至ってしまった。 キャスターと接触し起死回生の策を練ろうとしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 楊大眼 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:10 【運】:00 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . 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【※企画ルール】基本的な判定方法について ◎1日の行動について 1、ランダムイベント 2、行動ターン 4.消費魔力の確認 ・令呪に関して 特殊なルール 【戦闘ルール】 ◎バクー市の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼アヴェンジャー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 【※企画ルール】 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、 それより上ならば失敗となります。1の場合はファンブル、100の場合はクリティカルです。 ◎1日の行動について 1.ランダムイベント…ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン…任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 もちろん他陣営も何らかの動きをします。 ↓ 3.コミュターン…他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認…自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 1、ランダムイベント 以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.敵からの襲撃! 1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 3.何も起こらない 4.ラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 8.他の参加者と遭遇(立場はランダム) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.殴り合い聖杯戦争 1.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 2.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.遠くで主人公にとってラッキーイベント!! 5.何も起こらない 6.何も起こらない 7.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 8.他の参加者同士が遭遇(相手・立場はランダム) 9.遠くで主人公にとってバッドイベント! 2、行動ターン 以下の行動を行うことができる。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.休息 4.魂喰い 5.他陣営への襲撃 6.移動する 7.その他 情報収集 協力者、使い魔、サーヴァントなどを通じて情報収集を行う。 基本成功率は『50%』でそこにスキルなどを加えて判定する。 調べることが可能なのは以下の3点 ①全陣営の現在地のみ ②特定の陣営一つに絞った調査 ③その他 使い捨て礼装の作成 一部のキャラは使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率はマスターの【魔】×2%です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石…消費することでサーヴァンの魔力を+20回復することができる。 強化礼装…消費することで戦闘時、自陣の誰かのパラメータを一つ+5する。(重ねがけ可能) 運命礼装…消費することで、戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 使い魔…情報収集の成功率に+20%の補正を加える。 (他陣営も同じ効果の礼装を作ることができます) 休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力がマスターの【魔】に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、200の魔力を回復できます。 さらに成功すれば【宝】以外の任意のパラメータ1つを+5上昇させます ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、魂喰いの効力が一切得られません 勝利した場合は成功となり魂喰いの効力が得られます。 襲撃を仕掛ける 文字通り。 対象を選択して戦闘を仕掛ける。 ただし、襲撃を仕掛けるには相手の居場所を把握している必要があります。 移動する 呼んで字のごとく、任意の場所に移動できます。 誰もいなければその場所を自身の拠点にすることも可能です。 むろん、先客がいれば交渉や戦闘が発生することもありえます。 ※他陣営の行動について 他陣営の行動は 1が処理します。 魂食いの隠蔽などは、トリップ判定します。残りはこちらでダイスを振って判定します。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合 「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」 の順で処理を行うものとします。 4.消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクター情報に記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ最初から「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用一部のスキルの使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 消費魔力の計算方法 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行います。 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」か「英霊のレベル÷2」 のうち消費が高い方が「貯蔵魔力」から消費されます。 また、宝具や一部のスキルを使用した場合は、宝具やスキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 魔力供給不足によるペナルティ 魔力供給不足による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 魔力供給不足は『令呪の使用』『休息』『礼装の使用』『魂喰い』などによって回復できます。 ※聖杯からの供給に関して 毎ターン+10 ※2重契約に関して 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントのあらゆる事象に関して魔力消費量が1.5倍されます。 ・令呪に関して マスターは1人三画まで令呪を持っています 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 今作では所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能です 複数のサーヴァントと契約している場合は令呪は、共用となります。また、同じ用途に複数回使用することも可能です。 ①2画使用することで、全ての場面において安全に撤退ができる。 ②1画使用することで、魔力を+100回復することができます。 ③1画使用することで、勝率に+25%を加えることができる。 ④1画使用することで、ランダムパラメータ決定を振り直せます。 ⑤その他( 1判断で使用できるかどうか決める) ※複数陣営による撤退について 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 (つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます) 特殊なルール ※S○○ 初期状態では開放されてないので対象のキャラクターと交流を深めよう ※料理力 判定はそのつど行います。えりな様でも例外はないです 一部のキャラのスキルに影響します また、フレーバーですがこの力が高ければ友好的になりやすいです…なお10以下は 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ※同一のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます 敗北した場合 令呪等何らかの手段で逃走できる場合は逃走をする。無ければ聖杯戦争から脱落することになります ただし場合によってはならない場合もある。 また令呪がない場合サーヴァントを犠牲にすることでマスターは撤退することも出来ます。 しかし、令呪がない状態なので信頼関係がなければできません。 ◎バクー市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ 【果樹園】/森/\/\/\【世界ロリ祭り会場】森/\/\/\/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i 【墓地】 /【ゾロアスター神殿】 ヽ、, ' )ヽ i 【きらきーぱーく 】 / .`ー-、_ ノ / . . . . .`て_ ( . . . . . . . .)【共産党本部】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \ 【核実験場&放射性廃棄物処分場 】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【BAR「クラスナヤ」】 【ストリップクラブ】 . .【カジノ】 . / . . . . . . . / 【スター☆リン礼拝堂】 . . . . . . / _ __ 【ホテルケイネス】 . . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . 【カスピ海】 . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ【ソ連海軍基地】 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (【過激独立派本拠地】☆霊地の要=魔力回復量+60世界ロリ祭り会場☆大霊地=魔力回復量+40ゾロアスター神殿アゼルバイジャン共産党本部☆中霊地=魔力回復量+25スター☆リン礼拝堂アゼルバイジャン過激独立派本拠地ホテルケイネス~バクー支店~核実験場&放射性廃棄物処分場☆小霊地=魔力回復量+10きらきーぱーくバイとビッチ共同経営のストリップクラブ(巨乳からロリまで、男の娘もいるぞ!)墓地BAR「クラスナヤ」☆何もなしカジノ果樹園ソビエト連邦軍軍基地 ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ラインハルト・ハイドリヒ 【レベル】:5 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:15 【運】:- 【宝】:0~70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ |',  ̄ \ |∧ ヽ\ !∧ ,、 /\i / i. ∧ ___ r-‐‐‐ ~}/ ヽ}′ i ∧ ', ̄ ̄ ̄ / //} \‐-=ニ__ i ∧ ', / イ /}i |、 ', / _ュ r ', イァ / }/ i! iハ } / -ァ Z≦.彡7/ヽ/!/● /' ●}/iハ/ / Z ゝ〈 / ./ (__人__) } | ゝ !i´ / ./ i | `ヽ / .> ./__ ゝ三三三{ニ}三ム/ i \ / /_ ///〉〉 ニ=-ニ__ / / i \ / }/\/イ/|ヽ// ミ=イ____f i \ / ヽ/'//| マ二ニ=---- .i/i/ _ヽ / !i/∨! マム |/ヽ\ i {∧/ / 二二' !i//i|ニ==‐‐-マム--‐‐===|/∧}_}ヽ/iハ/ ヽ/i,}/ /!i//! |! i//∧ ヽ__〈`i///!i/__|___二ニニ==-ヽ//∧ /////' __/ }___/  ̄ ̄  ̄ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○カリスマ(笑):EX 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、敵陣に参戦している「LV50以上のキャラクターの数×3%」+「LV50未満のキャラクターの数×1%」の分だけ敵に勝率ペナルティを与える。また、ランダム表で敵対接触した時、その対象の人物がLV50以上であった場合は中立または友好接触に変更できる。(戦闘をしないとは言ってない)どんな相手にでも可愛がられる程度のカリスマ。見た者の母性本能をくすぐり、戦闘闘争を失わせる。その効力は相手が強大であればあるほど効力を発揮する○永劫回帰 種別:特殊 タイミング:特殊1ターンに1度だけ「PC用のランダム表」を振りなおしできる。自分の望む結末以外は認めない理。きっとどこかの誰かが支援してくれているに違いない。○シュピーネ召喚 種別:常時 タイミング:常時長い付き合いの親友(大嘘)であるシュピーネさんを(無理やり)聖杯戦争に参加させるデータは別記。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○聖約・帝国の神槍(ライヒ・ロンギヌスランゼ・テスタメント)ランク:A++ 種別:対軍宝具 消費魔力:100 タイミング:クリンナッププロセスこの宝具は敵陣営が対軍以上の宝具を使うか、令呪1画を使用する必要がある。「自陣の1優位につき50%」の勝率補正を得る。さらに相手がキリスト教をある程度信仰している相手であった場合はその数×30%の補正を得る。(これは英霊に限らない)神聖ローマ皇帝の帝国宝物の一つであった聖槍で、戦時中ウィーンより奪ったものであり、現在はラインハルトが所有している。この槍は逸話上から、対人宝具としての性質は無く、対軍宝具としての性質を持つ。紛れも無い古代よりの遺物であり、ことキリスト圏の相手には優位性を保つ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ロート・シュピーネ 【レベル】:0 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ´ ` ./ ヽ /. . . / ⌒巛⌒`ヽ. . . . . . .ヽ /.. . . _iノ 巛 ヽ. . . . . .. ; し !. . i. .i ハ 《 ハ i. . . . ..i i ゅ |. . ヽi丿 ● ● | ). . | i ぴ |. . |ヘ 、_,、_, .|. . ./ ( |. . . ヽ /. / ) ヽ . . /⌒l 、 __ イ. . ノ ん ヾ / _/ iヽ / /`!ヽ { }_ _iヽム_マィ_ _i .、 i i i 〉〈 i ; /// ' ! i ヽヽl l// i ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○紅蜘蛛の悪魔 種別:特殊 タイミング:特殊このキャラクターは2ターンに行動消費無しで1回情報収集または礼装を1個入手できる。正直顔も不細工だし、戦闘能力も大したことがないが獲得のルーンをうまく利用しつつ諜報、斥候など裏活動に関しては常人以上の力を発揮する事が出来る。○死の天使 種別:特殊 タイミング:特殊このキャラクターは対象の同意無しに令呪を奪い取ることが出来る。ただし、本人は異常に弱いため相手を気絶させるなど抵抗できない状態にさせなければならない。かつて強制収容所にて人体実験を行ったシュピーネさんだからこそ出来る○辺獄舎の絞殺縄:E 種別:一般 タイミング:セットアップ戦闘時、敵の【敏】の合計に-5の修正を与える。ただしこのスキルはLV40以上には無効化される。かつて戦時中、ワルシャワ収容所において幾多の捕虜を絞殺した縄を素体とした武器。強度が売りで、これに捕まったら死徒27祖でも逃げるのは不可能!と本人談○慢心:Aすぐ油断する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ユーリイ・アレクセーエヴィチ・ガガーリン 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:60 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:地 球 青 【魔力供給】:150(+50)/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ./ / ! ! ! ! !v i! `ヽ `ヽ、 /,ィ ! ! ! / ! ! ヽ !ヽ ` <ー--z--= / / i ! i / !i ! .,zx=i-メ、 ヽ `ヽz ヽ. / / i ! / jz'ィ´ ヽ ! } i `>x ---===----  ̄丶、 / i ! ヘ {、 / メ´.!/ , }i, i ,/ ` ヽ、 ヽ、 i ! i i ヽ iヽヽ / i / j' ,> ´ 卞z,i `メ=-- ,ヽ ヽ、 i ,i ./! ! ヽz-!==メ、 i ./ イ/t-i ) i!/ i .! ヽヽ ヽ、 ,j ./ .i { ヽ; i!ヽz≧ヽヽ i' ヽゝ_ソ / / ! ヽ、ヽー---‐‐ '  ̄ i! / i ! ヘ i 'i!'t_) ヽヽN ´¨´ / ,ィ i i ヽ`ヽ、 i / / マ ∧ゝ ヾ_;ソ ` // i / / .! i ヽ ` /'. / ∧ k ヽ、`¨ i ´ , ヘ /'} ! i,、 ヽ / / ヽ ヽ `>zゝ- ` ィ / /ヽ、 ./ i / ! `> z___ヽ // マ、 `ヽ、 ム、 <´_ ノ / / / 》; !' .! ヽ / マヽ `ヽ ヽ> 、 / / < /ィ{ ヽ / ,! / i i ヽ、/iヽ ! ∧ `>ェ/ /´ /z´ ̄ ! `ヽ! / i .! i .i ゙/ ヽ N.// r-,/ィ´! ! i / ィ' ,〉 i{/ / / / /,/ィ´ ィミzi/、 /, < ヽ _i≦-=z/ / ̄ ,/ヽ ,z≦三ニ//` <、 ´ ̄ r-/- ,_ `ソ ,/ i! z≦三三三//______ /`ー---x /y ´ ヽ´ `三 ,/__ / ヽz≦三三三三//ー--/ /´ ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を絶つはずだが…本来の適性から大きく外れているためこのスキルをアサシンは活用できない○星の開拓者:EX 種別:一般 タイミング:特殊自陣が得ている劣位一つにつき勝率を+5%上昇させる。また、このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率15%が保障される。人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。地球の人類の中で「初めて」宇宙へと向かった事からこのスキルを獲得している○宇宙の航海者:A+ 種別:一般 タイミング:常時このスキルは以下の効果を持つ。・このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを2ターンの間無効化する。・パラメータ比較で最初に選択されたパラメータの数値に「+10」する。・宝具○ヴァストーク・アヂーンを使用している時、自身の【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+10の補正を加える。・シナリオ中一度だけ、令呪無しで撤退できる。宇宙船を動かすための才能であり、単なる単一のスキルではない。単独行動、騎乗、地形適応、仕切り直しを併せ持つ複合スキル。○身代りの術 種別:一般 タイミング:特殊このスキルはシナリオ中1度のみ使用できる。【宝】のパラメータ以外自身とまったく同じレベル・パラメータ(宝具・スキルは使用できないが所有してるように偽装は出来る)分身を作り出せることが出来る。この分身は戦闘に敗れた際に消滅し、二度と戻らない。かつて日本に来たガガーリンは発言に不可解な面が目立った事から秘匿している機密を守るための替え玉であったといわれており…実際世界でガガーリンとされている男は単なる替え玉であった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○Бог умер(神はいなかった)ランク:A++ 種別:対神宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:-敵陣営の神性スキルをランク関係無しに無効化し、そのランクに応じて敵の全パラメータにそれぞれ修正を与える。(Eの場合-5)本来現代人に悪魔の証明たる神の有無を問うことは出来ない。しかし、彼は宇宙という外から地球に神などいないことを確認しており、あらゆる神性を持つものに対して絶対的なアドバンテージを得ることが出来る。なお単なる発言のため消費魔力は要らない模様。○ヴァストーク・アヂーン(地球は青かった)ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:100自身の【宝】のパラメータに「+50」し、また、敵陣営の「その他」参戦キャラクターを全員戦闘から除外する。さらに、この宝具を使用している際にはアサシンは気配遮断:EXを獲得する。さらに、さらに、この戦闘を行った場所の霊地は完全に破壊されシナリオ中永遠に回復量が0になる。ガガーリンが乗ったとされる世界初の有人宇宙飛行船。これ自体が一種の概念武装となっており、物理的防御で防ぐのはまず不可能である。ガガーリンが適性は低いとはいえアサシンのクラス適性を持つのはようは認識外(宇宙)から高速で4,725 kgの物体が落ちてくるからなのだろうか… ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:イヴ 【レベル】:0 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / // / |l ヽ \ \ミト ///////,ヽ / / / } ヽ {{////////. / ∨////⌒ヽ / i ヽ/イi i , i| i l| l i }彡Y . |. i i |l l| | i l l| l | | l| . |. | l| | |l l| | j厶l斗从|‐i | | l| . |. | l| | liー|l-ハト、i イV斗==ミぃ| | | l| . |. | l| | l| f仏弌ミl| l| | トr' jⅣ| | | l| . |. |八 l从代 r' i1∨\| V辷ジ , / | l| . |. \|lヘハ Vり / / l| | l| . | _ ト、 小 ' 厶イ リ | l| . | |\ \,川i>=ニ二二二二二二ミk / | l| . | | \__Y | / 八 l| . | | | | イ / ヽl| . | | | | | /、 __\. . | | | | | i {/ `ヽ . . | | | | |_| | } | イ⌒i | | / _ \| ノ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○システマ:A+ 種別:暗殺 タイミング:効果参照このスキルは戦闘開始前に使用できる。対象者を一人選び、暗殺判定を行う。判定に成功した場合、対象者スキルを一つだけ無効化し、さらに相手が所持している礼装を一つ奪う。なお確率はLV50以上のキャラクターを対象にする場合10%。40以下の場合30%である。ただし、レベル0・5の相手には確定成功するソビエト連邦が誇る軍隊格闘術。多くのスペツナズが使用している。ナイフ、槍、棍棒、拳銃、突撃銃などの武器に関する攻防技術に加えて基本の徒手も収めている。なぜ彼女はこの様な技術を手に入れているのか…┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:雷 【レベル】:0 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、 _,/ ̄ ̄` ̄\  ̄ / , /\ .i i γ´ / ×ム//-V/l 「ヽ j v、!● ● i ' ├' ノヘ 〈 ' ̄ノ ./ .i | (し,. , `ーゥ´ t-!,、_y(ノ レ^V´ V_,ィtー〈 「| 「| / `央ー'j \_| | | | ,/ー、{,_ノ /ー、! \ ]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○ダメ男製造機:EX 種別:精神 タイミング:常時シュピーネは幸せそうだ○ナチスのロリ母さん:EX 種別:特殊 タイミング:行動ターンこのスキルは偶数ターンに使用できる。行動ターン時、行動消費なしで自身の料理力の÷3だけ貯蔵魔力が回復する。もうナチスは駄目みたいですね…(確信)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:0 【アライメント】:共産主義者┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:5 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ i || ―― ノ( / ∪ \ て .′ ィ \∧ ∨´ | | // И ∧ ', i| ___⊥ 「 ( \ l//〉| /リ__ Т(|> ̄____  ̄.ィ|) ̄ | |l≧┼ー┴≦リ| /, イ (>-<)ーr┴. / |ヽ Т ィ介 _〉l } // | Y 7 | i|〉 ∨ ∧. /ィ ! }_ >‐┴v' / \. | ∧ / /^ /| \\. | /∧ /iトミ__∧| |ヽ | \|. 八 Т 八 ヽj }ノ ノ ヽ\/¬ /_\ ヽニ\. { ̄ /╂ ╂ \_/ 、. / ̄╂╂╂╂╂╂╂〉 /.╂╂╂╂╂╂╂ / Т  ̄ T T  ̄ ̄|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○共産扇動術:B+ 種別:精神 タイミング:特殊あらゆるキャラクターと友好接触した場合、その対象に「共産カウンター」を1個与える。ためた数により以下の行動が可能になる。なお一度消費すると0に戻る。1個:なんだか一緒に戦いたくなってくる。2個:なんだか礼装を共有したくなってくる。(礼装全没収)3個:敵対接触がきても戦闘にはならない4個:なんだか共産主義以外の思想が馬鹿馬鹿しくなってくる。5個:相手を共産主義に転向させる。◯調理術(笑):EX 種別:特殊 タイミング:特殊このスキルは戦闘時と非戦闘時の2種類の使い方がある。戦闘時に使用した場合は以下の二つの方法を選択できる。1、敵の人物を一人を対象に料理力×(1~10の数字)安価で勝負を挑む。その合計値が自身の方が高い場合、敵は負けた精神的ショックにより失神する。(すなわち除外扱い)2、また明らかに自分より料理力が高そうな相手の場合には自身の料理を食べさせる。(成功確率50-敵の料理力+(自身の料理力×3))敵はダークマターを投げつけられたショックにより対象のキャラクターの全パラメータを永続的に-20する。さらに3%の確率で敵は即死する。(判定あり)2の効果を解除するには料理力90以上のキャラクターが作った料理を3回食べなければならない。非戦闘時に使用した場合はこのキャラクターの食べ物を食べると判定が起こる。・貯蔵魔力から-100されるか(35%)・【耐】がなぜか+20されるか(30%)・5ターン何も行動が取れなくなるか(30%)・死亡する(5%)……元キャラのスキルはどこにいったんですかねえ?┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ブレス 【レベル】:95 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+40 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:美 美 美 【魔力供給】:285/285┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.. -――- ..,_ ,... ' ´ ` ' ...、 ,. ' ` ..、 , ' 、 ;ヽ / ;ィ ;ィ iリ、 、 ヘ ヾ '; ∨ ,'/ ; /イ / /i!.l ! i! !! ヾ ' ; '; '; '; ∨. ,';' ;'ィ' i! /i ;' l! ヾ l l!l ヾ 、 ヾ '; ';ィヘ∨ , !ヾi l!' .l / ! `ヾ! ` ` ーヾ、'; ム,ィヘ '. ! !ヽ.l l l!__ __ '; ! i'´_! '.. l lヾ、! ! ´ `ヽ '"´ '.! T lr '.. !iヽ、l l ー-、 ,. -‐__,,..ィ.l! ! l i. l ! l !ー卞芯歹ト、 イ匁赱歹´ l ; ィ´l ! '. i ! ト ;_ ! 匁z ソ ´ ̄ ,l.-、-イl ! '. l ! !ー-∧ . ! ,.ィ´ . . . . .;.ィ `ヾ ! l! ! ー-!ム ,! r ' . . . . . . . . ノ . . . . . . . Y'. l l` ー ! 人 ー‐ ´ Y‐r 、 . . . .i! . . . . . . . . . ! ! ! ! ! _; ≧、 ..,_ ,.仝、.マ..!フ ヾ . . . . . . . . .i、i _,..-――./ /´ . . . ム ム ¨ ‐ イ. ./ . .〉jト.! /! . . . .!=i i ! マ. ,. '´ . . . . . . . ./ ;' .マ . . . . . ヽj l .,.イ . ./ / . ! ;' . ! . . . i . . !l .! . },..ィ´ー- . .、 . . . . ;' ;'ム. .マ . . . . . ム _У . . .ム .マ .l ;' . .i . . . .i . . l.! .! ! . . `¨´ . . . . . `ヾ, ;. . ノ. r' . . . . . . .ム _,.ィ´ . . . . . . . .! .Y ! ! . . ! . . .;' . . . !l i i !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:A 種別:一般 タイミング:常時敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。また、敵陣営の【魔】を-15の修正を加える。さらに令呪による命令も1画までなら無効化できる。事実上、現代の魔術師ではアヴェンジャーに傷をつけられない。○神性:A+ 種別:一般 タイミング:常時自陣の勝率に+25%の補正を与える。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。母がトゥハナ・デ・ダナーンの女神であり父も悪神エラッハであるブレスは高い神性適性を持つ。○カリスマ:E- 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。ただし、一人につき魔力消費10を支払わなければならない。軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。○心眼(真):B 種別:一般 タイミング:常時敵陣営のスキル・宝具によるペナルティを15点まで無効化する。修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。○勇猛:A+ 種別:一般 タイミング:常時戦闘開始時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+20の補正を加える。ただし、このスキルは自身の神性が無効化されたとき効果を失う。威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ペスト・デス(永遠なる黒死病)ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:150この宝具はこの宝具は5ターン経過後、行動ターンに「感染」を選ぶことで発動できる。発動から、5ターン後に、聖杯戦争の全参加者は以下の4種類のペストにかかる。・腺ペスト→50%の確率で死亡する。さらに以後1ターン経過のたびに全パラメータが-5される。・ペスト敗血症→25%の確率で死亡する。死亡しなかった場合でも任意のスキルを二つ失う。・肺ペスト→100%の確率で死亡する。・皮膚ペスト→全パラメータ-35の修正を与える。ただし、この宝具は先進諸国出身かつ19世紀以降の生まれである者には効果が半減される。なお、本人を殺害してもこの効果は残る。高い致死性を持っていたことや罹患すると皮膚が黒くなることから黒死病すなわちペストを魔術の一環として出すことが出来る。というのも彼の父親の出身地であるフォモール族はかつてパーソロン族の進入をペストをばら撒くことによって殲滅しており彼も多少ではあるがこの術を使うことが出来る。○クラウ・ソラス(光輝くヌアザの剣)ランク:A+++ 種別:対人・軍・城宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照・常に自身の【魔】に+40を加える。(この効果は毎ターン10の魔力消費がかかる)・対軍としては、自身がこれまで戦闘に敗北してない数×25%の勝率補正を与える・対城としては敵陣営の同ランク以下の対人・対軍宝具を無効化し+100%の勝率補正を与える。この効果を使用するには確定勝利するか、令呪2画を使用する必要がある。敵が宝具の効果以外で撤退した時、その撤退を無効化する。(この効果は消費魔力100)トゥアハ・デ・ダナーンの四至宝のひとつであるヌアザ(ヌアダ)の剣。本来彼が持ちうる剣ではないのだが、彼はヌアザの片腕が失われているときに王を務めておりそのため、この剣を使うことが出来る。本来は特別な機能を持つわけではないが後世の勘違いにより輝く剣・呪文が刻まれる、不敗の剣、自動追尾機能のある剣としての機能を持ち合わせている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ u./ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○戦争狂:EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターはどこかで戦闘が発生した場合50%の確率でそれに割り込むことが出来る。彼は特定の目的を持つわけではない…ただ戦うために戦うのである。そんな彼だからこそ戦いの匂いに敏感なのであろう。彼を他の誰かは理解できるのだろうか…?◯大隊指揮官:B 種別:一般 タイミング:常時自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+5%」の補正を加える。また自陣が使う「種別:対軍宝具」による効果を「2倍」にし敵陣が使う「種別:対軍宝具」によるペナルティを「-20」減少させる。さらに、自身がサブで参戦している時はこの効果が2倍になる。自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者としての能力。「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。○シュタージ 種別:一般 タイミング:行動ターンこのキャラクターは2ターンに1回行動消費無しで情報収集を行うことが出来る。また、このキャラクターに情報収集・魂食いの成功率に+15%の補正を与える。かのゲシュタポ・KGBを超えるドイツ民主共和国最大の秘密警察。諜報・スパイ活動においては世界最高水準を誇り、この聖杯戦争でも本国と同じぐらいのレベルで諜報活動を行える。少佐は元SS現シュタージの部下を大量に抱えている。◯労働者階級死徒戦闘団 種別:一般 タイミング:常時特殊ユニット「労働者階級死徒団」を20グループ所持している。自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に自分の代わりに「労働者階級死徒団」を動かすことが出来る。ドイツ民主共和国(東ドイツ)で組織されていた民兵を集めて擬似死徒化した戦闘部隊。正直、元SSの軍を死徒化しても数が足りないので民兵を口八丁手八丁でごまかした部隊。一応その中枢には最後の大隊と呼ばれる元SSがいるが…殆どは共産主義者である。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:労働者死徒戦闘団 【レベル】:20 【アライメント】:共産・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】◯死徒:B 種別:一般 タイミング:クリンナップランダムで選択されたパラメータに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)ただし自身以上のレベルの死徒がいた場合このスキルは無効化される。少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。~以下不明~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘルムート・ヨハン・ルートヴィヒ・フォン・モルトケ 【レベル】:30 【アライメント】:神経喪失┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:0 【運】:20 【宝】:45┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弱 弱 弱 【魔力供給】:90/90┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / ./ ノ ./¨¨¨¨¨''ニ=‐-ミニ=‐ \. / / // / ./ ヾニ=‐ { / // ノ . . . . . . _ _ V .ハ i / ̄≧,_ . . . . . / V } | / r====ミ、ヽ . . . . ヽr====ミ、 .} | }. / 、 , } .| . . . . 、 , } { |. /⌒ヽ ヾ `==彡′| . . . . ヾ `==彡′ .{⌒ヽ { {心| / { . . . . ハ n |斥 .} { し .| ∪ ノ r、 r、ヽ | し ,' 入 ゝ.! / ゝ-‐=ニニ=‐- 、', | ノ ヽ_| ∪ / 从 i i i i i i i从 ∪ ├彡 { _____ } } ハ ( ィ______ ) .ハ }、 二二二二二 ノ / }. ,ィ |. \ ./ .|>, ,ィ / .| ヽ , ' .| >,.ィ / { ≧, _,< | ヽ >,. / ', 二ニ=‐-‐≦ | V >,. / ハ ∧////∧ | V >, / ハ. / ∨////\ ハ V. / ハ / V/// .\ ハ ∨ \ ∧ ./ 〉//ハ \ ノ ∨ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○狂化:D- 種別:一般 タイミング:常時【筋】【耐】【敏】のパラメータに+「10する」(適用済み)本当に一部だけのパラメーターを1ランクアップさせるが神経衰弱に陥っているため、まとまな思考をするのが難しくなる。○軍略:E- 種別:一般 タイミング:常時また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-5%」する。一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。しかし、バーサーカーとして召喚されているため、ただでさえ低いのに劣化している。○カリスマ:E自陣に参戦しているキャラクターの数×2%の勝率を得る。軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。しかし、バーサーカーとして召喚されているため、ただでさえ低いのに劣化している。○先制攻撃:C 種別:一般 タイミング:メイン戦闘時、自陣が選んだパラメータの合計値に+10する。戦闘で先手を取る能力。戦闘開始ターン(1ターン目)のみイニシアチブを取る事を可能にできるといいなあ…○芸術審美:E- 種別:一般 タイミング:宝具の使用時など相手が音楽・哲学に関する逸話を持っている場合5%の確率で相手の真名を看破する。芸術作品、美術品への執着心。…もっともバーサーカーとして召喚されているため、劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ハイレン・シュリーフェン・プランランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘終了時 消費魔力:50この宝具は戦闘終了時にのみ使える。1回戦闘に勝利するごとに、常時自陣に+40%の勝率補正を与える。ただし、一度でも敗北するとこの効果は0まで戻る。またこの効果は、バーサーカーが消滅するまで続き、何回でも累積する。アルフレート・フォン・シュリーフェンが考え、小モルトケが修正した対フランス侵攻作戦計画そのもの。ロシア・フランスへの二正面作戦に対抗するための作戦であり、1ヶ月という早期で決着をつける物であった。もっとも現実はロシアの鉄道網の整備など前提条件とされたロシアの総動員が早かったことから失敗に終わったが……┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シュテル・スタークス 【レベル】:80 【アライメント】:殲☆滅(秩序・悪)┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:70 【運】:50 【宝】:???┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫{ ヽl l \ .ヽ .',l ハ ヽ i iiノ .∨ , ヽ 丶 l l ∨ヽ\ i _>ヘ l | ‘ー― ´ \ } | _,斗≠≦≠-,' / {. '"弋 ’ ツノ i / |. ´ ̄ ̄` .レ ! / { / / 八 ' ,' 人 ヽ- ― ´ .// l / \ト、ヽ ィ / ,' l l/l /レ' ヾ- ..-‐≦´ゝ! / / . 人 l .}/ ' , ─- 二二二二二}// /─‐----─≦ `ヽ二二二} 人 . ./ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○洗礼詠唱:A 種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20敵陣営に敵陣営の霊・魔的存在の数×10%の勝率ペナルティを与える。キリスト教における“神の教え”を基盤とする魔術。その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。○信念の加護:A+++ 種別:精神 タイミング:セットアッププロセス自陣が戦力の優位を一つ得る度に、勝率に+15%の補正を得る。またあらゆる精神系干渉スキルを無効化する。一つの信念に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。あるのは信念から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。◯心眼(偽):A 種別:一般 タイミング:戦闘中ならいつでも敵陣営のスキル・宝具によるペナルティを20点まで無効化する。視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。○魔力放出(?):A+++ 種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40戦闘時、任意のパラメータを「+40」する。(これは魔力がもつ限り何度でも使用できる)自身からあふれ出る魔力を自身の肉体に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。彼女は不死でもなく、なんらかの特殊なスキルがあるわけでもない。ただひたすら強いのである。◯殲滅天使シュテルン:EX 種別:一般 タイミング:常時自身が敵とみなした相手には例え友好接触をしても必ず敵対接触に変更される。さらに自身が敵対とみなした相手には常に勝率が+20%加えられる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○第三聖典ルシフェリオンランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:メイン 消費魔力:250この宝具は自陣が2優位以上取ってなければ使用できない。敵陣営の霊的・魔的存在の数×優位数×70の分だけ勝率補正を得る。教会が保有する概念武装の一つで、埋葬機関第三位であるシュテルが保有しているもの。ラテン語で「光を帯びたもの」を意味し、神の光を一時的に再現しぶつける事で霊的存在に多大なダメージを与える事が出来る。なお、本人の魔術的改造により対城宝具クラスの物理的破壊力を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ホスロー・一世 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:不 不 不 【魔力供給】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫―- ̄ `丶 . . .-‐ … …‐-. . . / , .-―…=-ミ \,/ ` . 、{ , ' -‐ \ハ ;ア´ . ; ′ 丶 / i \ .}/ / | 、 \ Ⅵ . / , j| \ \ ‘, ' / ′ { iト | 、 、 ‘, / / {i .i .i| . . ト _ 斗 ―十 ‐- ; ', / |i i {i | .i| 、 .| \ {\ ト \ ` ' |i | {i -┼‐iト \ トヽ ; x==ミx } .' |i ト /{\八. i{ ヾ; 〃 , … 、 ヾ;Ⅵ . ′ |i V \ ヽ .`x=ミ、 \ '′| f) } /,イ / |i .Ⅵ ヘ// , ‐ .`. . .. 、 _,厶彡 i |. / i ト\ ト{ { { { f) 〉 . . ...´ ^´ 从 八 | i i\ \ ヾ \/^'⌒^ Y´ /イ } ヽ ヾ ト个 .、 ..^´ { . / 八 、 {\ .\| ≧=一 _,, ′ }} ヘ { \ .\ 圦 、 __ -‐… ´/ 〃 /. ′ \ ` > \ ` ー― ¨´ イ . / / i「 丶 ー ' / | /}/ i| 从> . .. ト . /〃 八 i { ハ __フ¨ ー一 ´ ノ ∨ // \ | ト X \√{` ー --‐ ´ 厶'′`丶 _ -ァ^\{ `/ {{ /′ _ -‐ / / ⌒ヾ __, __, x=彡7/ / / /´ ^┴Vー ´ / . { / . / { '. 厂 ̄| i ,/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:B 種別:一般 タイミング:常時敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。○単独行動:B 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを2ターンの間無効化する。マスターを失っても二日間現界可能。○カリスマ:A 種別:一般 タイミング:常時戦闘時、自陣に参戦しているキャラクターの数×10%の勝率補正を得る。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。○黄金率:B 種別:一般 タイミング:行動ターン時2ターンに1回任意の礼装を1つ入手する。身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。○哲人王の知恵:A+ 種別:一般 タイミング:行動ターン時このスキルは一度使うと、3ターンの間使用できない。このキャラクターは任意のキャラクターのスキルの効果を1.5倍にする。哲学と知識の重要なパトロンとして知られており、ササン朝にルネサンスをもたらしたといわれている。(必要ならばこのスキルは皇帝特権:A+として扱える)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○アノーシャグ=ルワーン・カタフラクトランク:A++ 種別:対軍・城宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:10体につき100 自身を「10体」のサーヴァントとして扱う。(さらに追加魔力を払うことで+10することができる。)さらに敵陣営が対人宝具を使用した時、その宝具の使用をキャンセルし勝率を一つにつき+50できる。ササン朝ペルシア軍が誇る最強の軍団で重騎兵と鉄で装甲された櫓を持つ戦象部隊から構成される。何れにせよ、乗り手は熟練の技を持つ弓手でありビザンツ帝国の軍を次々と破ったとされる。かの、ビザンツ最強の将軍ベリサリウスやエフタルを何度か破り、ササン朝ペルシア最盛期を作り出した軍団である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルドル・フォン・シュトロハイム 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:10 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫_、_-_-_-_-_-_-_-_-_、_⌒>\\ヾヾ巛川/// ̄`"''ー-‐7 \\\\ヾn n_,,,,.. -彡 〃 ⌒\ ミr┬┬卍¨卍 U 彡 / う… ヾレュ三、 o/r===ュヽ !. ⊂ )|l(0_)!=∠rュヾ _.-、! うろたえるんじゃあないッ!. c | | `ニツ_/ ゙厂 ̄`!´,r')| 'tレ゙ ヾ ゙ u/ )ノ/! ドイツ軍人はうろたえないッ!. i| 「r 三 ヽ u i (ノ/. l | ノノ---┤u ./´゙i _,.-‐''") | ハ ヾ二二´ /ゝノ/ゝ;-'ニ゙---、_,. -ーーノ ハ └‐ _,//ゝノ´、/i゙_,>i--イ ー、`Τ ̄ ,r'゙{ __人_/_/ヽ-‐゙''"´ ̄`''ー――┴┴--/ '゙ ̄´ 丶イ_,..--、 \ r―>''´/`''ー ⌒、_ノイ _/ \ / /ブ く _ノ /〈 _,.゙<_ // |ヽヽ \_´_,..-‐'''´  ̄\ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】 ○戦闘続行:C+ 種別:特殊 タイミング:効果参照戦闘中1度だけ、ランダムパラメータの振りなおしができる。ただし、このスキルを一度使うと次の戦闘では使用できない。なぜか往生際が悪い。何度死に目にあっても彼は不死鳥のごとく蘇る。○ドイツ軍人:EX 種別:特殊 タイミング:常時最終勝率に+10%の補正を加える。また最低勝率5%の保障を得る。ドイツ軍人はうろたえないッ!○紫外線照射装置: 種別:特殊 タイミング:特殊このスキルは敵陣営に「死徒」に属するものがいる場合にのみ効果を発揮する。その対象のキャラクターの全てのパラメータに-50の修正を与え。全スキルを使用禁止する。さらに戦闘に勝利した場合、敵陣営の撤退に要する令呪数を一つ増やすことが出来る。人工的に紫外線を照射する機械を搭載している。その特性上死徒に対するアドバンテージを得ることが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】武邦彦 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:90 【魔】:0 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竹 竹 竹 【魔力供給】:120/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ ,. ´、 /` .、 /´ ,. ─- .__. -─‐、- ヽ ,. / ヽ ゚, { i ''ニ≧_ノヽ_≦ニ'' ト、} ,ト、 j `ー゚'´j ! `'゚ー´ } ∧ { | i ,.〈.....j..、 | .| } ヽ从、 j、三三三ゞ /| .|ノ V{ } `¨ニニ¨´ { j!ノ {ノ|.、 ` ´ 从 {ノ|、\.__ji___/ |! {ノ「`ー‐---t─‐ァ‐┐ _ ______ヽ|___ |///| | ,. ´ `r─‐`ー─'///,j一´` ー- . . . __. / .|///「 ̄ ̄ ̄´ ` 、. ,. .∨/∧ . .\ i j} o===o ヽj 、 | |! o=≠=o ‘, .. i { ヾ{j〃 ∨/∧ j} | ヘ と二二ヽ ∨/∧ リ . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:E 種別:一般 タイミング:常時敵陣のEランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。近代サーヴァントに何を期待しているんだ?○騎乗:B++ 種別:一般 タイミング:常時パラメータ比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。(ただしサブ・その他参戦時は+5)騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。ただしそれが馬であるならば幻想種ですら乗りこなせる。○武流ライディング:A 種別:乗り方 タイミング:効果参照このスキルは宝具○名人の名馬召喚を使用している時のみ使用できる。パラメータ上昇の効果を【敏】だけ2倍にする。馬に負担を掛けない柔らかい彼の騎乗であり、馬をリラックスさせた状態で走らせる。そして最後の直線では長い手足を活かして馬の推進力を大きく補助することで彼は様々な名馬を勝たせてきた言える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ターフの魔術師ランク:C++ 種別:対レース(人)宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50戦闘時、【敏】を選んだときこの宝具は効果を発動する。自身が【敏】を選んだときは敵陣営の【敏】の合計÷2を自陣の【敏】に加える。敵陣営が選ぶかランダムで選択された時は敵陣営の【敏】の合計×2をそのまま自陣の【敏】に加える。1960年代から1980年代にかけてJRA第一線で活躍し、競馬界を盛り上げた彼自身の技術。関西所属騎手では初の記録となる通算1000勝を上げ、かの天才にさえ匹敵するほどの強ささえ持っている。○名人の名馬召喚ランク:B++ 種別:対レース(人)宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:80かつて彼が騎手・調教師として共に戦った名馬達をランダム判定で呼び出すことが出来る。呼び出した馬によって彼のパラメータに合算される。・名馬級→全パラメータ+20 (10%) 例:トウショウボーイ・GⅠレベル→全パラメータ+15(20%) 例:メジロベイリー・重賞レベル→全パラメータ+10(30%) 例:オースミタイクーン・オープン以下→全パラメータ+5(40%) 例その他大勢┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:九条カレン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:70 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:???┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. ─ 、 | ,> ゚ ̄ ̄ ̄ ̄ `丶、/ /⌒ヽ \ _人 / \/ (⌒ } ハ `Y⌒ \ _人_ー ´ ノ } / | / / ヽ '⌒Yヘー‐ ´/ / / . / /\_||_ ハ │ ー< , . イ . /\ \|l ̄ _,,,.... } | ヽ) | /| / |≫=ミ `ー=ニ _ヽ j | | | | | │〃_入ハ .≫‐=ミ∨! | │|. _人 八| |八弋Yソ ,_入ハ }}│ | 人l ゚Y⌒ | 小/// ' 弋Yソ ´│ |⌒Y´ ̄ │ │ | r─- //// ; | | | 人 | } ′ . . _,人__ l 个 .. 、 __ノ / / . `Y゚ ‐v┐ _| |{ > ...,,_,, -=≦/ /\ │ . { -─ヘJ | / | | ハ. / / _人 .. { 二.)__人_ | | iヽ ト _// /; ‐z_Y⌒い人 '. 、_) Y⌒゚ | 圦 \ l⌒\/ / /(/\ ∨ } ゚Y⌒ ,ハ ノ∧ 厂 ̄| | \ }⌒/ / / (`丶. 〉│ | / ∧ / ∧ マ\ | | ヽ{∠二¨7 / (_` / ∧ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○魅了:A++ 種別:異能 タイミング:常時対魔力:Aもしくは精神対抗スキルを持たない男が敵陣にいる場合、その男のパラメータを全て-15する。魔性の美貌により、老若男女を問わず対象の精神を虜にする。ここまでくると魅惑ではなく魔術、呪いの類である。○黄金の処女:EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターは常に【筋】【耐】【敏】の値に+20の補正を加える。(適用済み)さらにあらゆる精神系スキルを無効化し、敵陣のスキルによるペナルティを30点まで無効化する。さらにS○Xした時、魔力回復判定を1回に一度振りなおせる。なお彼女は処女である(重要)◯紅茶魔人:EX 種別:一般 タイミング:常時行動ターンで「紅茶を飲ませる」または誰かから紅茶を貰った場合紅茶ゲージを一つためる。このゲージは一つためるごとに戦闘開始前の暗殺判定(紅茶飲むすぎ)10%として扱える。もし、100%たまった場合は聖杯戦争から永遠に除外される。紅茶は彼女の命。なお彼女は血の代わりに紅茶である程度吸血を代用できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 コユウケッカイコウチャガノミタイネー○ブラックティー・ワールドランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50この宝具は戦闘開始前に発動できる。2回目以降はトリップ+安価の数字で判定・0:お前コーヒー派なんてもう許せるぞ!!:マスター同士でタイマン強制勝負・1:くっそ…誰かコーヒー入れたネ…:自身の全パラメータが3ターンの間-10される。※←ここ・2:こんなの紅茶じゃないんだよ!!:紅茶を否定されカレン戦闘から自ら除外される・3:あっ!トルコ産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+25される・4:紅茶はおいしいから…マスター同士で戦うなんてバカネ!:サーヴァントー同士でタイマン強制勝負・5:あっ!インド産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+40される・6:…最近紅茶飲んでナカッタネ:特に意味なし・7:あっ!中国産の紅茶だ!:自身の全パラメータが+10される・8:????????・9:紅茶好きに悪い人間はいないねー!:どんな接触であってもなぜか戦闘は起こらない紅茶が好きすぎて果てに死徒にまでなった彼女の固有結界。ありとあらゆる場所から世界各地の紅茶が湧き出てくる…はずだが… I am the bone of black tea. ―――――― 体は紅茶で出来ている。Steel is my caffeine, and fire is polyphenol. 血潮はカフェインで 心はポリフェノール。 I have created over a thousand blades. 幾たびの歴史を越えて不敗。 Unknown to Death. ただの一度も出がらしもなく、 Nor known to Life. ただの一度もティーバッグを使わない。 Have withstood pain to create many weapons. 彼の者は常に独り 3時のおやつの時間に勝利に酔う。Yet, those hands will never hold anything. 故に、生涯は幸せが一杯で。 So as I pray, unlimited blade works. その体は、きっと紅茶で出来ていた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ベレト 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:70 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:馬 馬 馬 【魔力供給】:255/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 与 飯 馬 ヽ / え .を 鹿 . | ,x≦二二二二二ニiヽ .{ .る ど | /ニニニニニニニニ}ノ} { な も | /ニニニニニニニ/ヽノ . | っ に | {ニニニニニニ{/-/-、_’ | !! | }ニニニニニニ〉 t__tァニ} \ / ノニニニニニニ| ー一 〈 \ / 彡ニニニニ{ 〈}ニ{ /r_〉 }/ー‐─一' /ニニニニ\ {ニ / ⊂={ {ニニニニ{ } _∨/\ .\ ー‐く r一<´ . . . . . . . . . ∧ . . \ ||∨ `>──┐ /⌒\ . . . . . . . . . . . . ∧ . . . . \ .|| . ∨ . . . . . . . . |./ . . . . . . .\ . . . . . . . . . . ∧ . . . . . . \| . . .∨ . . . . . . . | \ . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . ∧ . . . . . . . | . . . .V . . . . . . | . . .} . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . .∧ . . . . . . } . . . . .} . . . . . . . | . .人 . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . . . }_____|x≦二 .  ̄ . . .}\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  ̄ ̄ ̄ . . . . . { \ . . . . . . . . ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:B 種別:一般 タイミング:常時敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。○高速神言:B 種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+20する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも一工程で起動させられる。○神性:E- 種別:一般 タイミング:常時自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第三位にあたる座天使だが堕天しているため大幅に劣化している。○陣地作成:B 種別:一般 タイミング:常時ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。「陣地作成」を行った自陣営の居る霊地にいる限り、勝率を「+10%」、陣地回復力補正量を「+20」する。この補正は、三度まで重ねがけが可能。本来なら最高クラスの適性を持つが所詮はライダークラスとしての現界であるため、限界がある○憤怒の悪魔:A++ 種別:一般 タイミング:常時このスキルは宝具○闘争の権能を使用していると時のみ使用できる。以下の効果を持つ。・自陣の味方の数が相手より少なければ一人につき勝率+10%上昇・また自陣または敵陣営「種別:対軍宝具」を使用するたびに一つにつき勝率+15%の補正を与える。・自陣が最初に選択したパラメータの戦力値に+30する彼はかのルシファー軍の中枢を担う強力な部隊長であり、少ない兵力でミカエルを包囲したり、逃げる時にも正面突破という破天荒な作戦を採り、「ルシファー軍にベレトあり」とまで称された実力を持つ。カリスマ・軍略・騎乗を兼ねるスキルである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○恋愛の権能ランク:A+ 種別:対恋愛宝具 タイミング:特殊 消費魔力:-この宝具は(男女関係なく)結ばれそうな相手に適格なアドバイスを送ることが出来る。これによって…ヒロインレースを有利に進めることが出来る。この宝具…聖杯戦争に何の意味あるの?○闘争の権能ランク:B+ 種別:対自身宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100この宝具は戦闘時のみに使用できる。戦闘中のみ、○狂化:EXを自身に付与する。(レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+50」する。)彼はバーサーカーとして召喚されてないもののその本質は憤怒でありこの宝具を使用することでいつでも本来の自身を取り戻すことが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:球磨川禊 【レベル】:5 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:5 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , - ,ィ≦zzzzzzz- 、 ,-=テミ州川州仭lliマムliマム、 ,イ//州州l.|liハ州l州マlリi.li liム、 ,州リ州|l|iハマリ ̄州州l,マ州l.ll.liマニ=‐ l州リ州.|州' __ 、 マリ li|lハ|il||li,マム、 l州州州l|li|!〃'ハミトl. ` _, 州|liliハ ,!州イ州|l|i|i!' ミ!. Vリ .イミ、州li|トト! イイ!イ |リ.マl|! } リリ州|l| ' .ト、ヽ-、 ヾ ,_ / イlil リ|! 州ll¬ 、 | `! ./lヾ リ ' '.リ .ヽ.、 ヾ- ' / r―┴―‐- 、≧ 、__,イ ,ノ7777777=zz,、_``ヽ_ ,.イ'//////////////] l ,、,! ,イ/////////////////,| !.ハ| /////////////////////(⌒)ミミ,、_ //////,ハマ//////////////77////,≧z、_ ////////,ハマ////////////////////////,≧z、 //////////ハマ///////////////,r‐、///////イハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】○精神汚染(共産):EX 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターはあらゆる精神系スキルを無効化する。元連合赤軍の彼に何も意味は無い。◯却本作り(ブックメーカー):EX 種別:特殊 タイミング:いつでも戦闘時、全てのマスターは球磨川禊と同じパラメータ・同じレベルになる。ただし、このスキルを使用するには対象者の1人でも一度戦闘を行うか、対象の人物に情報収集を2回成功しなければならない。なお、えりなは強くなれない。受けた者はあらゆるパラメータ・レベルが球磨川と同じになってしまうという異能。一般時よりも弱い彼が、数々のテロを行えたのはこのスキルによるところが大きい。だがこの後天的異能をどこで手に入れたかはわからない…┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】エムデン 【レベル】:40 【アライメント】:-┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:騎 士 道 【魔力供給】:120(+200)/120┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 〈 / \ ヽ. / /\ ', ./ / \ / } / ヽ./ `''< \ / , ,. /\ `''< \ ヾ´ ', / ./ ,.イ i , `''ー- '' } `'< ヾ´ V .、 ∨ ./ / .! { .! ,........、 i/,\ V,\ / // | ', | .,f 狄裸ミ、 |///,\!//>.、 / ./ , ヽ! f黒卯f刃 .!///////////iー-./ ,' .', | 込マ羅ツ V//////////'ー/ , ヽ. ! (___ノ `  ̄ ̄ ̄ ´ , / ノ /i/i/ iVVVVヽ /i/i/ / / / { i ', / / / ヽ | li!|l| ', / / / /i \ ー- ..,,_', ∠ __,. イ / ./ , ,.イ三≧ 、 ____ ,,.. < ./ / / / ゝ三} / \ /三三三く ./ ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○対魔力:D 種別:一般 タイミング:常時敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。○騎乗:C 種別:一般 タイミング:常時パラメータ比較で最初に選択されたパラメータの数値に「+10」する騎乗の才能。というか…本来は逆のはず。○単独行動:A++ 種別:一般 タイミング:常時このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+200」する。また「魔力の供給不足」によるペナルティを無効化し、消滅する貯蔵魔力を-150に変更するマスター不在でも行動できる能力。○仕切り直し:A 種別:一般 タイミング:効果参照このキャラクターが離脱を行う場合、撤退に必要な令呪を一つ減らすことが出来る。ただし、この効果はこのキャラクターとマスターの2人に対してのみ有効。このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回のみ使用出来る。窮地から離脱する能力。エムデンは多くの戦いで逃げ延びている○気配遮断:A 種別:一般 タイミング:常時このサーヴァントは自身から襲撃を選択した場合勝率が「+20%」される。また、情報収集の成功率を「+20%」できる。(魂喰いの確率も同様)サーヴァントとしての気配を絶つ。累計70隻以上の連合軍の艦船をもってしても直接は見つけることは出来なかったとされる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○III.Seebataillonランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:70敵陣営の中1人だけの内、判明しているスキルか宝具を一つだけ発動できないようにする。また、自身が消滅する際任意のキャラクター1名を絶対に安全な場所へ送り届ける。 ・ ・ ・ ・ドイツ帝国内に存在する海兵大隊でその中でも在青島にいた抜刀部隊。彼らはエムデンの中にも乗り込んでおり、数々の戦いを戦い抜きディレクション島の戦いの後もインド洋を横断し、アラビア半島、コンスタンチノープル、ベルリンへと帰還している。○東洋の白鳥(エムデン・レジェンド)ランク:B 種別:対海宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50この宝具を行動ターン時に使用するとランダムで霊地を爆撃し5ターン間その霊地の回復力を0にする。さらに陣地作成などの効果も破壊し、その地点にいた陣営の礼装を奪うことが出来る。また、このキャラクターは自陣が破った相手のパラメータ・レベル・スキルを吸収することが出来る。第一次世界大戦で最強クラスの通商破壊作戦を行った逸話を具現化したもの。直接戦闘自体はその機体の古さから得意ではないもののたった一隻という隠密性艦長以下のたぐいまれなる方針から、一隻としては破格としか言いようの無い成績を上げている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | { ヽ / | / / /丶 リ ; ミ, / 八 / / / \ レ! ノ `, / 〈 ゝ-彡 ' /ヽ  ̄ 厶 l ; ヽミ ,厶,,_ \_ /‐=ニニニヽ { ノ, / 二ニ=、 } _,/ , ´ミ, } { /,≫=ミゝ_,}〉 {《___ノァ=≪ \ | 丿 \r‐┤ | / め ``〈 ノ め \ 、 || ―、彡 ノ J | ミー==彡ゝ i へ ミ= ___,,. ||/^ i } ノl ! へ,,__ / } \ ノ^' } jくl ; { { l| ! _,/ `ー ; l| ノ 八 八 リ ‘ / リ / \‘ ゝ ノ ___ュ__rュ___ 丶 ,イ { ,〈 _ゞ, い, l / \ } /ノ ,厶ハ, / ハ ! l V , ,___t___人__x,__、 、 V // { V└―x、__」 / ',l ` '⌒了___ァ………=t__T^゙⌒` ′ l }/ ⌒ \___ ミ〈 い、 弋く ソ ; l ‘ ` , 》 ノ \ ヽ辷ー─一少 ノ 〈 乂 | 〃 く, \ ,,.二二.,, / ゝ マ └ュ_ ヘ ^气  ̄乙 ィ/\ 、__,z―=彡 厂 ノ \ 〕ト 厶 ´ ノ `ゞ ,厶 / ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】◯魔術使い:B 種別:魔術 タイミング:メインプロセス自陣が【魔】を選択した時、敵陣営の【魔】の値を-10する。さらに、相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを1つだけ無効化する。但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。魔術師ではなく、魔術を手段として使用する魔術使いそのため、敵が大魔術を発動させようものなら、瞬間に喉を打たれているだろう…○破壊工作:C+ 種別:一般 タイミング:襲撃時相手の陣地に対して補正をかけるスキルor宝具の効果を半減化する。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。魔術使いである彼は、魔術以外の面で敵の戦力を減らす。○アンチナチ・コミュニズム:EX 種別:特殊 タイミング:常時ナチス・コミュニストとの接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)また、自身に対するあらゆる精神系スキルを無効化する。ちなみに匂いで分かるこのスキルは外部からではいかなる手段をもってしても無効化することは出来ない。かつて、大戦中ソ連及びドイツから受けた痛み…彼は死ぬまでそれを絶対に許さないであろう◯パフラヴィー財団からの援助 種別:一般 タイミング:特殊偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得、もしくは全陣営の現在地を知る事が出来る。かつてイランの皇后であったファラフ・パフラヴィー及び帝政支持者からの支援を受けることが出来る。なぜならば、歴史的経緯によりイランとアゼルバイジャンは非常に関係が深い国だからである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:【エンペラー】┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】エドワード・カーペンティア 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:90 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔 術 師 【魔力供給】:150/150┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ / _ ヽ { { .) ) l __ ゝ、 ´ノ / ヽ__`´ ゝ─ 、 l / ///ヽ、/ ̄ヽ ∨ l  ̄ ヽ / ̄\ ∧> . | / l l ヽ >─-- .´`,─--´ l l /l l /二二二二二l .l l l | l l ./ ─ 、 - .,l l / ∧ / ∧. l / |_/ ∧ l l ∧ ∧ l l / \ ∧. l ./ /. \ ∧ l / ̄ ヽ.| ヽ ∧ l _ l /ヽ _ ノ⌒ヽ_l / l | / ヽ .|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○道具作成:-キャスターにそんなスキルあるわけないでしょ?○陣地作成:-キャスターの見所はそこじゃない○宗和の心得:B+ 種別:一般 タイミング:メインプロセス戦闘時、一度使ったパラメータを再度戻して3手目のランダムで使用できる。同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。○見切り:B 種別:一般 タイミング:敵の宝具使用時一度目にした宝具の対象となった場合、必ず「50%」の確率で無効化する。ただし、技術で無効化できない宝具は無効化出来ない。敵の攻撃に対する学習能力。○無窮の武練:A++ 種別:一般 タイミング:常時相手のA++以下のスキル・宝具によるパラメータの修正を受けない。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。○サマーソルト・キック 種別:物理 タイミング:メインプロセスランダムパラメータか敵が【筋】【耐】【敏】の何れかが選ばれたときその数値に+20加える。コーナーに相手を釘つけし、そのまま前方に宙返りして相手を蹴るのではなく……コーナーに駆け上がって後ろに宙返りして、着地してから相手を蹴る技。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○サンセット・フリップランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:-自陣が1優位取るたびに【筋】の値に+20加える。マット上で倒れている相手に対し、ジャンプしてから尻餅をつくようにして自らの背面や臀部を浴びせかける技。彼の得意中の得意技である。当たり前の話だがただ技なので魔力なんて必要ない。○マットの魔術師ランク:B 種別:対パフォーマンス宝具 タイミング:セットプロセス 消費魔力:50この宝具は戦闘開始前に使用する。全戦闘参加者(味方も含め)から一名選び、自身とタイマン勝負をする。(他の参加者は除外される)この効果はいかなるスキル・宝具によってもキャンセルされず、いかなるスキル・宝具よりも優先的に発動する。かつて彼が大活躍したプロレスの舞台をそのまま固有結界として再現する。この固有結界の中ではいかなる存在とはいえ、彼との八百長試合になぜか付き合わなければいけなくなる。ちなみに彼がキャスターで呼ばれたのはこの異名のせいだ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎月宮市の地図 ◎陣営▼アサシン組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて、 ・《霊地》回復量:20 ・《大霊地》回復量:50 以上の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎月宮市の地図 《 月宮市 全図 》/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/【壊れた祠】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i ≪霊地≫ / ヽ、【高天原高原】, )ヽ i 【黄泉平坂】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【樹海】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【水族館「ホエーモン」】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【スターリング・シルヴァー城】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【伊風中華食堂「トルティーヤ」】 【植物園「モーリス・ドリュオン」】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【ゲーセン「ムーンセル」】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【カフェ「SilverRain」】 【医学総合研究所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ねらう緒 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,. - ‐ -、 ,. < `ー-、 ,< \ / ヽ / ∧ / V ハ / ;i ;イi、 V i ! l ―-、 /j. / || ヽ l l Ⅵ / / リ´T  ̄ ヽ l l. { /ヾ{ ル′ ,ィぅ示ミ / / l { リ レ′ {っ } |イヽ /. V l` , .ー .| jノ / ヽ{、 {、 __ .|/ /. ヽ{ ` 、 ,. __|ィ{(´ ハ .´_| |ヽ ¨l ムヘ,.ノ j ヽ, < / , イ ⌒ } , イ / / / .l ,イ `-/ // .! / / 〃 i ,イ{ .i / l l l i .{ / ./ .i l ! l /_ / j. ll l'′ / / ll j ./ .l / / レ゙ / .l j/ ./. /,- ._l ./ /.}.. ll l l ./ / ∧. i! l l / / ∧ il___l〈 / 〉 llニロニ./ / ハ l | |./ / ∧. l | |/ ./ ハ ! | ./ / , _l__/\ ./ i l__/ \ / } l\ ソ ! !.〈 \ /l i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ルーン使い:B(分類:魔術 タイミング:判定直前 消費魔力:20) あらゆる%判定の際に、判定前に割り込みで使用可能。判定の成功率を+10%する。 ただし、戦闘時など、他者からの妨害が可能である状況時であれば、このスキルは「退魔力」の影響を受ける。 ルーンを刻むことで発動する魔術を修めている。その効果は単純だが、しかしその分応用範囲が広く、 万能と言える魔術大系である。 ○緑の苗床:B(分類:魔術 タイミング:任意 消費魔力:20) 一日に一度、行動を消費せず礼装と同じ効果を持つ植物の身を生成し、使用することが出来る。 判定前の割り込みで使用し成功確率を上げたり、判定後に使用し振り直しをすることも可能。 また、植物やその利用法についての深い知識も持ち合わせている。 己の半身を植物と融合させている。その為に様々な効果を持つ実や蜜を生成可能。 ○魔術戦闘:B(分類:魔術 タイミング:常時) 戦闘時、【魔】が選択された場合、自陣の戦力に+5することが可能。自陣が攻撃を仕掛けていない場合、 これに加え、勝率補正に+10%の修正を得る。 魔術を戦闘に用い、護身術の枠を超えた戦闘力を発揮するスキル。防衛戦時には高い効果を発揮する。 少佐直伝の戦闘法と、己の魔術を組み合わせたオリジナルの戦闘術。 仕掛けられた攻撃に対するカウンターがその本領である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 時計塔の女教師だったが、時計塔を出奔し日本に舞い戻った際、聖杯戦争に巻き込まれる。 魔術師としては秀才レベルで、ルーン魔術と少佐仕込みの戦闘術、そして身体に一体化させた植物を操っての トリッキーかつ隙の無い魔術戦闘を駆使する。――本人曰く、植物のような平穏と美少女を愛する平和の使徒。 薙切家の分家出身であり、主筋の薙切えりなとは友人関係。 また、時計塔での学生時代、少佐が直接戦闘を仕込んだ、少佐の弟子でもある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:天逆鉾 【レベル】:80 【アライメント】:中庸/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鉾鉾鉾 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // // // /> /> /> /> ,.イ /.> ,//,l / > ,. <////l ,.//> /////////l ,.-///_/ ////////, "_///,/ ////////,/´ /'" /////,/ ' ,/、/,\ /////,/∠..,////////> ///////,. --ィ////// / ///////./////////// /////// //////////,/. ////////〉7///,/´ ̄ ̄´ ,.'/////////////. /////////// / /////////// //////>''". / -‐'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○神性加護:B (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを所持する英霊と、そのマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 また、望むならばこのスキルは「Bランクの「○神性」スキル」としても扱える。 アサシンに与えられた加護。ただ神霊の道具であったというだけなので、本来は神性は薄いのだが、 後世の逸話により強化されている。 ○無辜の怪物:A+ (種別:一般 タイミング:常時) クラス別スキルを除き、真名はもちろん、レベル、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 さらに、マスターまたはアサシン自ら真名を明かした場合を除き、情報収集や使用を目撃したことで得られる 宝具の名称を偽装する。 偽装される名称は宝具側に記載する。参照せよ。 ○真名解放:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80) このスキルを発動するには前提とし、マスターがアサシンを「所持」し、宝具「○偽り孕む多相の神器:天沼矛」 の効果を受けていなければならない。また、アサシンの真名を声に出して呼びかける必要がある。 アサシンのステータスを「レベル80 【宝】300、他全て0」に変更する。 また、神器としての自らを破棄する事により、忘れられた対神暗殺武装としての能力を回復可能。 アサシン『天沼矛』としての個性、意識、記憶、能力、宝具全てを破棄することで、宝具『名も無き鉾』を保持 出来る。 アサシン――天逆鉾の能力全てを開放するスキル。その効果は絶大だが、その分代償も大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○偽り孕む多相の神器(カタラレシモノ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:50 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果のうちいずれかが発揮される。 いずれの効果を受けるかは任意のタイミングで変更できる(これは宝具効果の発動としては扱わず、この変更 自体をスキル等で打ち消すことはできないとする)が、戦闘中の場合セットアップにのみ宣言可能。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘」に偽装されている。 ・天沼矛(アマノヌボコ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 この効果を受けている状態でのみ、スキル「○真名解放」を使用可能。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:矛」に偽装されている。 ・金剛宝杵(コンゴウホウショ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+15」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:杵」に偽装されている。 ・天魔反戈(アマノマガエシノホコ) このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また、全てのステータス比較で自陣の数値に「+5」する。 さらに、この効果を受けている状態で戦闘に勝利した場合、敗北した陣営のキャラクターの持つスキルのうち、 このキャラクターが認識しているこの宝具よりランクの低いスキル1つを選び、それを永続的に封印する。 これは、アサシンが現界している限り有効。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通 りに魔力消費が発生する。 無辜の怪物の効果で名称を「無銘:戈」に偽装されている。 数々の矛盾する逸話を抱えるアサシンの特性をそのまま顕現させる宝具。 アサシンは本来神道系の英霊であるが、仏教の説話によってその本質は歪められている。 ○地産み放つ血染めの逆鉾(アマノサカホコ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:240 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○真名解放」を発動済でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 また、この効果から離脱を試みる場合、本来の離脱コストに加えて令呪一画を消費しなければならない。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 アサシンの成した「国産み」を再現する宝具。 我は血山血河の頂上に突き立とう。その血で成された大地で子らが駆けられるならば。 ○名も無き鉾( ) ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 マスターがこの宝具を「所持」している状態で発動。スキル「神性」及びそれに準ずるスキル、属性などを保持する 対象との戦闘において、戦闘処理の全てを無視し、対象に勝利することが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ⌒ヽ \ / / / ヽ / / {{ ハ / / / / !i ゙, i / / / / !i / } i i // / /// ヘ / ∧ ! } l i {/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i { {{ \{|! // / \ } l l / / } l _,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十 `''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_ r__‐、//(__l; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; _,.-┴---、〉 ヽ _辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ __ ∧ /  ̄ ̄ ̄ // { /⌒ヽ〉つ┘ ∧ / {{ ヒフ^>-‐''" ∧ { λゝ ゝ/ ヽ / ∧ `ミ;; _ -‐'"1{`ー''"~ ̄ } イ ハ\  ̄ ̄/ └ー- _ ノ ;;xく ハ \ー- ...__ / ヽ } {  ̄`'''ー----―‐く i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、 / / ノ λ { ヘ i`、\ `ヽ、 \\ / / ヽ λ j ∧ i \ヽ、 \ ヾ、 / ノ Y ヾ ∧ ノ i \`ヽ、 \い / / } ハ ∧__ -‐'" ト、 ヽ `丶、i i / ; i i ∧ ヽ } ヽ ヽ `} } / ; i i ハト、ヘ `ヽ、 i ヘ ゙、 ノハi / ハ i i / // ∧ \ j i }ハ ゙、 / i} / /! /i i / /_{ \ト、 ヽ ! } ノ i ト、ハ jj / / i`ミ 彡" j ! 「 { l\ ト、Y /ノ/ j } j } ハ i ノ / /|__i  ̄ ̄ /i i } l `ト、__V ∨ ノ jノ j } } / / /|"| λ /7∧ i 厂j\_j __}ト、 〉/ / } / j/ / / └|__|ヘ /-/-/ハ i / ノ ノ ̄ / ∧ 〉/ ノ/ ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「地脈の要」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる。 土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。――が、現在はその拠点に姿はなく、 工房も破壊しつくされたままである。 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、後述の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 この街の土地管理者であり、ねらう緒の友人。元々はねらう緒の家の本家筋に当たり、料理による根源到達 を目指していた。なお、ねらう緒の家からは香辛料の供給を受けており、他にも各種食材を確保するための分 家が幾つか存在するものと思われる。 バーサーカーに身体を乗っ取られていたが、ねらう緒&アサシンによって救出される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【○調理術で作成可能な礼装一覧】 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レギオン 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/悪・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:霊霊霊 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ⌒ヽ { ィ==、.'. '.{圭ニハ'. . - ミ V圭ニ{ '. { ィz.\ V圭ニ .} '. {圭tz ヽ {圭圭.| \`寸圭t.\ {圭圭'. , ,ィ ,._ ヽ`孑圭z \ '圭圭.} 、_ヽzイ尨≧イ,イレイァ ` 、寸圭z、ヽ }圭圭'.≦三ミヾ.((く{V!|!} ゙イ ` 、孑イz\ !圭圭゙.ゝー=彡ミミ、ト、V,'ノr‐、 ヽ`寸圭\_ ,ハ圭圭ハー=彡ミ゙、_、 イ"fヘ! r━―‐- . _ \寸圭ニ彡夭圭.八rミィム=ゞ='ゞ!ィチ |! 、 (圭圭≧ニ=- ̄二ニ=- ._ノ)、圭圭圭圭圭 Y{从从、;ラ . ′ ゙ <二三圭圭圭圭圭≧ニ=‐゙圭圭圭斗圭圭y∧ⅦⅦ/ー_‐_ォ′  ̄¨ ==ニニ、圭圭圭,.ィ聿圭圭圭豹.ヽ、_、t{` ー'.′ },圭圭圭圭圭圭圭圭圭弋\λz、_{ _ . . ≦夭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭z`z┴、__ _ ..≦z=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭!圭{圭≧=≧- ._ ,.ィ≦=圭圭圭沙ニ=‐''´辷z、寸圭尨>≦圭圭沙个rr-<圭圭圭圭) ヽ ー=-‐''´ ̄ く ト、;i;i;≧<_..イ;i;i/ノ/ l;| ヽ∀=――‐ ′ \`<;i;i;i;i;i;i;i;i;i>'// l;| '. マヽ ゝ._≧===≦ / // ' Ⅵ _V`<三彡"斗7丿 // } lメ, / \ ゞイ/ //_ . -‐ ヘ 「I / ヽ __/__//_、 , ヽ';iム { >´ /イ―''_, 、_ . -ヘ ノ;i;i;ム ゝ、 / .//,′`ヽ フ´ ノ.Y;i;i;i;i;ツ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 我らは怨霊。狂いに狂い、正気など既に腐って消えた。 ○精神汚染:A (種別:精神 タイミング:常時) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のマスター、軍団を全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 バーサーカーは怨霊の群体である。あまりにも多数の怨霊は器に収まりきらず、周辺に溢れかえり霊的状況を 最悪のものとし、それどころか敵陣の障害にすらなる。 我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。 ○憑依:A (種別:精神 タイミング:常時) 「レベル30」以下のマスターの自意識と身体を奪い、自分の意志により活動することが可能。 消費する魔力はマスターに依存するものであることは変わらないが、令呪の使用も可能。 このスキルは、精神汚染:Aとの相乗効果により、憑依可能なマスターのレベルが「レベル60」以下に変更されて いる。 なお、このスキルの影響下で戦闘による敗北による消滅となった場合、マスターの魂もまた破壊され、怨霊の一 部となり消滅する。また、魔力切れによる消滅、或いは何らかのスキル、宝具の効果による憑依の解除が発生し た場合、マスターは全ての令呪を失った状態で開放される。 現在、アサシンの○天魔反戈(アマノマガエシノホコ)により封印中。 身体を、よこせ。 ○専科百般(偽):B(種別:精神 タイミング:常時) あらゆる判定の成功確率に+5%の修正を加える。戦闘の場合は勝率補正+5%。 多方面に渡る才能――ではなく、怨霊の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。 あらゆる技能をDランクで習得しているものとする。 我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○怨虚の閃光(グラン・レイ・セロ): ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:90 【魔】が選択された場合自軍の数値に+30し、自軍の勝率に+20%する。 自らの怨念を咆哮と共に放つ砲撃宝具。 本来は強力とは言えない宝具であるが、怨念の深さと数、バーサーカーの知名度が合わさり、その威力を増し ている。 怨念の咆哮、其はただ深く重く、閃光となりて万物を灼く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:美樹さやか 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . ´.  ̄ ` . /. /\ \ . '. ! ヽ. ヽ .' . .| .i .! ヽ. ヽ ハ l | _ _ .l ! ィ´\ ハ .ト. | ! ´|、 ! i lィ云 Y . l ! 从! i! \j\ル!リ匕ソ .! ト. j | i 八x== . ""| !ノハノ.「ヽ | l i ∧"" < ヲ .| .( ∨ . | | | l i 〕ト . _ __ . イ! ∧ ∨ | | ∩ .N人ノヽ!;从ル ∧_ /ル' ∧ Ⅵ .!`ヽ l | ./ ) }><! 〈〉 / / }__ し'へ | |_/ / ∠斗.<j レ'⌒ヽ' イ(___ノ しノハ r「 / /、 从 入 _ __ イ i} ノし(⌒Y /ヽ } ノⅤ厂ⅥⅤ入 ∧ ノ 〈\__ メY、 }⌒7. ⌒ ー'´.  ̄`ヽV/ > --<\ }\ j 〉/j ./. 7 ´ V∧ | >く/ ノ人 .ノヾ. _ ノ{ V∧ 人__ _/ // }「 o li > ≠斗 V ハ // / .|! ∧ V ji // / \ o j| _ _ / .∧ i | // / i| ' ∧ .| ! // ./ j| ' ∧ 人人 / / / _ __ /j\ ' ∧ ´ \\ / /X 厂厂ノ _j レ'_巨彡へ ' .∧ \\ / . ' }>///. ノ> ==彡' へ _/_ 〉 ヽ ヽ / / ノ. \〈. /. /. 入ノ__厂. \ Vハ / ./ く. /\ 〈. /. /. / / \ \ Ⅵ / / \. / \ヽ>-く. /. / /. \ \ N! 〈 / / `7>- く ___ _/.ム斗く. \ 〉 |/! \ ' / / .  ̄「 `7入〉. \∧ j.リ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○「――見ないで、下さい」:A++(分類:精神 タイミング:常時/任意) 己の持つ情報を隠匿するスキル。 同じランク以上の探知系スキル・宝具の影響下にある者以外から、自身の持つスキル、宝具、特記事項の 各項目を隠匿する。 また、任意の対象に対し用いることで、自身の発言を信じこませる事が可能。ただし、同じ対象に1日に2回 以上使用すると、その度にスキル全体の効果が一段階ずつ低下していく。 ○サーヴァント:Ex(分類:天性 タイミング:常時) 彼女は人形を核に半受肉したサーヴァントである。 このスキルが開示された場合、このキャラクターの全データをサーヴァントの物に書き換えること。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 時計塔から、ねらう緒の確保を命ぜられて来日した追っ手。 強力な隠匿スキルを持つらしい。 が、それらは全て強力な暗示スキルによる偽装情報である。 彼女の本質は、加藤保憲が召喚し制御を振り切り逃亡したサーヴァントである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:アヴェンジャー 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:0 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仇仇仇 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:維持に魔力を必要としない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `< .ミ_ ヽ .、\ ヽ. ヽ  ̄二ニ=-′ ′ /. 、`ヽ <ニニ=―--+' . 、 ゙. `ヽ ̄≧___ .′ .〈 . 、 . 、 .\ ! ..\ .ヽト、 '.ヽ . <_ , .. 、 、 .\ ,ィチテnヾ ヽ . .、ο. . ト、 ! ̄ ̄` .イ i 、 ..\ヽ トヽ_=ゞ‐゙''\ 、 ..、 ミ≧ニ=-' l .、 . ヽ. 、 ..丶、 .\ ̄丶 } {ヽ . ヽⅤ .ヽ | .\ \ ト .\ ̄`ヽ , !ハ ! ,ム i . ト ! ̄ `ヽ | 丶 ヾ .  ̄` >=‐ィ″ ノ !' Ⅵ . !`ヽ |i .ヽ ゙ .ヽ. <.- ¨´ /. ヽ ! ハ 、 .\、 .ト=-- イ /\ } ! ヾ ト、 .ヽ\- / __| /レ ヾ ,’ >ヽト、 .ヽ.\  ̄ //!ヘ_ヘー 、′ -―‐< ヽ 丶 ト、 .\Ⅵ.// 人___、| /\ \ ヽ 丶 .\/ ノノ .′ \ 、 丶 `ヽ.二ニ=-=≦/ _, `</\___ ヽ._\{(ヽ゚)V  ̄ 丶 ` <_///>-‐=-‐ 圦辷ノ.}\______ __________>/ i i i i i i i i i i i>=-、__/ ー ´ / i i i i i i i/ ̄ ̄ ̄`¨¨¨\/ >< i i i i i i i i/ ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○情報操作:A++(種別:一般 タイミング:常時) 自身を対象とした情報収集を無効化し、改竄する。 個体としての情報を隠蔽するスキル。 敵対者は彼女自身を正しく認識することはできない。 これを突破するためには同ランク以上の情報収集スキルを用いる他無い。 ○ホムンクルス:A(種別:特殊 タイミング:常時) このサーヴァントは維持に魔力を消費しない。 協会マスターの持ち込んだ「人形師」による人形。 英霊を降ろす事を想定しているため頑丈。 アバター ○狂える化神:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに常時「+20」する。 自身の全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂いながらも理性を持ち、目的の為に行動する。 ○観ちゃったんだ?:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。 対象に3ターンの間「精神汚染:B」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+20」する。 人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。 ○過津神:B+ (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルは「神性」として扱う。 自身の勝率に常時+「10%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。 また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。 このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。 災厄の神の化身。人間に悪を悪として認識させる為の存在でもあり、伊邪那美の指示によって動く。 ○幾千の呪言:C(種別:特殊 タイミング:効果参照) 好きなタイミングで使用出来る。 このキャラクターは全ての「マスター」に対しての絶対命令権を持つ。 ただしこの効果は1キャラクターにつき1回までしか使用出来ない。 また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。 また、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を纏う存在にも効果は無い。 このキャラクターは令呪による縛りを受ける事はない。 生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。 このスキルは伊邪那美から付与されたものである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄泉比良坂:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照) 参加した聖杯戦争において、サーヴァント4騎以上が脱落した場合に使用可能。 自らをパスとし、自らの本体の一部を召喚する。 黄泉比良坂を越えたい。光を浴びたい。 それは『私』の、最後に残った願い。ただそれだけを、願った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 加藤保憲の召喚したサーヴァント。 現在は彼よりマスター権限と令呪三画を奪い、聖杯戦争に参加したマスターの一人として独自の活動を続けて いる。 その本質は黄泉の国に住まう日本最古の女神、伊邪那美の端末である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:伊邪那美(霊) 【レベル】:150 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:300 【運】:0 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ⌒ヾ.、l ||」」」/// ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi ___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _ ,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、 / `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\ / 人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./ | .`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ | / / r'´ | __人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__ | / / / | `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ ` |」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´ | , / { / /ヽ. l _人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人 / /V `' ∠.- `` ヽ.、 V /´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ ` / / `ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__ / ./ _ / ̄ ̄ `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ Y´ `Y´ `Y/____∠ - / `ヽ、_ \ 人 ノi ヾt`tt'tY i|、__人__/ / \ `ヾ<{ | //ヽニノ>‐ ノヽ./ / >、 _Y ̄`ヽ '´ }´/ _ . - ‐ ´ノ / ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_, < ´ ,イ 、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__ 、_ / | _ > | `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ | `ー─ | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ | r- 、 < .| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/ ヽ.r‐ァ | ヽ  ̄ , | ・ヽヽ./ \{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/ / { ・ |ヽ、 / /i ノ ヽ |\\| | .l || //| / 〈 ヽ. ノ / ヾ. / ヽヽ‐< / | | フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/ ヽ._/ ̄ `ヽ r-、/}ノ / ; /´ \/ |/| |/ | ̄ / V |i| ヽ \ヘ | \_「\/ / / | |/ | /r‐‐、ヽ.| V/,|、 ヽ、 `ヽ、_/\ \ 」 ri , ' ,. ' //\ ´ { } >'´ iヘ ___ >、_ ´ ̄ヽ\_,.,ノヽ ' ,..<´ _ r-、// _\ 、` ‐ '/r 、ri Vヘ'´ .ノ- `>、_ノr{`Y /ヽ/ヽ、 } ,. < r、 _ `ー ァ 〈〈 ァ' ノ= X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/ / // / ノ > '`ヽ ヽ  ̄ `ー ' ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○憑依霊体:Ex(種別:特殊 タイミング:常時) このキャラクターはその存在の一部しか現界しておらず、その能力が大幅に制限されている。 その為、キャラクターのレベルは「150」に設定されている。 また、このキャラクターが現界するための器は、所有するスキルを全てこのキャラクターに譲渡し、自身の能力 値をこのキャラクターの能力値に合算する。同名のスキルなどが存在する場合は、LVの高いスキルが優先、上 書きされる。 さらに、キャラクターは自らの器が存在しない限り、地上への現界が不可能となっている。 自らの分体をパスとし、サーヴァント4体を贄としてなお、自らの全てを地上に現出させるには至っていない。 ○過津神:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルは「神性」として扱う。 自身の勝率に常時+「25%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。 また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。 このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。 災厄の神の霊体。人間に悪を悪として認識させる為の存在。 ○観ましたね?:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。 対象に5ターンの間「精神汚染:A」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+40」する。 人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。 ○不安定:Ex (種別:特殊 タイミング:常時) このスキルを保持する存在は、何らかの理由によりその存在が不安定となっている。 このスキルを保持する存在、またはこの存在に憑依されている存在は、登場時にその存在の安定の ために令呪を一画消費せねばならず、また、自陣が所持する令呪が0画になった場合、自動的に敗退 となる。 日本神話最古の黄泉の神、伊佐那美。たとえ器があったとしても、その絶大な霊力は人の手によるそ れに収まるものでは無く、器を損なって行く。 ○幾千の呪言:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照) 好きなタイミングで使用出来る。 このキャラクターは全ての「人間」に対しての絶対命令権を持つ。 ただしこの効果は1キャラクターにつき1戦闘に1回までしか使用出来ない。 また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。 また、英霊或いはそれに類する精神性を持つ存在、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を 纏う存在にも効果は無い。 生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。 人間という存在に死を与えた力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○黄泉神御座(イザナミノミコト ノ ミザ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 【黄泉平坂】にて行動ターン時に「陣地作成」を選択する事により、自らの陣地を制作することが可能。なお、 この行動はスキル○陣地作成を所持していなくても可能であり、この判定の成功率は常に100%となる。 この陣地に○黄泉神御座を所持する存在がいる場合、○幾千の呪言の対象を【世界全て】に拡大可能となる。 人類に死を与えた存在としての権能を現す宝具。「日に千人命を奪う」と宣言し、其が須らく実現したように。 ○黄泉鏡(ヨミ ノ カガミ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 この宝具を所持する対象に「対軍宝具」以上の規模を持つ宝具が使用された場合、その効果を全て反射する。 なお、対人宝具、固有結界は反射の対象外とする。 腐った己を映す、黄泉の神器の一つ。己を正視出来ず、ただ外界の脅威を映し、返すのみ。 ○黄泉醜女(ヨミ ノ シコメ) ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:一日の開始時 消費魔力:0 1日の開始時に、ユニット「黄泉醜女」を8ユニット召喚する。何らかの要因でこのユニットの総数が8ユニット以 下となった場合、1日の開始時に伊佐那海(霊)のいる位置にて8ユニットまで補填される。 伊佐那海に付き従う8人の黄泉の魔女。その本質は、伊佐那海の産んだ怨念と注がれる信仰により、死者が 変質した怨霊の群れであり、無数に生まれる「無尽の軍勢」である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 美樹さやかにより、サーヴァント4騎を代償として召喚された、伊佐那海の霊魂。霊体でありその力は大きく制 限されているが、それでもサーヴァントに比べてすら絶大な力と権能を持つ。 反面、その絶大な力こそが存在を圧迫し、聖杯戦争のシステム――令呪に過度に依存した存在となっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黄泉醜女 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,rO \ / ヽ ィ 7 O ○ i _____ /l,}} | \ | ,rO \ レ || | ヽ O |__ / ヽ -i/// | /ヾ、, ィ 7 O ○ i イ;;;} ヽ ,l / |.| /l,}} | \ | _____ レv | ;;; \/ O / // レ || | ヽ O |__ ,rO \ ヽノ r- / // -i/// | /ヾ、, / ヽ { r' ̄´´ |.| イ;;;} ヽ ,l / |.| ィ 7 O ○ i (_ノ |.| レv | ;;; \/ O / // /l,}} | \ | ヾ、__, ヽノ r- / // レ || | ヽ O |__ { r' ̄´´ |.| -i/// | /ヾ、, (_ノ |.| イ;;;} ヽ ,l / |.| ヾ、__, レv | ;;; \/ O / // ヽノ r- / // { r' ̄´´ |.| (_ノ |.| ヾ、__,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。 伊佐那美に付き従うとされる黄泉の魔女の群れ。 ○狂化:E++(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、戦闘時には自身と「同名」のキャラクターとしか同時に参戦できない。 また、強い攻撃性と排他性を持っており、伊佐那美に対しての戦闘時、このユニットをまず突破せねばならない。 付き従うとされている――が、実際は周辺の死霊が伊佐那美から溢れ出す魔力により変質を起こしている だけであり、軍団というより現象の類である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:鈴木 重次 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:烏烏烏 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ // ´ \ \/ }} {{ / / \ // ' / \ // / / , / \ \ // / _/ / / / / \ ヽ ' ./∧ / / / /| / /{ \ ∨/ / / |厶L...、/ | | ヽ | | |´ } ' / /´|⌒/ 八| 八 -==ミ八 | | .,′ | i | イ -=ミ \ ∨\ | l\ | | ′ |/ | | l| i{ ,_ノリ _ァ=ミ.|∨ ∨ 八| /. |八 l| Viソ ,_ノJ仆 / ∧ ∨\ \ 、、 弋//ソ }} /)イ Vl/ `'く⌒\ /乙 \| ' 、、、 厶 // ノ ⌒\ /⌒ `⌒><⌒】】 ⌒> 八 ∠. ∠ -匕_ __>< / /_>'⌒\厂 \ ` ー // | l \ ー'⌒ ー'⌒^´ /7\ / | l ..... / / 丶、__.,、 -< _/ | l 丶、_ _/ / ̄ ̄ / /| \ ∧ /| |\ / )-、 /{ i / / l| / ∧ / ,' | \/ / . / │ / │ l| xぐ┴‐ヘ / /| | / ∧_ / 八 / | |∨ マ¨¨ フ\/ / | / /\ / \∨ │ | ∨_/ / | 丶 / / \ / \ | /J〈 / | ∨ _彡 丶. / \/\ | ヽ. / '/∧ / | /| \ / 〈 ∧| ∨/////\/ | / | \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても 二日間現界可能。 ○射撃戦闘:C(種別:一般 タイミング:常時) 【敏】が戦闘で選択された場合、勝率補正に+10%する。 火縄銃を用いた射撃戦闘術。戦華やかなりし戦国時代の武将のそれに比べれば劣化しているが、 泰平の世では十分に名人と言えるクラスである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『守本尊身代り像(まもりほんぞんみがわりぞう)』 ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:0 戦闘での敗北時、令呪消費無しで撤退可能。 なお、この効果が発揮された場合、この宝具は消滅する。 斬られた雑賀孫一の代わりに血を流したという阿弥陀如来尊像の巻物であり、鈴木家代々の品。 この宝具は所持者とパスによって繋がっており、その受けたダメージをパスを通じて肩代わりする。 なお、この宝具が発動した場合、他陣営はその発動を感知できません。 ○『雑賀孫市、見参(ヤタガラス)』 ランク:B 種別:対自己宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 使用した戦闘中、レベルを+20、【宝】を除く全ステータスに+20し、○射撃戦闘:CのランクをAに書き換え、 勝率補正を+20%に変更する。また、八咫烏の加護により神性:D、烏の目:Bを得る。 八咫烏の加護の下、『雑賀孫一と呼ばれた者』という血縁をパスとし、同一の存在とされる先祖の能力を その身に降ろす。 雑賀衆の棟梁――鈴木重意、重兼、重秀、重朝と己、5人分の経験と技量を統合、戦国一の銃遣いの名に 恥じぬ能力を顕現させる宝具。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具【雑賀孫市、見参』による習得スキル】 ○神性:D(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 雑賀孫一が持つ、八咫烏の加護。 神征より先遣を務めし八咫烏の前に、阻むものなどありはしない。 ○烏の目:B(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動) このキャラクターは、敵陣から与えられるペナルティを能力値20点、勝率補正20%まで無効化する。 天空高くより俯瞰し敵を見据えるが如き、鋭い捕捉能力。その視線と銃口は、敵を逃さず、その隙を確実に 見つけ出す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:両津勘吉 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】: 0 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ,,≪///////≫ ,_ /////////////// ∧ ///////////////////∧ __/'/////////////////////∧ ≧//___///―――〈///////∧ 了´,..―─∨ ,.. ――、∨//////,| |!/ /⌒ヽ ∨ ; ― 、 ∨{/__///| 人_ { i⌒ヽl /'⌒ヽ }_ 」∨(⌒V |. {\ 、 。ン‐'‐・‐一' ])_リ}/|__ \ヽ  ̄{_, ┐. _ |ー' / |>x _ }_}__ ‘ーr' /__) _] / | >x _ \  ̄ l/// / / _x< \i_, __j// /。z≦三{ / | ̄三≧z。_ _x< / l‐―一 ,。z≦三´ | /.. │  ̄三≧z。_ / [l |/。z≦三´ | ′ /. |  ̄三≧z。_〈 。z≦三´ | i / |  ̄三≧≦三´ / ̄ ̄ ̄\ /. /| | | / / ̄ ̄\ \. (  ̄ヽ | | (__ノ ___ \. ( `ー‐く | | (__/ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ギャンブラー:A(種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定を【運】を基準に行え、その判定に+20%の修正を受ける。 ただし、判定に失敗した場合自陣の礼装を全て失う。 この男、博打打ち。丁半博打などは得意中の得意。――が、負けることも多い様子。 ○悪運:B(種別:天性 タイミング:戦闘敗北時) 自身の陣営が敗北した場合、礼装×2以上を消費することにより、撤退が可能。 ただし、礼装が2つ未満の場合使用不可能であり、このスキルが発動した場合、自陣の礼装全てを失う。 ギャンブルや副業で得た儲け全てを吐き出してでも撤退する、生き汚さ。 善人とはとても言えないが、何だか憎めない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 この街の警官――ではあるのだが、勤務態度も良くなければ、飲む打つ買うと三拍子揃った所謂「悪徳警官」。 善人では無いが純然たる悪人というわけでもなく、機を見るに敏であるが弱いものからむやみに奪うことは無く、 下町情緒を愛するどことなく憎めない男。 魔術師というわけではないが、他の土地で行われていた聖杯戦争の噂を小耳に挟み、参加のチャンスを伺って いたところに少佐が自らの街に現れたと聞き、召喚を試してみたらランサーが現れたという、強運を見せての参加。 しかしこの強運が、このまま幸運となり勝利を掴むか、それとも凶運となり敗北するか、それは神のみぞ…… いや、神すら解らない領分の話かもしれない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ド・モレー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金金金 【貯蔵魔力】 230/230 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ --==, -、__ _, // _ ミ、 } 人{ { / \ ノ ーァ {^⌒⌒{ ! ヽ |i / / / / ,′ { {\ .、 {!, |{_ V' { ヘ{ \ 、 \ { j{ { j-‐十-、 ニニ二j .ハ } } __ _ -= └‐=一 } 芹弐` i 孑う ′ } .ノヽ ./ -=  ̄ ̄⌒ヽ f^ j .} j { リ ム } { }| 从ト、} ノノ } } }iヘハ ` __/ ハ{ } , r─ 、 〃 / }、  ̄ ̄ / { /′ } ハ v' Ⅵ! j } ー-≠' / Vレ----ミ __ --- __j {. 厶-―////////} ////////⌒≫-‐ ´ {//////ヽ{〉 {////fア ′ / 「^ー‐' fニ==-┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 信仰心及びクラス補正により、高い対魔力がもたらされている。 ○黄金率:A (種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自陣の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 ランサーの持つ膨大な資金力を表すスキル。 莫大とも言える金銭を確保する事が可能で、金銭面で困ることはほぼありえない。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 高過ぎると言えるほどの金銭感覚と嗅覚を備えており、莫大な金銭を管理運営している。 ○貸借契約:A (種別:一般 タイミング:常時) このスキルは、「魔力放出:B」「単独行動:B」「仕切り直し:B」の代替として用いる事が出来る。 このスキルの取得上限は、スキル「黄金率」の取得レベルとなり、代替可能スキルの個数は以下の通りとなる。 Ex:4つ及び、習得レベルの劣化無し。 A:3つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 B:2つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 C:1つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。 D以下:スキルの習得不可 金銭を媒介に、魔力及びその使用方法についての貸与契約を成立させている。 ○無辜の怪物:E- (種別:一般 タイミング:常時) 謂れ無い汚名により英雄としての格が低下しているが、名誉回復が行われ、本人も既に恨みを抱えていない 為、ほぼ機能していない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖槍『無銘』(ロンギヌス・ノーネーム) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 邪神、悪霊等の「神に背くもの」に対する戦闘の際、対象となる敵1体につき勝率補正が+5%され、なおかつ 最低勝率保証5%が発生する。 大金を積んで買い求めたという、聖遺物を埋め込んだとされつつも、しかし無銘の槍。 ○されど栄華のためでなく(トレジャー・イン・ヘヴン) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 セットアップに発動し、自身の【宝】ステータスに「+100」する。 また、クリンナップ時に魔力を好きなだけ消費し、(貯蔵魔力が0を下回るようには消費出来ない。) 戦力の優位数×「消費した魔力」分の勝率を得る。 なお、この宝具を発動した戦闘の後、スキル:黄金率はその機能を停止する。 中世最強と謳われたテンプル騎士団の武勇の本領を黄金の鎧の形で召喚するための宝具。 宝とは天に積むもの。その財貨は全て、自らの栄華のためではなく、神の威光と弱者を守るためにある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【賃借契約:Aによる習得スキル】 ○魔力放出(金):B(種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 契約により借り受けた魔力を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても 二日間現界可能。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。潤沢な資金と契約により確保した装備により、撤退を支援する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ }i!,`ヽ ,rzァハi!, `T7z、_ ,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix r冬´少'^¨`^! i;i{i ; }ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ 灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{ 炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{ f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ |i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'} 乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/ 〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ __jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、 , ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ } i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ; , . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j} Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{ Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ\ ㌻j 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 . | ‘, / `Y / . \ } { . . |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ | ‘, / j / >-==-jx, ∨ . . |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ . | ∨ zァヤレ'㌻´ ~`j ∨ .}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ | / く!jⅣ/ . . . } .}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \ _| ,′ 〕!i{^i .. . . ‘, .. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ 厂\/ {j!i|{ ... ` ..... . .. ‘, / `メ /{/{ v'´ / \ \ |ソア { `Y\ . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 今聖杯戦争の主催者であり、学生時代のねらう緒の教師。某所より聖櫃を奪取、日本に持ち込み聖杯戦争を 起こした。正式な魔術師で無いにも関わらず時計塔での教師資格を得ており、これはユグドミレニアとの協力体 制が成立していた時期に、その後ろ盾により取得したもの。 指揮官としては優れているが、自身の戦闘能力はさほどでもない。しかし、彼に指揮される最後の大隊は脅威 の一言。戦争狂。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パエトーン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:陽陽陽 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. // / .. / | . ..', ', ,// ./ . / , . l . ..',','. '´ / / .,' . ! !. . ',' ,/ _,/' . i . l . ! ; ; .. ‐_´,. -‐'´ ,' . l . !l l、 i_i, ; /! ; ´ ,' . l l. ', l'', l__,! /´!/ .! lヽ, ,' /! lノ!,', l´', l ._,l /==リ、_l | i ',, . ! .. /!.', l'´ ', l ノ' /´リ`!ヽ `!'l !. ,' iヽ l . / ! ', l _,=、ヽ ', ヽノ_,ノゝ' ! !/ ',` ! . / .! ', iヾ,ソヽ,ヽ i ´ ! / ´ i、! i / .! ', ! `,=-'.i ヽ ', ! /! ; ; ', ', / i ', i ',_ ., ヽ ', ! / i !!i.! /, ' i i i ,',i ',/ ヽ,', .!/ ! ; !|| ! i ', ;_ . ', .i ! /i ` '、 ヾ、 ,!' i /i ,' ,!ノ' .ヽ 、,ヽ. ',.! i / ! /'``、 __. ´ ! / .l ,' ヽ, - '`. ',i ,' ./ ', ! ', . ` ̄´ ` i . / i ,' _,.-'´ ` ,' / .', ! '! /`ヽ ,. '! . / i.' ,.-'´. ノ'´ .ヽ i ! / i`-= - '´-.i /、 ./´ \ ', ! / ._,.`ヽ''´ .i,/ /`', ./ `' _,!/- '´ ` ´ / ./ _,.-‐'´ リ / ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。サーヴァントとしての経験に比べれば才気溢れるが、未だ未熟と言わざるを得ない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ライダーは紛れも無く高位の神霊の血を引くが、伝えられる逸話によりこのランクに抑えられている。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) このスキルが効果を発揮している限り、ライダーのデータは常に以下の修正を受ける。 (データ上の各種データは計算済)。 ・レベル「-50」 ・貯蔵魔力初期値/上限「-150」 ・【敏】「-90」 ・【筋】【耐】【魔】「-20」 ・騎乗:A+→C ・神性:A→B 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 ライダーは太陽神の直系の息子という非常に高い霊格を持ち、本来ならば神として奉られる事もありえた存在 である。 しかし、後世書かれた物語によって「太陽の戦車を暴走させた未熟者」の烙印を押されたことで、大幅に英霊と しての「格」が低下してしまっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○地焼き尽くす暴虐の太陽(サンライト・バーンナウト) ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:200 この宝具は、「○無辜の怪物:EX」が有効な場合のみ使用可能。 マップ上の施設を1箇所を選択し、選択された地点に存在する陣営(ライダー自身を含む)は、令呪、もしくは類 似の効果を用いて撤退することを選んでよい。その後、そうしなかった陣営は蓄積魔力を150点減少させる。 また、最初に選んだ施設が霊地であった場合、そのランクを1段階永続的に低下させ、陣地が作成されていた 場合、その効力は失われる。 また、選ばれた施設近辺は40~50度近い酷暑となり、一般市民に熱中症の被害等も出る。 無論、この宝具の発動は全ての陣営に察知される(原因がライダーとわかるかどうかは場合による)。 ライダーについて伝わる最も有名な逸話、太陽の戦車を暴走させた故事に基づく宝具。燃え盛る炎の塊…… 擬似太陽を地面近くまで落とし、人も大地も焼き尽くす。ライダー自身はこの宝具を忌み嫌っているが、聖杯へと たどり着くためならば使用を躊躇わないだろう。 ○縛鎖砕く英霊の翼(サンライト・オーバードライブ) ランク:EX 種別:対自己宝具 タイミング:ターン終了時 消費魔力:30 この宝具は、ライダーが「戦闘に参加した」もしくは「戦闘を間近で観察した」ターンの終了時に使用できる。 自身に「経験カウンター」を1個置く。 その後、ライダーは「自身の経験カウンターを全て取り除く」事を選んでよい。そうした場合、 「取り除いた経験カウンターの数×20」%でランダム判定を行う。成功した場合、ライダーは「○無辜の怪物:EX」 を永続的に失う。 ライダーの「ありえたかもしれない未来」を顕現させる概念宝具。少年は経験を経て成長し、空を翔ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黒雪姫 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】: 0 【耐】: 0 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. .... / .\ .. .. / ‘. / .. ....‘. ,′ ................ ....... \ i / // /∧ \ V |/ , メ / / 十‐v 「ヽ r''ヽ∧ 代芋ミ / // r=芋ァ | ハ ‘. ' r‐ぅ、弋ツ / 弋ツ イ | j i ‘. ヾ {ハヽ , / ○o | | ‘. ハ ヽ ) _ ィ | ′| | У } ヽ < 八/ ! | j | ‘. | ヽ | | |ハ j ト、 _ \ /⌒ヾ j ,′} ハ |≧x ヽ. / / j |! | |三タ | !ヽ ‘.. { / j. |三j | | | i. ‘. / j====、. .r=====|三| リ | ○ .. ∨ jニ二二 二二二{@! ,′ o { /ニニニニニニニニニ| ' .\ \ ‘. /ニ三三三三三三三ニ|! i \ \ \ ヽ ノニ三三三三三三三三|| j \ \ |彡二三三三三三三ニニ| j ヽ \ \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○霊子ハッカー:A(種別:天性 タイミング:常時) 情報収集判定の成功率に+20%し、直接接触した際に情報収集判定を行うことで、相手の全情報を認識する 事が出来る。 ただし、悪霊、妖物など、他者の精神を侵す存在については、『見え過ぎて』しまうため、自陣に与えられるペナ ルティを2倍とする。 自らの魂を霊子化して電脳世界に直接干渉が出来るハッカー。 霊的情報を閲覧、改変可能な現代の巫女とも言える存在だが、その能力は現在のところ限定的。 ○アクセル・ワールド:A(種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、ランダムパラメーターの決定の際のダイスを『ランダム選択ステータスで選ばれたステを除外して』 振り直せる。 一度使用すると、次の一日は使用不可能。 思考を超加速し、相手の挙動を認識してから自らの行動の変更を可能とする異能。 本来は強力な能力だが、黒雪姫の場合自らの肉体ポテンシャルが低いため、使用の際に疲労が伴う。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 市内の高校に通う女子高生。黒雪姫という名前はネットでのハンドルネームであり、本名ではない。 やや中二病の罹患がある他は、特にこれといった特記を持たない普通の学生であったが、最近になって月の 関係する夢を見るようになったらしい。――今作では大きな意味を持たない設定かも知れない。 前回月宮市で開催された聖杯戦争にて友人知人、家族を亡くし現在天涯孤独。 今回の聖杯戦争については、霊子ハッカーの素養があり聖杯に選ばれたものと思われ、願いは前回の被害 者を取り戻そうとするものであり、セイバーを偶然召喚。その場で押し倒されたりしたものの、なんとなくセイバー やローマ軍団の面々と共に在る生活に慣れてきたところだった。 セイバー脱落後は元の生活に戻る様子だが、何分にもまだ運命が未決定。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ガイウス=ユリウス=カエサル 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】30 【運】:60 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:勝勝勝 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィテ州州z、_ ,イミ;州州州州リイハ、_ ,仁三ミ州州川|llイ彡イミi、 ,イf三イ´```ヾリ州州彡'三ミi lイl彡!ハ ``'´〈ツ〈三ミト、 //イ|イ!| l マミハ.l メl l .イィキ≧x_ l.| ィァ=キリトリ|ミ=―'´ イ/ハ,l | ,イ////ム彡",ィ=キミ、 lミx_,ィ仁ミx / .l i 彡'ハ,|.!//////リ'./,イィモテヲ ,ハ l三≧ミx |li `―彡=彡イ彡州キ‐ミ三彡!' ハ `ー`´ /ノ/三ミx リ,ィ仁ミx イl彡'フ〃,リ州州キr―..、 .ハ ./イ州ミ三三彡' リ 〉リリ 〈 ,リ .l!.l州リ'. キリハlliミ、_,'. ;l ,,ミxイ州州ミx、====ミx / ,州 />-‐ミl|.il⌒li州l`ー‐-、州イリイli|lミxヾlix `ヽ``州l /-、>――― ニ二| | リ.l| .liキ州州洲T,リlイ! トf‐リ==ミx 州 ツ! l州 / /´ ̄ ̄ ̄ ̄´ il l l 〈 .| .|l .ヾ州州lilリ' l |!.l l7 リ `リト-イリ'__,ィ、 ./ .〃 .ll l .l .| .ll / / l|li l V .l 州ト lリー=ハ ヽ 、 / l| l リ l ,' / lト、 ヽ ヽ / / ,イ|ト、l V .ヽヘミ=l `、 l l. ヽ ,f´l .l| l ,'〃 ||、.ヽ ヽ / イ .l.|!,イl V l .l l .| ll ハ ./l | | | / / ||ミ、ヽ、 ′ ,.イ|.. ハ ヽ ヽ l .l! l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘で【筋】が選択された場合、自軍の数値に+20する。 騎乗の才能及び名馬の保持。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○カリスマ:A (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 ○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+25%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-25%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら人類として最高のランクを持つが、本人の意志によりこのスキルは封印されている。 ○黄金律:A--(種別:一般 タイミング:常時) セイバーの持つ財力。 自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 金は集まるがそれ以上の凄まじい放蕩ぶりによって相殺される。 ○ローマ兵団:A(種別:軍団) ユニット「ローマ兵団」を3ユニット保持している。何らかの理由で兵団が死亡しても、補充はされない。 セイバーに付き従う軍団。 古代ローマの軍装に身を包んだ、屈強な男たちがその身を守る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『■■■■■(■■■■・■■■)』 ランク:? 種別:?? タイミング:?? 消費魔力:?? 不明。 ○『賽は投げられた(エクェストリス)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 事陣の【耐】を+20し、勝率補正を+20%する。 この宝具は「ローマ兵」が1ユニット以上生存していない場合、発動しない。 ローマ兵団から精鋭を選抜し、カエサル直属の近衛師団、第10軍団エクェストリスを具現化する。 近衛師団はカエサルの剣となり盾となり付き従い、その偉業を支え続けた。エジプトを制覇した時も、 ルビコン川を渡った時も、常に。 ○『行った、見た、勝った(ヴェニ・ヴィディ・ヴィチ)』 ランク:Ex 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:160 情報収集判定に成功した対象に対し、自陣営が戦闘を仕掛けた場合にのみ自動発動。 以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 カエサルの膨大な軍事力と武勲を表す言葉であり、それを象徴する月桂冠の冠。 彼の遺した手紙の一文、「行った、見た、勝った」……その言葉通りの、簡潔な勝利を具現化する軍略と 兵力と士気を現出させる宝具。 彼とその軍には、奇策も計略も必要ない。ただ、全てを打ち砕くのみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【解説】 共和制ローマ末期の政治家であり軍人。 政治の表舞台に出たのは40代と遅かったが、卓越した政治力で民衆の支持を得る事に成功し、三頭政治の一 角を担った。 ローマ内戦に勝利した後に終身独裁官に就任し、ローマの改革を推進したが、改革に反発する元老院派によっ て暗殺された。 しかし、彼が推し進めた改革は養子オクタヴィアヌスが受け継ぎ、帝政ローマが成立する事となる。 「ローマが生んだ唯一の創造的天才」と評され、指導者に求められる資質の全てを有していた人物とも称えられる。 暗殺された為、本来はアサシンに対し弱点を抱えているのだが、「国とか関係なく好き勝手に戦いたい!」という 願いを抱えて呼ばれた為、皇帝特権を自ら封印すると共に、それによってアサシン耐性を得ていた。 黒雪姫の解説にもあるが、召喚後はまず黒雪姫に手を付け、その後も黄金率に物を言わせてチョイ悪オヤジと して月宮市ではちょっとした有名人になりかけた挙句に真名を隠さなかったお馬鹿。 まあ本人としては盤面関係なく楽しそうに戦ったので、多少の未練を残しつつも座に帰っていった模様。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ローマ兵団 【レベル】:30 【アライメント】:善/中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:25 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , '⌒ヽ. , '⌒ヽ. , '⌒ヽ _ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _ _ /.,, ii. ,, ', _ { l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.} { l-ト、ヽl!// l-!.} l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、 l,.-――――-.l、 ,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、. /ニニニニ二>ー‐<二/ニニニニ二>ー‐<二ニニム二二二>ー‐<二二ニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム /二二二二二二',ニニニ/二二二二二二',二二二ニニニムニニニ二',二二二ニニニム /二二二二二二二,ニニ'ニニニニ二二二二,二二二二二ニムニニ二二,二二二二二ニム /二二二二ニニニニ,ニ/二二二二ニニニニ,二二二ニ二ニムニ二二二,二二二ニ二ニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニムニ二二二二二ニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二二ニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二ニニニニニニニム二二二二二ニニニニニム /ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム ,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニム二二二二二ニニニニニム. ,仁ニニニニニニニニ二,仁二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニム二二二二二ニニニニニム l二ニニニニニニニニ二l二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニニニムニニニニニニニニニニム lニニニニニニニニ二二l二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニム二二二二二ニニニニニム. l二二二二二二二二二.l二二二二二二二二二二二二二ニニニニニニニニニムニニニニニニニニニニム. !ニニニニニニニニニ二!ニニニニニニニ二二二二二二二二二二二i二二二ニニ}ニニニニニ二i二二二ニニ}. !ニニニニニニニニニ二!ニ二二二二二二二二二二二二二二二二二l二二二ニリニニニニ二二l二二二ニリ. lニニニニニ二二二二. lニニニニニ二二二二二二二二二二二二二l二二ニニアニニニニ二二l二二ニニア \ニニニニニ二二二二\ニニニニ二二二二二二二二二二二二二lニニニアニニニ二二二二lニニニア `''マ二二二二二二二 `''マ二二二二二二二二二二二二二二ニニ-'"二二二二二二二ニニ-'" `",ー====-―''"⌒' `",ー====-―''"⌒'ー==-‐''"、=-―''"⌒'ー==-‐''"、 ,.-' 、.ヽ } ,.-' 、.ヽ } {_,.'", ヽ {_,.'", ヽ `ー一''""´ `ー一''""´ `"ー一'. `"ー一'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。セイバーの統率の元、あらゆる戦場を勝ち進んできた精兵の群れ。 このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ディード 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:25 【敏】:35 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -――- 。. ´ ` ..。 / ;x=≦三三三≧x \ / /三>. ¨ ̄ ̄¨ ..<\ . ./ |.イ | | | | ハ . i | | | | | ∧ ハ | | i | | | | | | | ハ | Ⅵ | ト、 i! | | | | | | | |/| | .| | } | | |斗ル七| | | | | | ┼.N- ヾ リ j扞芹圷〉 | | | | | | f扞芹ト ヒzり j| | | ⊥ | Nハ ヒzり /| | i! 。-=≦ヽ.  ̄}}┐込 ` イ | | || 三三三三\ 从j/つ > ´` / ノ} | | 从 ,。≦\三三三三Yー}!U { ≧=彡 / ! j / { \ , イ三三三心三三三ヲ \_Y.__/ / / ̄ ̄\ \ ∠三三三三三=|三ニア .{ ̄ ̄ ̄`/_ス .// Y \ .∠三三三三三ニ>L. イ  ̄ ̄ア7.| |\\ /' }\ \ ./三三三三三ニ∠三三/.{ / / | | \\ 八 \ \ /三三三三三≦彡个<マ∧ _/ | | \_ ヽ. \ ヽ .{三三三三>イ / {三\ ,/ |」 | ヽ } 辷三三/ / / 从三三\ ./ハ | } | / イ / / /\三三.∨///| | / j .// j/ / {三三三三///=| ________| .// / ´ / /{ /三三三ニ///三三≧=-=≦三.イ≧=-=≦ア | / / / / |r/三三三ニ///三三三三三三ア |三三三イ |/ / { j/{三三三=///三三三三三.アヽ |三三三.ハ | { _ -=≦三三三三///三三三三三.イ } |三三三| i | |r‐く三三三三三三ニ.///三三三三三ヲ | |三三三| | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。 戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。 本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の 所属になっているとのこと。 ○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。 己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。 黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦 闘力を保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。 人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力 を評価され、働きを以って生かされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ディード 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸・英雄┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:35 【運】:35 【宝】:15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -――- 。. ´ ` ..。 / ;x=≦三三三≧x \ / /三>. ¨ ̄ ̄¨ ..<\ . ./ |.イ | | | | ハ . i | | | | | ∧ ハ | | i | | | | | | | ハ | Ⅵ | ト、 i! | | | | | | | |/| | .| | } | | |斗ル七| | | | | | ┼.N- ヾ リ j扞芹圷〉 | | | | | | f扞芹ト ヒzり j| | | ⊥ | Nハ ヒzり /| | i! 。-=≦ヽ.  ̄}}┐込 ` イ | | || 三三三三\ 从j/つ > ´` / ノ} | | 从 ,。≦\三三三三Yー}!U { ≧=彡 / ! j / { \ , イ三三三心三三三ヲ \_Y.__/ / / ̄ ̄\ \ ∠三三三三三=|三ニア .{ ̄ ̄ ̄`/_ス .// Y \ .∠三三三三三ニ>L. イ  ̄ ̄ア7.| |\\ /' }\ \ ./三三三三三ニ∠三三/.{ / / | | \\ 八 \ \ /三三三三三≦彡个<マ∧ _/ | | \_ ヽ. \ ヽ .{三三三三>イ / {三\ ,/ |」 | ヽ } 辷三三/ / / 从三三\ ./ハ | } | / イ / / /\三三.∨///| | / j .// j/ / {三三三三///=| ________| .// / ´ / /{ /三三三ニ///三三≧=-=≦三.イ≧=-=≦ア | / / / / |r/三三三ニ///三三三三三三ア |三三三イ |/ / { j/{三三三=///三三三三三.アヽ |三三三.ハ | { _ -=≦三三三三///三三三三三.イ } |三三三| i | |r‐く三三三三三三ニ.///三三三三三ヲ | |三三三| | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時) 【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。 戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。 本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の 所属になっているとのこと。 ○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) 戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。 己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。 黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦 闘力を保持している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特記事項】 教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。 人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力 を評価され、働きを以って生かされている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━┻━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シェヘラザード 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:10 【敏】:0 【魔】30 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:話話話 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, -───- ,, ´ 、/´ `ヾ = = = ー──┐ / ─‐- ミヾ‐- _ | ,, {ア´/ /⌒ ヽ\ ‐- _|. / // { ヽ i ハ `ヽ、. /′ / ′ / 、 }i } ヽ} / / ./ i | ′ }i `ヽ 人 `丶、 / \/ . | レ | i{ 、 }ト } }´ ヽ \ / / . | / { 从,, 「Tニ大 / ,ハ ヽ/. / /′ ヽ孑 L ヽ、 i{ r七坊苅 } ,. \ / i r七坊ミ、\ ∨ 弋_ツ / } ′ { . \ / | 儿弋_ツ ` ヽ{ 、、、/ / ,ハ/ 人 .. Y 八 i{ ぃ、、、、 、 厶イ / l⌒ヽ \ . | . 、人 、 \_, 、 , .イ / l ,.公 、 \ . | . \ 寸 ト . / ´ | .′ } ヽ \} 人 / /ヘ ¨丁~ |、 {> -=彡' | . . ! ', '^丶 ∨ i \} ハ ー='' /∧ . 人 } / / c| /7 .′}\_,ィ7>一' { } /' / ヽ Cハ/. / | V´ { / / | 人_/ ヽ / ハ { lj } ‘ しヘ. 人/ - 、 ,,- ∨ / ーヘ.ノ ′ . } | ヽ 〃 Y ∨、 人 / .′ . / } ! { ! |,ハ ∨ i . / . \| ‘.| { } }\ } | . / / | |、 . /〉ス___/ l / /{ l_人\ . . . / ,‘ ./ ヽ ヽ | / / \ \ トミ辷=─==キ==─=彡'/ / ', ',. / . / ーァ′| }‐1ー─‐个ー──ァ介ミ=ァ′ } ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動・常時) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 小規模な“工房”の作成が可能……だが、キャスターは魔術師では無い為、効果も低い。 自らの寝所を、自らにとって有利な領域に改造する能力。 ○道具作成:D (種別:魔術 タイミング:常時) 道具作成時、マスターの【魔】を基準に判定が可能。 更に、このキャラクターは行動フェイズごとに、行動消費なしに「物語」を1つ作成することができる。 また、通常の行動で礼装を作成するかわりに「物語」を作成しても良い。 魔力の篭った道具を作成するスキル。 キャスターは魔術師では無いが、1日に1話のペースで物語を語り聞かせていた。 ○話術:A+ (種別;一般 タイミング:常時) このキャラクターは、ランダム遭遇時に「反応:敵対的」で発生した遭遇を「反応:中立」に、「反応:中立」を 「反応:友好」書き換える事が出来る。ただし、場の雰囲気を改善させる事が主眼のため、「反応:友好」であっ たとしても、相手に不利な条件、同盟を一方的に成立させる事が出来るわけではない。 1シナリオに3回まで使用可能。残り1回。 キャスターはこの話術によって死の危機を回避した。 ○精神耐性:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の精神汚染を無効化する。 また、精神汚染を持つ対象との会話も可能となる。精神面への攻撃を遮断する精神防御。 キャスターの場合自身のペースを誰にも乱される事は無く、他者を自身のペースに乗せることに優れている。 死を前にしても、動ぜず物語を紡いだ精神力。 ○黄金率:B (種別:一般 タイミング:常時) 礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大臣の娘として生まれ、王妃となったキャスターは一生金銭に困る事は無かった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『千夜物語(アルフ・ライラ)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「物語」1話) この宝具は自身のマスター、或いは「人間」1体を対象とするが、自身は対象にはならない。 ターン開始時に行動を消費する事無く発動可能。 対象となったキャラクターの全能力値を「+5」し、更にレベルを「10」上昇させる。この効果は同時に3回まで 重ねがけが可能であり、この効果の対象となったキャラクターは「英雄」として扱われる。 この宝具は、キャスターの消滅まで効果が持続する。 なお、任意のタイミングで魔力消費無しにこの宝具を使用した場合、対象にかけられている暗示効果をひとつ 解除する事が出来、対象が狂化している場合、短時間であれば「○狂化」を解除する事が出来る(戦闘中の使 用であれば、その戦闘中有効)。 シェヘラザードの持つ千にも及ぶ物語。 自らを殺そうとした相手さえも物語に聞き惚れさせた彼女の話は明確な力となって対象に効果を発揮し、 物語の登場人物のような無双の力を放つ「英雄」へと身体を進化させる。 また、狂王の暴挙を止めたという逸話から暴れている対象に理性を取り戻させる事も可能。 ○『千夜一夜物語(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』 ランク:A 種別:固有結界 タイミング:効果参照 消費魔力:120(あるいは「物語」3話) セットアップ、或いは対象の対軍宝具以上のものに合わせて発動する。 その場面、または戦闘中、敵陣は対軍宝具以上、または種別「その他」の宝具の効果がキャンセルされる(魔力の消費は発生する)。 また、敵陣の全キャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティーが掛かり、この宝具の効果はペナルティ 軽減等では軽減されず、対象に「クラード」が存在する場合その戦闘から除外される。(ステータスの加算は行 われず、カリスマ等の人数を参照するスキルにカウントされない。) 幻想と夢幻の固有結界。具現化される世界は夜空に月が掛かり星が煌く茫漠と拡がる砂漠であり、 千夜一夜物語(アラビアンナイト)の世界を実在化させる。境界線に該当するものは一条の光さえ通さない 夜の闇。結界内では物語の登場人物や怪物、建築物や魔法の道具などが具現化し、対象に攻撃をしかける。 また、対象を「登場人物」として設定する事で動きに制限をかける事も可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【○話術:A+により作成可能な礼装】 ○物語 自身の宝具【千夜物語】又は【千夜一夜物語】の発動に必要。 もしくは使用する事で魔力を緊急的に「20」点回復する事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎多摩川市の地図 ◎陣営▼スレイヤー組 ▼キャスター組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼バーサーカー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。 具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 基本的に最優先で処理します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「120+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 今回、「聖杯からの現界補助はない」ものとします。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当) 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、 撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。 (片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など) 逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。 このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎多摩川市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【天文台】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【温泉】 , ' )ヽ i 【博物館】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【来歴不明の石碑】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【カ・ディンギル】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【防空壕】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【ラーメン「もりや」】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【隕石落下地点】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【野外ライブ場】 【墓地】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼スレイヤー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:東風谷早苗 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _,,.. -─- 、.,_ ., '´ Y´ ゚ヽ。 /  ̄`ヽ)ヽ、 / /./ ! __ ∨ _ /)__ ! ,' __!__.ハ. ,ハ_」、 ,ハ ,! /  ̄`ヽ.-‐ノ ! .i. ´/|_/__|/ iハ`l |] /| / ̄ ̄`ヽ; !-‐' ,' |/|'7i´'ハ ゝ',,∨∨|/ / | | (` ー- 、‐-、_ / / |_].、ゝ-' __' ,ハ,ハ」,. -‐''"´ ̄ ̄` | | ,> 、 ヽ \ ` 、/ / ∧ \" l´ ソ/| |_ノ! .| | // , ( ,ハ ハ `゙''ー<_/_八 ハヽ--rく\|(_ノト、 / ;'(,/ //, イ | ! `ヽ \\ |\__ト、\! |_ノ)ハ.____ / / `ー'´| ̄ | | | ', | レ' 、 ハ Y。。ト、 ` ー-----'‐'´ ', | | | __ | ! \∧ ヽ∧_,ノ| ハ ', | | | /|\_,! ト、 '; ', ∨ | .| ! / /_,,.. イ .∧ \」ノ、 ,| | イ / \_」__/ ̄ ∨ |/ \ \ `゙'' ! ! .!/ ` ー-〉 | | ,ト、 ,.イ> 、__」_」,.イ _,ハ、 / `>-ー‐r'"´ ̄ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。 神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 現代でこのスキルを持つ者は希少である。 ○退魔結界:A (種別:魔術・支援 タイミング:特殊) 行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も、擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 なお、敵陣に「怪力」など「魔の属性を持つ存在」が居る場合、勝率ペナルティは「2倍」になる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること。 魔物、魔獣に対して効果を発揮する特別な結界を張る。 「陣地作成」と「退魔士」の複合スキル。 ○分霊召喚:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:100) 自陣の【宝】を除く戦力値に全て「+20」(サブ半減無し)する。 神霊の分霊を召喚して、その助力を得る。これは酷い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:スレイヤー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:倭建命 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:倭倭倭 【貯蔵魔力】:230/230 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ' . ., / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .', . . .', .,' // .. . . ./ , , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . l . ', .,' ' ,'.... . . ./.... . . . . . . . . . . . . . . ., . . . . . .; イ . . . . . . . . . ......... . . . .. l . .l . . . .l /. ,' . . . . / . . . , . . . . . . . . , . . . ./! . . . . ./ l . . . .l . . . . . . . . . . . . . . . ....l . . ........ l . . . .l / .,' . . .,イ . . . . ,'. . . . . . . .;'l . . ./ ! . . . . / l . . . ll . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . . . l . . . . l. │ . /.l . . . . ,'. . . . . . . ./.k、 / .l . . l . l l . . .l l . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . . / . . . .l . . . . .l. l . / .l . . . .ィ . . . . . . . ,l l . l゙ ,l . ll .l ';. . l ヽ;;. . . . . . . . . . . . . . . l . . / . . . . .l . . . . . l !/ l . . ./l;,l . . . . .l l l ∨ `' ';l 、_ l ';' ヘ . . . . . l . . . . . .l . / . . . . . .l . . . . . . l │ │ . /.l . l . . . . l ヽi ';. . . .l . . . . . . . l/ . . . . . . / . . . . . . . l l .l . .i ! . 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' ', .'; , .ヽ l .ヽ ` ´ '´ l, ./ / / l . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別::一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効、 A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではスレイヤーに傷をつけられない。 ○異形殺し:A (種別:一般 タイミング:常時) 「魔獣、魔物」「神」「竜」など、人外要素を持つキャラクターが敵陣に存在する場合、 自陣の勝率に「+25%」する。 人ならざるものを討ち続けたが故に得たスキル。 「神殺し」や「竜殺し」、「怪物殺し」などを併せ持つ特殊スキルである。 ○変装:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータスを隠蔽し、透視および情報収集によって看破されなくなる。 また、1ターンに1度、PC用ランダムイベントを振り直すことできる。 自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。 ○火除けの加護:B (種別:一般 タイミング:常時) 炎の逸話効果をBランク以下なら無効、それ以外も補正値を「半減」する。 この効果が適用されるのは、スキル及び対人宝具によるものに限られる。 草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。生半可な炎では火傷一つ負う事はない。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この効果はより高い「神性」が敵陣を持っていれば無効……になるはずが、 「異形殺し:A」の効果と複合し、「A以下の神性」の影響を受けなくなっている。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるスレイヤーは高い神霊適正を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターはスキルによるペナルティは全て無効。 宝具によるペナルティもAランク以下ならば全て無効にする。 それ以外のペナルティも、効果ごとに「20点」軽減する。 また、このキャラクターの持つスキルは【Aランクを超える宝具の耐性でしか防げない】。 (つまり、無効や軽減の影響を受けない) 加えて戦闘時、【宝】を除く戦力比較に対し、自陣の数値に「+10」する。 神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。 その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、スレイヤー自身がある種の 「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。 その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。 ◎天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は自陣の勢力の劣位が「1つ以下」であるか、 敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している必要がある。 自陣の勝率に「+戦力の優位数×100%」し、敵陣の最低勝率保障を無効にする。 さらに、敵陣に「魔物、魔獣」「神」「竜」など、人外要素を含むキャラクターが存在するならば、 追加で「+50%」の勝率補正を得る。 三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。 スレイヤーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。 一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を 変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。 その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __/⌒ヽ、,. -─- r'⌒Z ⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、 / ,イ / \⌒ ムイ/ У / ヽ , ムj人// / ト、 ! ‘. | / ムイ│//| /_」l | i | jイ / 1人/ j/ j从 ! | 人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ| \Y Y {!「T爪 `¨´!人/. 人_ u ノ _」 ゝ. ─ イ _ ィ仝、 `=-ミT ¨´ /⌒ヽニ>、 イ. / マニニ=M只┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、 任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除いて、対象を「即死」させる。 敵陣はこの即死を「100-暗殺カウンターの数×10%」の判定に成功することで回避できる。 また、戦闘に突入しても、自陣は撤退に必要な令呪を「-1画」できる。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:キルケー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:薬薬薬 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ,≠´、_, r‐t、 ` =- _ /{ r )メ礁 { (_) }ュ \ / ニミ、~// ´{ { く`iiii\ / } } , 亠ー--ヒ ニ_ー´乂,フヘ\ /iiiii_屮 〆 アTナtュ_`ヽ,t_//_/\ /└、'/ イ ハノ,へ_ソ刄 } ト、t _,イシ, 彡 /,=='/ イヒト‐!⌒' `千トiハ乂ヘ_ン/ \イ//ヒ匁. . . .i`!. l . ..___i_.. ヒヒ_リ Xfー乃_ Vト_ソ _ _」 ヽ`ヾ、ヾ_;__ ;ヽ ヒィ メ\ーノ /l入i i ;;_l_ ,.rfニホヽ lY, 元ソy ハtテ i' ハフ心 ゞヒソ'' ト ノ Yヽ `i `ヒ小l 乂 弋ソ " ,,, ,イ | ; i .ヽ\ | トt入 ,, ' / 从 ; l ゝ、 _ ヽ |lハ V , ャ_ .' ィ ヽ 〃 イ ト、\ . ` `、 |l `ヾ 彡 ゝミ. , _, ´ | 彡/ | . } ヽ ヽ..`゙ー ヽ `i 'y ´ `l;;t ヒ| 'ト、 _ / . | ヾ i^ヽ.. ,\ /|lliiiiy´ i; ;l_レ' ニユ __`ラ . l ヽ . | i. i\ヽ / ヽk `f ー 、 ‐´ ノ イ /`ヽiiヽ l.ヾ 〉 .| ),' \_ ,ィ / ` ̄´ ! イ , |llllハ |ヽ \イ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) 行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、 陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。 これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 このキャスターの場合、陣地の構築は宝具の前提条件にもなっている。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:行動フェイズ) 毎ターンの行動フェイズごとに礼装を1個作成することができる。 宝具の使用条件を満たしている場合は特殊な処理として、 宝具に設定されてある「特殊礼装」の中から1個選んでそれを作成しても良い。 このときの成功率は「100%」となる(何も無ければ判定無しで自動成功)。 魔力の帯びた器具を生成する能力。 このキャスターは特別に、道具作成スキルを宝具の加速にも応用できる。 ○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40) このスキルは【魔】が戦力比較に用いられた場合のみ発動できる。 自陣の【魔】戦力値に「+20」、自陣の勝率に「+20%」する。 これらの補正にサブ半減は適用されない。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 ○魅了:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時) このスキルは精神干渉であり、またキャスター本人にも制御できない。 敵陣に存在する「男性」と判断されるキャラクターは全ステータスが「-10」される。 この効果は精神干渉であり、また「○対魔力」の他に【魔】ステータスが「40」以上あれば抵抗可能。 オデュッセウスをはじめ、数多くの男性を魅了したとされる。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 この補正は敵陣がより高い「○神性」を保有している場合は無効となる。 太陽神を親に持つ女神とされるが、魔女に零落した事実と、 なにより魔女の側面で召喚されたことから、大幅に劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎秘薬を錬成する魔女の工房 (キルケーズ・アトリエ) ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:なし この宝具は前提として、「行動フェイズ時に“神殿”が最大規模であること」が使用条件となる。 条件を満たした場合、「行動フェイズ時」に行動の消費なしに以下の「特殊礼装」を “それぞれ1つずつ”作り上げる。重ね掛けの制限はそれぞれの特殊礼装を参照すること。 ※行動消費無し、つまり「陣地作成」と同時に使用の宣言が可能。 「猛毒薬」・・・任意の戦力比較に「-10」のペナルティを与える。使い捨て、重ね掛け無制限。 「強壮薬」・・・貯蔵魔力を「60点」回復する。使い捨て、重ね掛け無制限。 「透過薬」・・・撤退時の令呪1画の代わりにできる。使い捨て、重ね掛けは自陣の陣営数まで。 「惚れ薬」・・・任意の接触を友好接触に変更できる。使い捨て、重ね掛けは不可。 キャスターが最も得意とした魔力を帯びた薬品製造が宝具として具現化した物。 キャスターはスキュラを怪物に変える毒薬や、 人をブタに変える変化の薬など様々な魔法薬を製造したとされる。 キャスターが作り上げた“神殿”は最大規模になるとともに、薬を量産する工房と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ) 戦闘時、【筋】【耐】【敏】【宝】の戦力比較を1つ選んで、自陣の数値に「+10」する。 同時に、一度の戦闘に1回だけ、戦闘結果判定の振り直しができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン/常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。 さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:2) 1ターンに1度、使用回数を消費して以下の効果のうち選んで発動できる。 効果A:NPC用ランダムイベントで「何もなし」が発生したとき、それを振り直すことができる。 効果B:何らかの遭遇に対し、介入することができる。 このスキル偶数ターンに、使用回数が「+1」される。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:司馬懿 仲達 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:司司司 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ., - '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / / . . . /. . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ-‐´ / . . ./. . . ./ . . . . . . . ._, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`、 __, --イ ノ . . . ./. . . ./ . . . . . . / . ./ . . . . . ./ . / ./ . . . . . . . . . . . . . . .ヽ─ ´ / イ / . ./ . . ./. . . . ./ . / . . . . / . ./ . /. . . . . . . . . . . . . ! . . . .',__ / / ノ/ . . ./! ./. . ./ ., '´. . . . ./ ./ . . ./ . . . . . . .|. . . . . . .| .. . . .l l l / // . . . ./イ ./. . ./ ./ . ._∠. ./ ./. . .、∠_. . . .l .. . . . . .| . . . .,' | l {/.'. . ./ . .| .{ / ./.イ/ ../ . ./ . ./. .,へ ` ー 、. . ./ . . ./ | | |!. . ./| .l. .| . .レ∠ヽ/-'/ ./, イ. . / | ./| .\ _ ` ー 、____ ', l | |. .,'| .i .l. .'. .|爻k、ヽ\/ .//// |,' .| . . .\ \ ` - 、___ ヽ { l ヽ{ |l }. .l . .l`ヽ孑厶///フ ノフ ̄ ̄!¬, .. . . ./\ ', ', l l |! | .| . .ヽ'. /´イ´/´_ニニ==、} . . ./ ./ヽ ヽ /\ ∧ ノ .ハ. .ヘ ノ ー刄近イフ ./. ./)}./ ヽ ', .' \ ∧ //,-'. ト`ヽ .' , ‐ .´イ . . /- '´/ } l | ト、 \∧ /´/ /ヽlヽ. _丶 /-‐'´ . .//. . . ,' | l | | \ \x l i リ `、 `_ ' -、_ /-- イ, 7 . ./リ l l | l \ \ | /l / ̄ヽ, `¨' , - . ´イ/ //} l l l、 | k \ \ | l// / ヽ-‐<´}ー ¨ ´ / ,' | | \ | | \ \ \ |/´ / / /! / ,'_ /./ / / ノ ,' ', '. \ \ \ / / / / / / /./ / / / / \ \ \ \ \ \ | ! ./ / /‐' / / / _ イ / > \ \ ` 、 ` 、___>z、.| | '.(_) / --イ ,ィ <´ _ , <  ̄ \ \  ̄ `ーー- 、 / -‐彡 ´--‐ ' > ´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。 Aランク以下の「種別:魔術」も補正を「半減」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは、自身の宝具を使った戦闘において「+25%」の勝率補正を得る。 騎乗の才能。 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 ○電撃戦:B (種別:一般 タイミング:特殊) ※あと1回 戦闘に勝利し、敵陣が撤退した時に発動を宣言できる。 消費魔力や令呪などのあらゆる消費を計算した上で、撤退した陣営に再戦を挑むことが可能。 このスキルは聖杯戦争中「2回」の発動が許される。 電撃戦の才能。彼の場合、追撃と速攻に極めて高い才覚を発揮する。 ○狼顧の相:A (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の判定を「+25%」する。 また、行動フェイズで「情報収集」を行い判定に失敗した場合、これを振り直すことができる。 警戒心が強く、振り返ったときの姿が狼に似ていると揶揄された事。 また、首が180度回るという逸話から得たスキル。 ○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣、もしくは敵陣で「対軍宝具」が使用された場合勝率に「+30%」する 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎混元一気の陣 (はっけ、たいきょくにつうず) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120 自陣の戦力比較を「自陣の参戦人数分」選び、「+40点」の補正を与える。 ただし、同じ戦力比較に重複させることは不可とする。 「太極は陰陽の両儀を生じ、両儀は四象を生じ、四象は八卦を生ず。」 「されど、それらは一へと帰る」 「来るがいい、我らが陣は自然の理容易に敗れるとは思わぬことだ!」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / | | | ヽ \ ヽ / | | l | ヽ ', i l | | l | i | i || ./| い. / ∧ || i| _ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐ /=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ= ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、 ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、 ,二二二二∠ イ//圦 厶イ | 〉T¨ ̄ニニニニニ、 |二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ| |二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ| |二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ| |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′. マニニニニ/ヽ / |ノ__厶-―f^}ニニニiへ \ /⌒ヽニニニ/  ̄ ̄ ̄/ ',\ マニニニニx介トミニニ/ / / 、 ̄ _-‐=ニ/ V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐ マ=- /ニニ/(__/「 /  ̄/ \{〈 ,マニニ\ / マニニ、. /ニニ| ′ヽ /ニニニ/\ /`ト / マニニニ∨ヽ ――┴マ二 |ニニ_ノ} | {ニニ/ ヽ| / マニニニ/ i \ |\| |/{-‐=ニ ̄ 八 \_,/\ ∨ _;; イマニ/ | \人 \ / ,ノ /ヽ >、 マ< ¨ 人_ \ \. / / /| ∧≧=--=彡⊂ニニニヽ ≧=‐- ィ´ i、 |\ ̄ ̄ \|\ ‘, / イ \ 〈 | //Т>'´ ⊂ニニヽ〉 \ ___{__ノ_|.ノ_(_ >―――\ヽ | 〃 />―‐- ノ, ィ'' ア´ ̄ ̄ ̄ ̄` <ヽ〉 `ーく\ \\__ `丶、l リ {{ / -‐ / / / `丶、_ | ', \\ ヽ'′___/ / i / `丶¨マ| i ∨i }__三三ニ‐< | | ′ __ __ \―-| |├――=≦三三二二ニニlニ≧==ーL ハ / >‐=ミ i\「マ=- ⊥lニ二lニニニニ二二ニニlニニニニ/ } / _彡イ´ \ | | ',+\ \ニニニlニニニニ―┐ニニl二ニニ// / ', | | |i┼ \|二ニニlニニ┌‐ |ニニlニニ〈 / ′ \ |ノ ′|i┼ / ヽニニlニニ│ │ニニl二ニ∨ / \ |/ 八,ィ┼\|ニニlニニ│ |ニニlニニ/ / 、 ヽ | / |\┼〉二 lニニ│ |ニニlニニ/ / \ |/ |//∨|二=lニニ│ |ニニlニ./ / l ! |'/'V二ニlニニ│ `マニ=l / / \___,,l ハ 八┼.マ二 lニニ.ノ `マ/ / \___ | `、 ///\ マ /二二| / ∧ | `,///// / /ニニニ/. / //⌒ヽ____人 ∨////,|_/ニニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 セカンドオーナー ○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照) このキャラクターは、初期拠点が「天文台」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。 その代わり、陣地は最大規模とする。 そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。 陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。 この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。 また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。 ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること 土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「60点」回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+10%」して振り直すことができる。 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:誠誠誠 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /ァ ///レ, /l/l| l| | N lヘⅥ |、 ト、ト、l、ヽ -;彡 ´l/l/ l' / l l | l/ l ヘl ヘ| lヘ ト、l ∧ / ィ / ヽl ゝ 〃 / / / / l l ;イ / l | / ' ィ ' | | | | l / | l /| / l N l/ l l l | |、 | l /!;l/-/'l/_」イ / / ト、 ヾ ′l l 从|_Ⅵ | |ノナ¬丈//7 イ/ ム V l トl | ∧l、 こiアⅥ |  ̄ /´/'i / ム l l N Ⅳ lハ /ヽl /イ /) / トl `l ', 〈 イ /,_/ | . _^__ 〃/! | / ヽ. ィアー‐ヽ / l N _.イァく  ̄ . ´ { | | `¨´ ヽ < V トl i`ー ´ / Vヽ._ _ム / / / \ // ヘ. / / / ヽ _. _/ / レ{ / / / ∧ \ _ ‐ ´/ / / ノ / / / `''-.._ , ´ / / ! / / / `''‐-.._ / / l / / / `''‐-.._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 Bランク以下の「種別:魔術」も、補正値を「半減」させる。 また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。 セイバークラスだが本人に対魔力の要素が全く無いためこのランクである。 ただし、本人の気質か、令呪の命令に抵抗する場合のみ、一時的にAランク以上の強度に跳ね上がる。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの「乗騎」に乗って戦闘を行う場合、自陣の勝率に「+20%」する。 セイバーは自前で馬を持ちあわせていないため、このスキルを使用する場合は 準ずる使い魔(偵察用で可)を1つ消費する必要がある。 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 一戦闘に一回、戦闘結果を振り直すことができる。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時) 使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、自陣の数値に「+10点」できる。 同時に自陣が受けるペナルティを、効果ごとに「5点分」軽減する。 さらに同じランク以下の精神干渉を無効にする。 相手からの威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎天然理心流 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参照 このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする。 また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する。 加えて自陣に対する「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。 上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない。 また、メインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより、 【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかの戦力値に「+30」(サブ半減無し)する。 江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派。 幕末期に近藤家四代目(試衛館)の近藤勇が新選組を結成した事で知名度を上げた 剣術、居合術、小具足術(小太刀術)を含み、その他柔術、棒術(棍法と称する)も伝えた武術。 ◎「鉾(ほこ)とりて月見るごとにおもふ哉(かな)あすはかばねの上に照(てる)かと」 ランク:A++ 種別:結界宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:140 この宝具は戦闘中任意のタイミングで発動することが可能。 このキャラクターの【レベル】および【運】以外の全ステータスを「+30」する。 また、この宝具が使用された戦闘において敵陣はあらゆる「撤退」ができない。 ただし、このキャラクターは戦闘終了後に消滅する。 土方歳三の辞世の句であり、明治2年5月11日新政府軍の箱館総攻撃の時の戦場を再現する固有結界。 逃げることが許されない、自らも死した激戦の戦場が展開される。 ───ゆえに自分自身は勝敗に関わらず、消滅の運命にある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ >´ ̄ ー </// ヘ | ヽ\ / ヾ ノ l i i | / ∨ / ノ| l |ハ /\ / ─ ー=ニ=‐x ∨ / j //! | / /ヽヽ/ー _ / ̄ ̄\ヽ Ⅵ /// || / //^l |  ̄ ─ y; -‐=ミ、_Ⅵ;ノ|//// / ,′. | |;'r‐{ |{ \{{i;jメ}zt|/// /|/.. 八 ヽ! / _ {l ⌒`ミ1厶7i^V|/ 〉、 Y { r‐、 ヽ __ ノ¨⌒{_ノ.. 彡 }_j \ ヽ  ̄ ‐t=‐- ー─一〉─、 i \ ` ‐=ニ‐ r ´ >x、八 \ `‐=ニソ__」 \ `>、 `ー‐ {´ \ ` 、 √ \ ` 、 / \ ` 、 ィ´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯前線指揮官:B (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 多人数の兵を操り戦わせる指揮者。自らも戦闘能力を有する前線指揮官である。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣に対する数値的なペナルティを効果ごとに「20点」ずつ削減する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率も「+20%」される。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 戦争を続けるためだけに、自らに改造も施している狂人。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の二行目の効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ | / 俺 { | 俺 お 達 `フ _ .. -―‐ | の 前 の ( . < | 死 が 死 > 人 か か ( 二ニニニ \ _ノ !!〃⌒ 二二二二二 |/ ̄ { ニニニニ二二二二 _人 /⌒V⌒ヽ ニニニニ二二二>‐く⌒ヽ\ | ニニニニニニ> 〔_ゆ)_ノi!i,ハ 丶ヽ たニ二二二> ´ 、i! i! i `Y ∨ 〉'′. |ニニ/_..ィァ'刋i!y'⌒ヽ.._uノ u|くヽ. ∨-/´i!i!iT´ } ∨ . x1 },ノ } !ニ{∧ーヘ..__ ノ _,〉 ノ イ} ル'′〈 |-八 ヘ、 じ '⌒¨´ / 〃 |\ |/二> \ { ー=ニ´ / / 人 〉ー /〈 \ `''ー/{ ' / / 〈 \_,>-< V^ / ∧ 介ー- -‐ _}/ / ____/⌒ ――――=彳´\ , ' -‐/ (⌒\{> j| \/ \/ ̄ ̄ ̄ ̄\\ `ヽ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:異能 タイミング:メイン) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 ○対魔術兵装:C (種別:一般 タイミング:常時) 「種別:魔術」のスキルによる補正値を効果ごとに「10点」削減する。 この軍団は魔術を弾く特殊な加工がなされた装備を身に纏っている。 かつてユグドミレニアの一族に敗北した苦い経験は、今に生きている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヨルムンガンド 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+10 【耐】:100+10 【敏】:30+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】蛇蛇蛇 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ ヽ )V八__}V八__) lヘ }ヘ }__彡xミxくミxくミxくミj,∧ミxr/{ __彡xく≫'゙´ ゝ V∧xミ{-vx、/ _≫x'゙´ ___ \≫ゝ^\,〉_ヽi{ { xァ〃 ´^⌒ヽ爻x 、 ≫x゙\r'ヘ 〉, 彡7 〃 /^爻xく爻xくハトK^ヘ 〉 xj7 ///^ 爻x爻x^廴`^ヾi{ 彡7 { , /// `爻xくx≫x ヽ ,、 彡;′ //// ^爻xく^≫zノ x7 {レr≦///ノ `ー='゙´^\彡′ V゙///'゙´ \ \ア゙ V,/L \ \___, V / ヽ { 〈 ヽ ′ , . . . . ∧ , } /. ∧ ′ { /. ∧ , 「⌒ヽ r'゙ ⌒ヽ r'゙ ⌒ヽ. /. ∧ ′ | } } V,r'゙ ⌒ヽ'∧ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+10」する(計算済み)。 ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。 全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。 ○畏怖すべき存在:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦力比較のたびに敵陣の戦力値に「-10」のペナルティを与える。 このスキルの効果は精神干渉として扱う。 最強の幻想種である証。 存在そのものが既に一種の災厄であり、姿を見たモノは恐怖におののく。 ○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン) 【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。 筋力を増幅させる魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○毒の吐息:A++ (種別:暗殺 タイミング:クリンナップ) 戦闘敗北時に発動できる。敵陣の「メイン」参戦者を「即死」させる。 敵陣はこの「即死」を「対象のレベル÷2%」の確率で回避できる。 仮に上記の判定に失敗しても令呪を「1画」支払えばやはり回避することができる。 かの軍神トールを相討ちする形で殺害した猛毒。 例え英雄であっても、喰らえばひとたまりもない。 ○神性:E- (種別:一般 タイミング:常時) 神霊適正を持つかどうか。 ロキを親に持つが、魔獣としての属性が強すぎて意味が無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎全世界質量の蛇竜 (ミドガルズオルム) ランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:効果参照 このキャラクターはターン終了時および戦闘後の消費魔力が常に『レベル200』として計算される。 さらに、このキャラクターは戦闘では「メイン」にしか配置できず、 加えて「メイン」で参戦する場合、「サブ」に配置したキャラクターのステータスは戦力値に加算されない。 スキルでの支援は可能とする。 代わりに自陣の勝率に常に「+150%」し、敵陣の最低勝率保障を無効化する。 バーサーカーは「世界蛇」とまで称されたほどの巨大な存在であり、 ミズガルズ(地上)を一巻きしてなお有り余るという巨躯そのものが宝具として昇華されている。 サーヴァント化による劣化が発生してなおその質量は脅威の一言。 ただし、それほどまでに強大な存在であるが故に、維持のために膨大な魔力を必要としており、 魔術回路どころか命すら食いつぶす勢いでマスターから魔力を吸い上げてしまう。 如何に優秀な魔術師といえど「世界蛇」を扱いきれる者は一握りであろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:レン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , -‐…ー-...、_ ∠ ,,r=≠=ュrj=ニ二ヘ、 .У .く<こニi!イ´``ヽ<´ヽ / ,/ 〃`¨´ { .{ .ヽン ゚.. / { / .レ' . 、 ゚. l| l ;'. ; / .} ..} .lヘ { ; イ {斗七¨ | .l!  ̄¨'} l .}. } | l .{λ Ⅳ}. |! { j/} ∠ュ / |! { 从 ○ V ○ ´_;,ノ゚. } .∧ ト、 )). , ))./ ,} } .l} { 人 .λ ((. r‐―‐、 ((/. ,/ ノ /ノ レ l `ー,-> 、 ̄ ̄,.イ /¨´ ../ / .l / l ./ ∧ `¨ノ ./ ;ノ/アァュ、 .′ ! {. l ノ///ア¨'イニ-‐.'イ//;ア ヽ Ⅵ、 l ∧ l/////L 〃ノ//////ア } { ヽ/ヽ////ア/´T {//////ア { __r、 .{ .}//ア/ l l}////ア l _,,rニf-‐ヘ( .|/// l l}//ア (ニ./´ __く介ン, |.ア`'ー--.''{/ア .} ヽ-‐v-.{{v}}r' |/L/ヘ「ヽi}ア-( .) (__,ヘ/¨}} }} l |!l f_)ー‐ア‐-(_ノ . {! }} .}} .ト、 ノ ( ヽ (_ノ, __.jヽ .l } ∠ - く(/_7⌒}⌒i ) { .V .ヘ / / ( )⌒ ⌒( .イ \V ヘ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○天才魔術使い:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時) このキャラクターが行うあらゆる判定に「+10%」の補正を与える。 同時に、他陣営がこのキャラクターに対して行うあらゆる判定に「-10%」のペナルティを与える。 また、サブ参戦時、このキャラクターは【魔】ステータスをサブ半減せず加算できる。 あくまで現代基準ではあるが、天才的な魔術の手腕を有する。 その類い希な才覚を、現代科学技術と組み合わせることで、より汎用性と利便性を高めている。 ただし、これだけの才を持ちながら、本人は根源には全く興味が無い。 ○人形遣い:B (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 自陣の「サブ」枠を「1つ」消費して発動する(つまり、サブ枠が全て埋まっていては発動できない)。 自陣の【筋】【耐】【敏】にサブ半減することなく「+10」し、自陣の参戦人数に擬似的に「+1人」する。 このスキルは自陣の「サブ」枠を全て消費するまで(=つまり最大2回)発動が許される。 また、Bランク以上の「○対魔力」でも無効にならず、【筋】【耐】【敏】の補正が「半減」するにとどまる。 さらに『このキャラクターが戦場から離れていても』使用が可能である。 魔術で駆動する人形兵器による側面支援。 その攻撃は物理攻撃と魔術攻撃の複合攻撃であるため、対魔力の影響を抑えられる。 人形は自律行動が可能なため、戦場から離れていても使用可能な特殊スキル。 ○レ=ラナンデス:B (種別:魔術・暗殺 タイミング:セットアップ) 敵陣の「メイン/サブ」に存在する「マスター」1名を選んで「即死」させる。 敵陣は「最大レベル%」の判定に成功するか、「令呪1画」を消費する事でこの即死を回避できる。 レンの必殺技。身体強化、戦闘用の術式、体術etc...を組み合わせた文字通りの「必ず殺す技」。 開幕とともに放たれる大鎌の一振りは、まさに一瞬で敵対者を「死」に誘う。 殲滅天使の異名はこの殺人技から来ている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バフォメット 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ r。。、 /゙゚´て { ゙´ ゙} , { ヽ ヽ __ {.⌒.} ゝ、, イ´. _ .__ _{___゙ヽ;ソ_ /゙゚ー }三」,イ, イ } ヾ{__}、 ., 二--─ソノ二二ヾ;;ヽ、 / / /.) , イ _ノ ,-'ミミヽゞ===´-'´ヽ ` ヾヽ; ヽ,{/_ , イ ´\ , イ ヾ⌒'r、// i ヽ ヽ ヽ`ヽ`ヾ二=i ̄二-, / ( `ゝ/ / ヽ iヽ |\_ ヽ ヽ ` ヽヽ}))ヽヽ-゙-| ー─/ i /ヽ__ ヽ i´ヾ´__`丶;|i ヽ ヽノノ´ノ |__ノ ___ / i イ´ヽ、 | ゙|弋゙少ノ| i ヽ-'l ! / ヽ ノ'゙i | i 代弋 )\ | ` ´´ .i | | |/ / / | | i ゝ`" く \}. ι| i | | |ヽ|イ / / i | ヽヾ ` |ノ λ |´| i i / / i |、 ヽ;ゝ __ ,.イ / i / j | V / . / i |ヽ | `ゝ、 ´ ` / | / リ | | iV / . / ヽ{ | ヽ{ _`ヽ、___ ,イ´ _-' |`ヽ、 | | i V . / ノ | i //´!、 _/ !ソ,ノl | | l/ / / i | ゝ,ゝ、|__二二二-- '_´イノ{ | | / / / / __|__{ミ/'____/´-- '´ノ/|、_| ,_/ / V. /'"´´ ソゝ-|.───--|ノゝ二ソ'/ | /´、ヽ, /、 V. / //ゞ二}─------|'/ゝ二ソ/ .| , -ゝ<ヽ,. ヽ V┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 Bランク以下の「種別:魔術」もその補正を「半減」する。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+15%」する。 この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。 神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○崇拝存在:EX (種別:一般 タイミング:常時) 悪魔として陰で崇拝され続け、悪魔の代名詞的存在として在り続けるランサーのスキル。 しかし陰の存在であるが故、表舞台に立つことはおそらくない。 ランサーは『サブ』にしか配置することができない。 ただし、ランサーは『全ての宝具・スキルの対象にカウントされない』 ○悪魔の甘言:A (種別:一般・支援 タイミング:撤退時) あらゆる人をたぶらかす悪魔の言葉、この言葉に人間は逆らえない。 はずだが、ランサーは本物の悪魔というわけではないのであまりうまく効かず 時間を稼ぐ程度しか効果がない。 戦闘に敗北した際、聖杯戦争中1度だけ、撤退に必要な令呪を『1画』減少させる。 ───ただし、聖職者には通じない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎山羊角千本砲(バフォメット・キャノン) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 畏怖される悪魔の力がこもっている、自身の角を用いた宝具。 ランサーが背負っている黒い翼、という名の41cm連装砲から大量に発射される。 一度ささると、ランサーの悪魔の力が流れ込み大幅に戦力がダウンする。 敵陣にいる『キャラクター全員』の【宝】を除いた任意のステータスを1つ「-20」する。 この効果は「スキルによる耐性を貫通」し、「ランサーが消滅するか解除を宣言する」まで持続する。 ◎魔女と牡山羊による狂乱の宴(サバト) ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 サーヴァント:コマンダーを召喚して、戦闘に参加させることができる。 ランサーの本来の役割である、黒ミサを具現化した固有結界。 儀式の概念を宿していることから、イレギュラーサーヴァントを呼び込むことができる。 通常時はランサーの体内に収まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:コマンダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???????????? 【レベル】:50 【アライメント】:筋肉/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:0 【運】:30 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ''"  ̄ ̄ " '' 、 / `ヽ. / ,, ''" ̄_ ̄`丶. ヽ r--、 / /´,, ´ ̄ ` 丶 丶 ', l | / / | l ` ヽ l、. | | l l l | | | ヽ l l l. \ | l f }| l l /|ヽ、|、 |\ ヽ l l lヽ ヽ 「 |TT | | l l /__ \ l/ヽ l l l ', ',丐不L j_」 ( ) フl l/ { L j` ヾ 丁 丁l l、 l } } ヽコ /__.大 リ l l ,  ̄ .l l } l / ./ } }  ̄ヾヽ`ヽ l l lノ l./ / ,,ノに7 } } l ;ヽ、. ヾ__フ .ノ l | ',/ / T_/ ___ノ ノ_ l l ≧ ..__ . ≦´ l /| | ヽ  ̄ | ]___.]_/¨| ', ', { `ヽ、_.. ノ l / /_ | | z-、 ヽ T T j | |/ | | ヽヽ、 / ヽ / /´ `/ } \ (| につ( _)`| | {;;;;;;;;;ヽ{;}-- ''";// / ノ ヽ | |ナノ | | | | T;;;;7マ;;;t-..__ } ( ̄__ ) ヽ ヽ (_`つ ノ | | /ヽ /∨ /(___ );} ヽ ヽ (_`つ| .| |ヽ /' //ヽl , } (___ )ノ iヽ`ヽ (_`つ| . ̄| \ {{ .// ヽ\ ./{ (___ ) l ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○破壊工作(偽):A (種別;物理 タイミング:セットアップ) 礼装を「1つ」破棄して、発動できる。 敵陣の勝率に「-敵陣の人数×10%」のペナルティを与える。 さらに、その場に陣地があればそれを破壊する。 準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす……のではなく、 彼の場合は相手の陣地、装備に対して破壊を行い先手を撃つ技能。 相手の陣地を物理的に破壊して無力化する。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 1戦闘に1回、戦闘結果表を振り直せる。 たとえ致命傷を受けても戦い続ける精神。 鍛え上げられた肉体はいかなる攻撃をものともしない。 コマンダーの場合精神面では人間を逸脱しかけている。 ○受肉存在:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 本来死して英雄として祭り上げられ座へと行き呼ばれるはず──だが、 コマンダーはまだ現役である。 故に殆どの神秘性を持っておらずサーヴァントへ攻撃できる最低限の神秘性しか持たない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐…・・・‐- . /_爻辷辷辷ミ .、\ /{/. . . . . . . .``Vヘ . . __彡. . . . . ./. . . . . . . .、. .〈ヘ . . / / . . . //. ./. . . /.| . . . V .| -=彡./ . . . //. 7i/|. /|八|i . . {. . | . ´. ./ . . . /爪Jハ |/,圦ツ. . . {_) . /. . ./. . . ./{∧''' } '''/. . . . . / /. /./. . / / ∧ /イ/. . {/ {/{. ./{/{. .{ 介 、` ´__彡./ ∨ -‐ァ‐-冖} 〕¨´__}/ _ -ァ'´ / /ニニ{二二二 ‐'ア⌒ヽ _ -二二{ / /ニニ7二二/ / } {∧__ ∠二二== ¬ァ 八__{ ‐‐ァ―‐ /_/, /.........} /⌒V 7 / / / / // / `ト ...{ =ミ/ _}/ { { { { / 〈〈∨{( O) /{ 、 V__), // -二L. 〈∧ `¬{ \ 、 \} V / / / _/ V 〉'⌒ヽ \ \____ }V⌒} }/ / 7 { ∧〔_______ 〉 {、___}_,ノ______ {/ / { { { ∧〔________ V __ } 〔________ //⌒ヽ V ∧ { 〔________ ∨{ V { | 〈 {__{ V/ _} 〉 { ∧ マニ{ニ '´ ̄`ヽ {___j} /´ニニ- } マ´/∧ { ∧  ̄ ̄} V´三三∧ \__\/二二二 イ } {ニ }  ̄ ̄`L V三 `Vヘ 〔_____/ニニニ‐ {__, 〈 ̄\ 丶 ∨二/ /ヘ 〔_________ }三 ._ 爪 〔,/ニニ‐ | /´ 〉 \ 丶 V二/_/∧〔__________V三三三三- /⌒ヽ/∧ } { { } ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40) 使用することで、自陣の勝率に「+40%」する。 このスキルはステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:60) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 自陣の勝率に「+50%」し、戦場に「陣地」などが存在すれば、それを破壊する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+30%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-30%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? 以下不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ナイチンゲール 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:白天使 【貯蔵魔力】:330/330 【供給不足によるペナルティ】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ │ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ | /. . . . / . . /. . . . . . .| . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ | /. . ./V. .′//. . . . .│. | | l . . . . . . . . . /V/. . | . . .\」 /. . . . . . . . | . . . . . . . . .|. . . ο. . . . . . ./. . . . . . . |. . . . . .│ /. . . . . . . . . . .|. . . . . . . . .∧. . . . . . . . . .∧. . . . . . .|. . . . . .│ /. . . . . . . . . . . . |. . . . . . . ./____、 . . . . . . /__、. . . . . |. . . . . .│ ≧=‐------‐=≦i∧ . .ο . /\_∨ . . . . /_/ 、. . . . l≧=ー―| | .∧. . . . ′⌒ ハ__j_/ '⌒ 、 . . ∧l. i │ |/.(| . ⌒アアー干 干- ヘナ⌒. . {)∧| | /. . .| . . . |'弋__,ノ 弋___,ノ i. . . .∨,. \ | /. . ./| . . . | ´^ , ´^ i|. . . . .〈//, .\| /. . ././. . . . |i.\ __ /i||. . . . . ∨/, . │ /. . ./V . . . . . ||i . . イ .i|| . . . . . . 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V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ランダムステータス決定で選ばれたステータスの自陣の戦力値に「+10点」(サブ半減無し)する。 また、マスターの持つ「種別:魔術」スキルを全て無効にする。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 衰えにより弱体化が見えるが、引き替えに経験に裏打ちされた老獪さが加わった。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:メイン/常時) ランダムステータス決定を振り直すことができる。 また、自陣は「10%」の勝率補正と「5%」の最低勝率保障を得る。 修行。鍛錬によって培った洞察力。窮地において、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 様々な修羅場をくぐり抜けた彼は、絶望的な状況でも僅かな勝機をたぐり寄せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナヘマー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:封封封 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / /'´ `\ \. ∧ / / ヽ ヽ ∧ / i / / i! | | | ∧ / .| i / | | | | ハ / ! { i! ,.イ| | | | | | / ', i ∧{i>く 从! | i! !i! i!ハ i!ト、 / ∧ i!.|r芹ぅ.ミ\i! } !|.| ,リ! }! i! ハ|. \ / / ∧.从 { {fj } }ヾ | . イ从| .//| ./i! | / i! \ / / / \{ .乂zク |./ '/'///'/ ./ /,イ ./ /' \ / / / |ハ ´ ´ 厶イ //// \ ./ / / .!.∧ / i! /' /'.\ \ / / / |' \ ` ´ / | \ \./ / / ハ `i .... ....イ .l \ \ / / / i! /^\. `¨´ /^\ | __ \ _/ /f ̄ ̄ ̄ ̄ \></ ̄ ̄ ̄ ` Y´ > 、 \ /´ ./ / { こニ=「 ̄i=ニこ } \ \ ./ / / Y´ ィーiく `Y Y. \ / / / ! } / /| | ヾ`ヽ { i ∧ \ / / / | { / /. | | ∧ \ リ | / ∧ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:- (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の魔術をキャンセルするスキル。 ただし、宝具による“神秘封殺能力”と統合される形で効果を失っている。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。 また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。 マスターを失っても現界を維持するスキル。 Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。 ○物質主義の魔王:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の「メイン/サブ」に「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)が配置されている場合、 このキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」する。 逆に、「1名たりとも配置されず」なおかつ「魔術、異能も保有していない」場合は、 このキャラクターの全ステータスを「-20」し、自陣は「-20%」の勝率ペナルティを受ける。 「魔術、異能を保有している」場合はペナルティは「半分」とする。 これらのペナルティ効果はいかなる干渉も受け付けない。 神秘を否定する魔王として、高次元の神秘と相対したときに有利な補正を得ることができる。 ただし、人に抗われ、最終的に倒される側の存在であるが故の弱点として、 一切の神秘に頼らず、己の意思と力のみで挑む者に対して、この魔王は十全の力を振るえない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎他者封印・第十地獄 (クリフォト・クィムラヌート) ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:効果参照 このキャラクターは常に以下の効果を適用する。※能動的にOFFにはできない。 下記の効果にはいずれも「タイミング:常時」として扱い、消費魔力は一切発生しない。 ・任意の「種別:魔術」「種別:異能」をBランク“以上”ならば全て無効にできる。 ・伝承保菌者の宝具をEXランク以外かつBランク“以上”ならば全て無効にできる。 ・サーヴァントのスキル、宝具によるペナルティや暗殺などの影響をEXランク以外全て無効にできる。 ・このキャラクターの消費魔力は常に「レベル120」として計算する。この効果のみ強制適用である。 また、戦闘中「タイミング:セットアップ 消費魔力:100」として発動を宣言することにより、 戦場に存在する【アーチャー以外】の「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)を全て「無力化」する。 具体的には、 『全ステータスを「0」にする(ペナルティ扱い)』、 『EXランク以外の全てのスキルと宝具を無効にする』、 『該当キャラクターのレベルを最大レベル算出に使うことができない』 という効果を全て適用する。 この効果は「神秘に属する存在」の持つ『EXランクの宝具以外のあらゆる耐性』を貫通する。 ……つまり、該当しないキャラクターの持つ耐性であれば、内容次第で抵抗の余地がある。 “物質主義の魔王”たるナヘマーが誇る究極の対神秘宝具。 神秘や奇跡の存在を否定する十番目のクリファ「物質主義」を司る魔王の有する権能。 眼前に存在する高純度の神秘を否定し、これを無力化する。 高い神秘を宿す魔術や異能の類を封殺する時点で凶悪な権能だが、 こと存在そのものが高純度の神秘であるサーヴァントにこそ特効である。 例えどれほどの力があろうとも、英雄ではなく「英霊」である限り、この魔王に勝つことは難しい。 ただし、弊害としてナヘマー自身の現界にも若干の支障をきたしている。 ──畏れよ、彼の者は遍く神秘を否定する魔王なり。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎井戸市の地図 ◎陣営▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 ▼ナイト組 ▼ウムル・アト=タウィル組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎井戸市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ ≪大霊地≫ /\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\ 【神社】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / i ≪小霊地≫ / ヽ 【資材置き場】 ' )ヽ i 【病院】 / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【男子校】 【時計塔】 ( . . . . . . . .) 【博物館】 ヽ . . . . . . ( i . . . . . . . \―-、___ノ . . . . . . . . ) ≪小霊地≫. . . . . . . . . . . . . / 【吉野家】 . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【レストラン】 . . . . . . . /. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (「霊地の回復量」 小霊地:20 中霊地:30 大霊地:40 ◎陣営 ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:斗湊景明 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ x≦´ ,、__`ヽ、 ___/´ ,、_,>イ∨、`、 ̄ ̄⌒i ム  ゙̄', ', ; ' , , ハ / ,' ', ', ', ', , ム / ', ', i , , ' ', , , ', ヽ イ,' , , ii i、 ' ', __ヾi i , , ', ハ / i ; ; ;_i ヾヘ ' , ヤ'i ヾi,、 ,' , ,、 ' ,ハ ハ /i , . ',´,弋x,,,圦 ', ャ i イ|`i! , ;,i!|' , ' i! i!/ i , , ,i i,竑オゝ.ヽiiヽjV;i i! ii i!/',/ヽ!' ' ヽi'ヾ.,ヾ,弋ヽ、´ヽiハ',i! `i i! ル'´ ヽ、 ' ヽミ;ヽiヽ、ヽ.ム ヽ! .i!.i!,| /゙i ; ,ヽ, ハ ` ヽ、`'′;.. .; i/' /,' ,`弋 \ ,| .; . ', , i! / ',ヽi iぐi!\_i! ', , , '゙/_i / i 从 i! /. `ァー<______ !. i!\ハ _,x≦三ミ、/. . . .,. . '.,. . ''. . . . . . .____`ヽ、 ,>'i. . .i!. . .ヾァ'゙. x≦三二ヽ. . . . ,. '. . . . . ,>'゙´. . . .  ̄ハ ,≠'゙. . . . ヽ. i!.. . . Y /. . . . . . . . . . . ハ. . ,. . . . . . 〃. . . . . . . . . . . . ム ,≠'゙ \. . . . . . . . /'. ┌||/. . . . . . . . . . . . . ハ. . . . . .〃. . . . , , , ; ; ; ; . . ハ ,≠'゙. . . . . . . . . \α/. . . .├|i!. . . . . . . . . . . . . . . . \. 〃;;; '゙´ . . . . . . . . . . . . .j} ,._,≠'゛. . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ'. . . . . . ├|i. . . . . . . . . . . . . . . .x≦乂 '゙´ . . . . . . . . . . . . . . . . j}./. i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ 'i,. . . . . . . . . . . . /. . . . . ; . \.,__. . ,; ; ; ; ; ;. . . .j}'. . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//. .\. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . `゙`;,. ,. . '. ; ; ;. /. . . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .//. . . . . ..\. .. . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;. ;. ,. . ; ;.ヽ,. . . . i. . . . . ._____. . . . . . . . . i i. . . . ,.. ,. . ;. ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ',. . ;; ;. . ./. . . . ',. . . . . .i . . 弋彡'. . . .i. . _. _ , , .. 斗. '゙´. . . . ,'. . .,;\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. ; ;;. /. . . . .',---┼―――ー┼'. . . . . . . 斗.'゙´. . . . ,. . , ,. '. . \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;. ;. . ./. . . . . .',. . .. .i. . . . . . . . . . . . |. . . . _,,,;;'//. . . . . . . . . ', , '. . . . ,';\. . . . . . . . . . . . . . . . ,'. /. . . . . . ヽ. . .i . . . . . . . . . . . .|. . . . . . .//. . . . . . . . . . ,. '. . . . . ,' ; ; ; \. . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . ヽ. ヽ二三三/. . . . . //. . . . . . . ,. . '. . . . . . . ,' ; ; ; ; ; ; ;. \__厶イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○装甲悪鬼「村正」:EX (分類:特殊 タイミング:特殊) 以下の能力を持つ ・常に勝率に+15 ・常に全ステータスに+10 ・奇襲の無効化 悪魔がその身に憑いておりその名も「村正」 本来ならばただ、飼っているだけだが、景明は その悪魔と一心同体、魂までもが「村正」と一体化している 故に村正の装甲を纏え湊斗景明は「装甲悪鬼村正」となれる ○強靭な肉体:C (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】及び【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する ○電磁抜刀:A+++ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス) 「吉野御流合戦礼法」そして、自身の電力を加えた特殊な剣技 ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:チクタクマン 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:機機機 【貯蔵魔力】0/0 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ __ __ __ ,,.. < ー-、 r, ´-──- 、\ / / イ / / > 、 \ヽ、 // / / / / / / ハヘ ヽ \. / / / / . / i / / j i iヽ ヽ ヽ ヘ / /// / ! { ji i ! ! j ハ ! ヽ ヽハ. /. / /イj i i. | ハ イi ii i i } j i ヽ .j ! / / / ム{ ! レリ>リレイ i i ! / / / ! ヽ i !. / / / イ |i i {イテ气マヽi リ j. / //イ } ! ハ i i // // ゝ|i i 杙之cノ` ヾi ノ.. //イノ } / ノ | .i i , -r'´`Y⌒ヽ_ム∠ヽ |i トハ`ー' jイrぅ心从ノノr、 ハ } | i /⌒Y / { - ノ_ヽ ; \ハ|i iハヽ んcノ ノノ八ヽ\ノ | j ヽ .、{ -i ‐、jヘ_ノ_ ヽ>ム 〉 iヽ Y ヽ ' ゝ'´イノイイ/rヽゝヽ、 .| / i` 'ゝイ- ' イ } フ ノハ iヽヽ -' _ ノレノイ jノハ ヽ `i ヽ !j / ‐-- ‐、 ´ 7 ハj Y } | イ ̄ | i ii イ/ / イ' ヽ } ヽ ソ / /ハ __`゙フ八 ノ /ノ 《 { |/h{ Y 《、リムソ j { i i \ ヽ ヘ |i //./ イ>三__ ノ八 ノ / |┼升\〉く_ ̄7 i i i ! `} ` } i| /〃 // / / . ヘ三≦イ Y j |┼トイ┼\》 ヽ|| i i i ! j i .|i ノ 〃 / / / / . / }iヽ__>─《 i |┼升ハ┼ヘ }| i ii i i ,' ! Vソ // / ./ / / . / 》{ /⌒ノ i |┼ト升ヘ┼ヘル| i ム ! ! ,' .!. / /// / / . / 7ム 乙ソ i |┼レイ┼ヘ┼┤ | ! | ヽハ ,' i // / / . / . / ソ i !┼| |ハイ>イノ| i i >、/ i. | { 〃 / / . / } ハ |┼| |升┤i i i i i、 { i !リ/ / / . / i /ハi !┼| |┼┤ i i i i i > 、 ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:― (種別:一般 タイミング:常時) 騎乗の才能。クラス特性によって大抵の乗り物なら何とか乗りこなせるだけの能力の筈が ライダーが乗れる騎乗物は存在しない ○対魔力:― (種別:一般 タイミング:常時) クラススキルとして対魔力があるがもはや存在しないに等しく機能などしない ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。 ただし宝具の使用などですら、マスターのバックアップを必要としない 機械の神である、チクタクマンに魔力など必要としない ○神の音声の暗殺:― (種別:一般 タイミング:特殊) このライダーと契約をしたマスターがシナリオ終了時まで生き残った場合マスターを殺害が可能 だが、このスキルは「村正」の妨害により、無効化されている ライダーは寄生した人間の夢の中に入り込み眠気を誘い 機械仕掛けの夢を見せ、暗殺を行う だが、「村正」の妨害により、防がれる上、ライダー自体そんな殺す気も無い┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○人は死せる機械の夢の中(アイ・ワイヤーズ・ドリームズ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 以下の能力を得る事が可能 ・ライダーは自身の契約マスターに「寄生」する事が可能 ・「寄生」されたマスターはレベルに+30 ・「寄生」されたマスターは全ステータスが+30される ・「寄生」したマスターが生存しつづける限り、ライダーは消滅をすることは無い ・「寄生」されたマスターは戦闘時、二人として数えられる ・この宝具が発動している場合、ライダーは戦闘に参加する事が出来ない チクタクマンは人に寄生し、夢を見せる 人間に寄生し、蜘蛛みたくワイヤーを張り暗殺をする その際、チクタクマンはその寄生した人間の奥深くまで融合する 本来ならば、アサシンのクラスで召喚されるはずがこの宝具故、チクタクマンはライダーのクラスで召喚された┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ . --──- . / . .////////////// , ィ ´ ` .、 /. . ////////////// / -‐  ̄ ̄ > ヽ |. . .i///////////// ./ ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i. . .i////////////| ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i. . .i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ { ./,'ィイ´(;)゙ / / / |i i. . . i/ .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,イ iV | ´/,ァ / ./ . .|.i i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i |/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|. . . . . . .i . . . . . . . . . . . . . . . . . . i .ハ '´ r ./_ / ヾ' ii. . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ,ィ .i | . . . . . ≧ . .‐--、 i|. . . . . . .i77777777777777  ̄` 、 ィ i . . . . . . . . . . . . . . . |. _i|. . . . . . //////////////i / ,≧.、 i . . . . . . . . . . .> .´ . . . .i|. . . . . ///////////////i ´ レハ i . . . . . .> .´ . . / . . . .i|. . . . //////////////// _.....ハ ./ . . . ./ . . . . . /. . . . . . i|. . . .//////////////// _... <. . . . . ..ハ / . . . ./. . . . . ./. . . . . . . /i|. . .//////////////// ヾ . . . . . . . . . . . . . . . .}_ /. . . . /. . . . . ./. . . . . . . /. . |_ ////////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) なお、一定のキャラとは「非友好」とならない 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! つまんねえ事しやがったらぶっ飛ばす!!!楽しもうぜ、ヒャッハーーーーーーー!!!!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:恐竜の概念 【レベル】:70+30 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70+30 【耐】:60+30 【敏】:80+30 【魔】:10+30 【運】:60 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:恐恐恐 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {/ ̄lノ | | / / /. \ \∧ l __ / / / __ \/ |\ | /rrrt'´7/ / / ∨ \ /¨l |_\ |/ / __/ / / ∨ \ ,イ .| ∨ ̄` ' / /./ / __________/. ∨ l/ | ヽ| / | /.// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ \.|^l_ノ| / , -.、 廴l// /. ∨ |__/ハ / |彳// ./. ∨ lヽ{ `レ'/ //\ / ∠ ̄\__\\ \|7`ー一久 / 、/ rt-‐' \ `ー`ヾ__]/}/Y⌒ 〉 ヾ=-、__ |___ロロ/⌒ヽ 「¨УZ__ └一' У}ノ  ̄`ヽ_ノ__|__// / ̄ ̄ ̄`ー--、 ____// |/l__/ ̄] `ー--- ... / ̄|=ミr .__/ /|∠二二}\ `ー- .. /) /イ`フ |// ̄ ヾ .\ `ー--- ...___. ∧_/ ̄7´} _/ \ `ー=ミ、/\______ \ / ̄〉 {__/| ̄7}_ハ_,ィ´ `ー-t--、{_/ヽ、 `ー-- ...___ \ イ ̄ ̄} /|_/ |/ / \ \//}_  ̄ ̄> l /  ̄`}´ /  ̄ ̄ `ー厂]二∧\ _/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○バーサーカー化:EX (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+30」する。 但し「70レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+50点」の補正が加えられる。 マスターと意識を同一させている。そのため、愉快な性格となっている ○直感:EX (種別:一般 タイミング:クリンセップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 恐竜故、直感のみで動く┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「絶滅への追跡」(アイス・エイジ) ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80 戦闘時、自身を除く全ての「レベル80」以上の全ステータスを―30し 更に勝率を―15 恐竜の絶滅の原因を宝具と化したもの この世界は強き者は死に絶え、弱き者は知恵を持ち生き抜く┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫. . . ., ′ .\. . . . . . . . . . . \./ ヽ . . . . . . . . . . . .ヽ´ `≧x.__ _斗 . . . . . . . . . . . ヽィ彡 ァ禾乏ミxー- _..-‐ ¨ |. . . . . . . . . . . . .|. / 廴ハヾ ;≦乍rミx、 |. . . . . . . .. . . . . .| i { 六 } } ん ヽイハ ヾ 、| . . . . . . . . . . .. . .| { ,′ { { } } } ! |. . . . . . . . . . . . . ./ 真の不憫枠はえりなではなく ヾ ミ 兀彳 弋`‐- ソ . ゞ|. . . . . . . .. . . . i . . .  ̄ ` ー ' /. . . . . . . . . . .. / \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人/ .. ; .. . { . . . . . . . . . . . / ≧ < . . i. . . . . . . . . . . / -=ニ この六道骸だ!!! ≦ } . . . . . . . . . . i ≧ ≦ ヘ |. . .. . . . . . . .i /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\. / \ /. . .. . . . . . . .i.、 / ヽ /. . . . . . . |. . !. .|ト .\ \ / _ ..<. . . . . . . . ./∨∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) このスキルは「◯六道輪廻」を使用した時のみ使用可能となる。 自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1つで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし 利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:The Thing 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:未確認 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .イ ,.イ .イノイ . -ッ' 、_'zー==`y'′レ' レ''´ ′レ'"´ ´⌒フ'"´ _フ'=`' ´ ̄`>- ーニ'´`' ´`'''ーz -、二´ ヾ. 、__'z=''^`' ‐-ミヾ _. -`' 、 , ‐-、 `ヾ 、_フ'' , i l | | l `ヾ `'''ー、^ー _>'' | | | | | |i i ヽ `''ー,-ヽ _..'-'' i ト、 |`i ト、 ト、 ト、| |i ', ヘ _ブ´ | | | ヘ| ト、| ', | ', | i、|i ヽ. ト、 l _≦-‐ ミi | ト.ト、|≠キ''ー、| ',| | | ;=ミト、 |ト、ヽl _.-~‐~''了=‐t _≧‐''' 三ミ| Y| `^ ____ `''ソ| ||彡"^〉ヽ トヾ `y'" 三三ii_ ‐フ''"´ 三ヘ} { ,ィP・´} ̄ヾ ヒ'}⌒yミト、 ト、 ` 三三ii.._ '"ブ =/ ,.ヘ.| | ^'┷≠‐-‐ ミ |'┷-'iミ ; ヾ ` 三三三三ギフ =} ' ル ; ミ、 ミ =≠'"′ | |ミl ト(`... ...... 三三三メッ'′ ヽ. `ーキ ; | ト、 ミ | |ミト、{ ........ ........ ..... 三三三三フ彡 ヽ,,,_| | | ト、, ミ | ト、{` ................ ........ ........ _,,.-―--、,,_三三三三三ブ彡 | レ^|ルト、ヒ` ミ '''^ イ / `'......., ~-. ................ ........ 三三i.._三三三ブ彡_/ .イ ; |ミii、 ミ _,,,. ==ッ'' / ≡ ~i.....,,_ ........ 三三ミi三三_..≠^ブ .イ ルj |三ミ;、 ミ i ,イ+v+-‐‐'j/ _.ノ ´ `ミ........ 三三了へ. '"´ '´ レ^j 三三ミ 、 ミ; ` ^'''''" ̄テ′ ,..≠ -==三≡ミi........ 、...._三三)ミミ`''''ー-、 三三ミiー、.___ミ___,≠ ,,..ノ 三..)........  ̄~`''ー=、ミミ‐ッ''""~"`'ミーy、三三ミ/ ,,,,,,,........ -‐' ~゙゙ ー-ミ.._―(,, ....... 三三三≠ 三三}~ー'''"''ュ_ -‐''" ) 三三ミ........... _,,.. -==三三三≠ 三三ミi ミミ `三≡_ 三三三ー-、 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+40%」される ○自己進化:EX このサーヴァントは四段回まで進化カウンターが乗る そのたびにステータス及びスキルが変化 (現在:第一段階) 未確認生命体ゆえの進化。その進化は人間には予測不可能 ○未確認生命体:EX 令呪を無効化。そして、敵陣の全精神系のスキルを無効化 未確認生命体故、マスターの言う事など聞かない 恐ろしき生命体┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「遊星からの物体X」 ランク:E種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 人間に寄生が可能。そうした場合、人間の知性を獲得が可能 そして、マスターに寄生した場合、そのマスターの操作は完全にアサシンに移る 遊星からの物体Xの映画の能力をそのまま 人に寄生し、疑心暗鬼に陥らせ、混乱をさせ、一人ずつ殺す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ __ / \ ´ ` / \. / x≦ 二三二 ミ ┛┗ ./ 言 私. | 〈シ │ ┓┏ . / わ. ・ │. / 〈シ / | | ! i 弋〉 ', / 入 射 な ・ /. i / .' 〃 i| i ∧ | Y │ る 線 か. ・ ./... j/ ! -─/ } i| / ヽ !i i ! │ な 上 っ /. ´ | ! ! / 从ハノ \ ! | |. っ に た /. 从 | .イx=ミ x=ミ トゝ | i! | て っ /. | i i ! !| 仆、 丶 け / | | ! ! ' ′ リ |i| ヽ \. ? / Ⅳ}| !人 、 7 .' / ハ{. \ / 八从ハゝ. イハ ∧从リ \__________ / ,=ミx___ `}≧ii≦{_从ノ__ 〉 '/i!i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!i | i | `ヽ /ゝ i / '/!i!i!i!i!i!i!|j!i!i!i!i!i | i | │. ! /77ヽ | ∨ '/─‐‐r‐─‐t─‐ | i | │ | ' ' 乂 ! /ヽ′ j ○ | 乂ノ ! .ヘヘ7ヽ 人 ノ ) | / / ! │ i ∨ { 7 / {{  ̄ 〃 { { .| | } } ! / / ヽ二二彡ヘ Ⅴ | i ! i / | /ヽ. / \ \_Ⅵ ! │ / / / / \_ ノ } ゞ ! | /イ / / \ | } ! ◯ ! { 〈/ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+40%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-50%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【筋】【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:六道骸 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:骸骸骸 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ゙ ' /,i 、 i i / ' / / / イ l! { ヽ l l /.ィ / / / / ! il 、 、 、 l | l / / / ' / / ! jl \\ ' ! ! ! ' /! ; / / i ハ \ 、 | | | l 、 l/ i j ' ィ 厶_ ! ! ゙. ≫、l | { l i\ ! | /! | kl |六rミl l ヤニ茫テい l、 V ∨ヘ ! l/ || j 「l | ̄ ぃ ヽ  ̄ ̄| | !ヽ ', 寸 へ ! || { { l ! `;、 \ | | l ∧{ 寸 \ |¦ l | `{ / ! \ | | // \ 寸 ヘ い ji |、 ヽ{ , !'i//\ 、 、/\ ,べ、 lヘ{へ 、_____,,. , イ// \ \____ \ _r≪ ヘ. 厶 _/ /ヘ{ ` i\ ‐--‐ / v゙/ \ 丿}. \ \ _rf≫´ _ 、 守三≫ ´ ` i ヽ / /ィ _> ´ {. \/ マア \ く>‐\ /! `-´ ハ / { 厶 / 、 丶 二. 、 / _j / ぃ 乂 ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「90」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。 そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照) 自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。 このキャラクターが離脱を行う場合、令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約マスターの2人に対してのみ有効 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし 利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『STRANGE AEON』 ランク:B 種別:対神宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:40 自陣の勝率が不利な場合、勝率に戦力の不利×20の勝率を自陣の勝率に加える 旧神の乗り物で本来ならばEXランクだが、骸は操作方法が分からず、Bランクまで下がっている 攻撃方法といえばこの宝具を相手に突撃させるのみ、故にランサー┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:40 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫丞圭亥7 / / /l l } ゙、 \ ヽ i `Ⅵ|丞 `Ⅵ圭圭圭|圭歪j㌢´ ,x/ / l l l\ ゙、 \ ハ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭||圭jア ,ィ / j い 、 i ヽ ヽ ヽ i ヽ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭j炒′ ,ィ劣l j / j 人 、 l ト l ゙、 i Ⅵi伐 Ⅵ圭llⅣ /{}{ア´ l l l ヽ ヽ l / \ l \ l l l`'''ー--┴― /ヘ Ⅵ圭/ /㌢´ { /l /l\ l / ヽl _ヽY ! j } ー_二ニ-‐''" ||圭] ||圭 ll/ j__! /=l \ヽノ /,,xゥ炙く⌒))厂 } ハ ̄ l i ||洲リ ||洲 lll i j l /-、 l `メ\ //{" ( ) ノ " } ハ ハ 人 ヽ l l 為Ⅳ Ⅶll {{ { 、 { l / l // \ 斗r=冖" j / / lい \ l l '為ソ Ⅶ ヘ_ ! 、 ! l /_,,ニ二Yl/ ノ/ノイV } } }〉 ! l /ア ヘ [ft 人 ゙、 l lx{斧"( ) )`}{ / ハ V ノ ノ/ い 〃 Νk \ ヽ l癶 弋 '" ハ jノl ∨ ノ ゙、 ゙、 !垈 \ ト\ `ヽ \ ゝ二彡 い / ヽ ゙、 . /\ `トミ_ヽ `ミ _ 彡l l \ヽ .ィ圭 /\ } { l lハ } __ -― / !l l l l l ヽ \ ,ィ劣圭 ㌢ j } 、l l 人 /} ) " _ / { い l ! \ \ \ ,ィ劣斧ア ノノ ヽl l__/メ、 // / l-―、! l \ \ \f,/淤圭Ⅳ \ \i l/彡 x<__ / / l ト、_ \ 。./淤圭Ⅳ `''┬l l-‐< ヽ l l T ー- _ / l l Y  ̄TTー-- 丞圭丞Ⅳ l l ! ヽ lいヽヽハ / !l j l l 丞圭i 洲{ } ! l ゙、 }いr''"-┴rヘ } ̄癶_ jl / l l l圭l丞圭i 刈 j ! l ヽ j ∨ 人r「⌒Y  ̄ T ―十----┐ l l 圭刻圭lil代 ノ/ l l \ ノ / / ̄ { ∥ l l l l圭Ⅳ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を30点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○高速調理:A このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる 料理の質を落とさず調理を高速で行える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:宮本武蔵 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, , - ── - .、 ,, ,, ,, , - ' ` ‐ 、..へ __ ,, , ' ` 、 ` ‐、 ,, ,, / \ \ ,, ,, , ' ヽ \ ,, / '.; ヽ l / / / '; ',l ,' / / ,' / /i ノ ,, i ,' ;' i / i / ;イ / ,, l i i l / l / / く\ '; l ノ / l / ,, l l i l l / l / ////`‐ヽi l / l /l l l i l l ト、 / l / / 〃/,イ i l // l l ,, l l l l l l \,イ ;イ ;イ / l l l / ;' l ,, l l l l l 、 / ト、/ l / ! / , - ' l l l /i l l l l l l l `r..、l 入 ! / l / / l ! l / l l ,, l l'; l l ', - !、 L` 、l / l // __ l l ト、 / l l ,, l l '; l'; l ヾ、__ノ=- ' l / ! Tて二ノ, !-、l ,' l iイ l l ,, ', l ';l ' , l l l ! ` ー=( ノイi l.ノ l l l ', '; ヽ '; !XX し' リl l\ l l | '., '., , イ ト 、 XXX l l ;' \l l l / l '; l \ △ , -'´ l ,' / \ l l ,, ∧ l l ` ー-- ‐ ' __ノ / / i ヽ l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-5」する。 ○騎乗:C 能力比較で【敏】が選択された場合、自陣の【敏】を「+10」する 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない ○直感:A+ (種別:一般 タイミング:クリンセップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○二天一流 ランク:B 種別:対人魔剣 タイミング:戦闘判定後 消費魔力:50 戦闘判定で敗北した時、2回まで振り直せる また、振り直す度、勝率が+10が蓄積される。蓄積された勝率は戦闘毎、リセットされる 宮本武蔵が太鼓の鉢を見て思いついた流派 二天一流は刀のみならず、「使える物は使う」という極意があり 二刀流、刀と槍等、様々なものでも二天一流の使用は可能 これを使う際に大事なのは、敵の攻撃を見切り避ける防御 そして、休みの無く攻め続ける攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田 渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ r─x、__V__  ̄ > / 《] ‐亠ミ 、ヽニゝ、 `7ヽ / \|\/ / / i | ハ ト、 |/ ? ト、l|'ヽjヽ, Ц/ヽ| ヽÅ i L从 t灯Ⅴ| \. | Ⅳゞ' /i/i/i /f㌃フ厂 ̄ヽ \」ゝ`ー┬くイ「 /7{/////{ ん、_{{<|Ⅹ}Ⅳ///》 ///〃/爪Υ  ̄}/ ヽ「Y// Ⅵ| l | / |{/// |」L「| , | V////// { | }///// ∧ | }//// //∧ ! V// ////∧ ∧ }/{ {/////∧. //∧ }/{ {//////入 リ厶/∧_V{_{'////>‐_ }〃≧x.凵 凵//>≪≫‐_ j》}≫≪/ し {《i゚i≫≪≫≪≫‐_ /》/}≪≫iニゝ {《i゚i≪≫≪≫≪≫‐_. 〈《/》}≫≪|ミj {《i゚i≫≪≫≪≫≪≫ ^〈《 }≪≫Li i i{《i゚i≪≫≪≫‐^´ ̄. ^}㌦》≪i゚iヽ」{《i゚i≫≪≫‐^ } `^^^i^i^^^^^^^1^ } V /. } ! /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは初見の相手に対するが【筋】【敏】「+20」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャバウォック 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】450/450 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ̄ ̄ ̄\ r< ノ⌒ー――一 、 }l>、 > \ \ / / ∧\ 、 l{ . / }l ヽ , ∧ 、_ V / / . , } }l ∧ \ ヽ ./ / ,{ } } \ \ / , ../.| / /( } __, .\ ノ /{ , l{.| ./ / ゝ― < ̄ ̄} } l , ./ ./ { |.| /____./ .,ィ丐炒\ .,― /.../{ { , . | ゝ‐⌒ l{ ノ ム }l l} } } / / | L ...」 .乂 彡′ / .ノ . . / ./ , 乂彡´ ̄ _ .. . イ , \/ ,′ \ . ,ィ示ミx 、 , / .′ {ヽ . . / `, / { , \{ .. 、_}/ ./ } / ,ィ三三 、_/ .} ./ ,′ ./ f¨ ‘ .、三三ニ{ .乂_ ___ .ィ /、 / ⌒ヽ_ ゚ 、_三 | }ニ{\  ̄ . ./} . } / ノ三三ミヽ ⌒ヽ .ニ、 \__ .ノ }三ミ .. _ ./ {三三三 {  ̄ ̄ } }ニ ', )ヽ/ ,三三三三} / . 三三三ニ , ―‐ }l ,ニニ ヽ / Y } /三三三三 { ./ 乂三三三‘, -‐'⌒{三三 ゝ'/⌒} レ三三三三三 、 ../ /O ̄ ̄ \ ゚o ;三三/ //⌒, {三三三三三三 } / {l{´ ̄ ̄ヽノ / /三三{_/{ { |三三三三三 .ノ ./ , / ./ /三三三三,ゝ 乂三三三,彡⌒} / ./ / /三三三三三三三三三 /_ ノ. / / {/ /三三三三三三三三三 / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無し┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○空想の怪物 ランク:E- 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 このキャラクターはステータス表記の際、レベル150、全ステータスが「100」と表記されるが 戦闘の際に両方共「0」となる なお、毎ターンの魔力消費は0となる 「ジャバウォック」はわけのわからない意味のないふらふらしている空想の怪物である この怪物の正体は「人の心に存在する恐怖心という概念が少女の形」を取ったもの それ故に、ジャバウォックは強く感じるが実際は力も何も無い┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ \ i} } Y{ ヽ リ / ノ 7. \ \ . イ ヘ / } \r冖¨¨¨¨¨` " ∨ / 「 \ {i Vー- } ノ ヽ リ_,ィ7}ー- 7 -=ミzzzz彡' {f苡〈r-.、 〈 ィ忖} ∨{てハ ‘, / ∨ }ゝ` ム ‘, / ,= -く 八{从ーく} ‘,、 / 、}i \ 从ノ ‘,ヽ 「ムイ " `` 八 `ト㍉ ムイ \ ィ へノ トゝ リ ㍉ } ㍉ ムヘ ー-彳 i} / ㍉ー- 、 } 、i i㍉ ‘,\ リ/`ヽ ㍉ ヽ ‘,丶i i㍉}i. ーヘ ト、从イi i/⌒} ㍉ ‘, \ i i >――< /i/i i i / ㍉} ‘, \i i i i i i i i i i 〉=く人 iノ ㌻ | ‘, YニニニニY } ㌻ | | ‘, `¨¨¨7´ {/ ㌻ | 八 ‘, ∨ ∧ ㌻ |/ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯正義の味方:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自身が望む正義を行えた時、成長をする このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 同時に奇襲、暗殺の無効化 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 だが、それも今は一人の少女により、変わった ○正義の体現者:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 常に勝率に+25 彼が真に正義を思い出した故このスキルは最高のランクとなった┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:神武天皇 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:80 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . ´... . . ... . . .. . . . . .`丶 ,,'". . ... . . . ... . . . .. . . 、 . . .. . ヽ /. . .. ._/ . . ....i. . . . . . . . 斗ヽ ..i. . . . , . ' . /. . ./ ̄ .メ|. . ....イ. .}/_Ⅵ . . . l . '. /... . ...,. . .. .斗=r... ../-=tこ'メx. . . . .′ /// .... . /| .-≦ ー' .../ -彡 . . . / ./' ′ . .|. 从 | ./′ く/ .. ...,ィ / ' . i | . .|Λ| . / r= 、 / ..∠ノ .′ .i . .,| Λ. | ー| / /. / l . /.| Λ| .|/ > --/イ〔ィ/{ l . . / .|./ | r,Λ ./ ∠二/>-イ{__, l. . / |'_ ,ノ>-≠、∠二二>'"二二} | / _」 、 Ⅵ」二>'二二>'"二二二,Λ、 |′ 〈二 、二二Ⅵ>、ニ>'二二二、二ニ{二 '、 ,ノニニ>こr'「{, `く二> 、二ニ=-- ヘ二Λ i二ニVニ「 `f 、 _\ニニV二二ー 〔<ニ'. ,ノニニ从ニΛ \ヽ|二二二ニ,V二二二ハ `ヾ -≠二二ニΛニ}厂二二二二二ア^Ⅵ二二ニ] } イ二二二ニΛ二二二二ニ、二/[ }二二二ヘ <__イ7T二ニ,/ Λ二二二二二二ニ〔 ,j二二二ニハ ,ノ ,/>7/二二>≦、ニニ ヘ二 、_」ニ 、「`'<ハ ィ /^ ノ>厂 j} 寸 {、「\〔]ニハ トヘ / ,廴__,/ ´ . '_.. --――-ミ. Ⅵ }/ レ ―〔ニト、 ,Λ . ' r≦二二二二二二二ニ〕ト、 .廴. ミ} ,ノ ア ノニ-二{二{ニΛ二Ⅵ二二≧z }_ | /ミ、 ' _,∠ニ/キ_Λニ{ニΛ二V二二<ハ } .lイ 7′  ̄|二/ニ{二Λニ{二Λ二Ⅵ二二ニ≧x |-― |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A+++ (種別;一般 タイミング:常時) 毎ターン消費する魔力が1/4となる そして、自身の貯蔵魔力に+80する マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○対魔力:A 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に+30する 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天照大御神の直系 ○カリスマ:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。 全ての日本人から恩威と尊敬を受けるべき存在 そのカリスマは呪い等それに値するものである┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○「金鵄皇弓」 ランク:A+ 種別:大軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:50 敵陣の宝具の開帳及び効果を無効化する そして、「軍団」のスキルを持つ敵の位置が分かっている場合を行動ターンを消費し、全滅させる事が可能 更に、自陣の勝率が0以下の場合、自陣の勝率を20%に固定する 磐余彦の弓の先に鳶が止まり、そこから電撃の様な光を発した 長髄彦の軍勢と対峙したときの逸話の┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ナイト組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ _/|ヽ _,-z< 丶 Ⅵ \―――――z 、 .__ ノノメバミヾ ヽi!l| >、 //  ̄(___)彡彡' ヾ!ト刈|j ハ. // (__)Z/_ヽ '| / ハ // ヽ ____)\、 | | / / ,___',人_ } くヲ{ /`ヾノル/ル1ル |l / / >} 厂 >、 \、/ /ノ≧ャ≠サメノイ / ノ し'/ {ヽ、)  ̄ /f ん(i) 〉 》j//. / 八 ト、_ゝ__,乂 三彡/ん) / // ∧ 辷ー‐- _, ァ' /<< / / // ヽ  ̄  ̄ / ヽーぇ 、_> ./ / / > 、__, 介 、 ∨ }l 〃 / / /ミッ≠ ヽ Ⅵ 、ハ l ノ , イ / ムィ'{≦γ`巡ハ }! ∨' , 〈 / ノ / /|' Ⅸ代_ 从Ⅶ∨;| ヽ乂 ヽ 、 / / フ' l ∨7ムVル/ ,' ! ヽ \ / /'´ 、 |l{ lリ / | \ \ ヽ 人 ヽ }l{ l{ /\ ! \ ハ ' \_ , イ \ \ル! ,ル′ \ |「 ̄ ! ゝ X>′ X ∠二二、,ヘ ヽ | >' ´ / ハ/ | } | ,. | 二=― -=二 V , ヽ 「 _ -―= 0 } / / |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○不死性:EX このキャラクターは『旧神の印』を使用するまではシナリオで死亡する事は無い ヨグ=ソトースの影響により、死しても体の時を死する前に戻され死ぬことが出来ない だが、『旧神の印』のみがそれを打ち消し死をも足らせる ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ナイト┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アロンソ・キハーノ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:50 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:妄妄妄 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ _____ , -―-- 、 ―=--- 、 \ , ´ ヽ,' .ヽ、 ―=―‐<、_ __ , ―‐ ヽ ヽヽ ̄ ̄ ̄>≠、 >、;;;;;;;;;;; ̄ / , 、 i',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>-、 __`ヽ>´ / / | ヽ ヽヽ | |',_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\  ̄`―――‐≠-´/ i i | | | |ヽ| i i i | |i、;;;;`ヽ、――――― /;;;;;;;;/ / .| | | | /| | .|| .i| .ハ _斗´| |yヽ;;;;;;;;;;;;\><、 /;;;;;;;;;;i i .| ||__|_i |.|| /リ || i,イ斥丁 .!^, | ヽ;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;`><、 r⌒ニ⌒i^i /;;;;;;;;;;/| || |ll | .|l,ャ≧r- /.l/ . 込_メ /≠ |  ̄ ̄| ̄ ̄<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`/l__`|`l ∠__/ ̄ l .l l l | | |` .辷メ ./ /l ̄><、 .| `><、;;;;;;;;i | /`>-‐‐‐--_> r/x_ヽ | , |ヽ|.ヽ ′ / //ゝ--― 、`>< ゙>| | . / , <´  ̄``≠ゝゝ .| | .ヽ、 r= / // ヽ 、;;;;;;;;` \/ / .> ´ゝヽ| l、__ >- ≠ .´ . .ヽ i ` / ,イ ,>´__/ /;;;`;;ゝ< ヽ . . . . . . . .i | \ /、 / /´ ` ‐‐ ´ ヽ . . . . . . .| _ , ヽ、 \/ .> 、 / i i . . . ,≠ ヽ´ ´ / }ヽ;;;;; / / /ヽ/ >≠ヽ__ - _ t-T´ ̄ \ /、__丿;};;;;; / / / __| ´ /` ――≠‐ ´ | | ,__,≠ヽ_;;;;;;;;丿;;; // / / / /|´ |||ヽ--‐┘lヽ ̄ ̄ ̄ __/ ヽ;;;;T;ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○精神汚染:EX 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする 同じランクの精神汚染を持ってようが持ってなかろうが会話はできるが 成立はしない┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『我は獅子の騎士である』 ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:0 このキャラクターは敵陣に遭遇する度、全ステータスに+20 戦闘が始まる時に+10、勝利、もしくは敗北した際に更に+10される この宝具の効果は「システム」で表示はされない 自身の妄想を『宝具』にまで上げ、無理やり霊格事成長させている┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウムル・アト=タウィル組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウムル・アト=タウィル 【レベル】:150 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:― 【耐】:― 【敏】:― 【魔】:― 【運】:― 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ‐=ニ_ヽ‐ 、_ > ´ ` " `ヽ フ´ 「` ヽ ヽ ヽ ー ´/ / ヽ \ l、. / ! |、 l ヽ 卜 /イ ハ!、 ヾヽ 、 l ! / } |=ー-、 ヽ|ィ=-‐ッ l! ∧ ノ!fヽ 代寸 \{.代寸フ、_{'Y、ミ、 彡'}〉 ヾ! ヾ イリ人ヾ ノイ`r 、 丶 /父!ヾ イノソ´l!ヽ. ‐ - .イノ} ト、!ー-- 、 _/´ 乂|ヾ{ >- ´ j! |リ ` ,/\ r' ´ , | \ ノ ! / ヽ / ヽ l } /´} /、 | / } ,' ‘, レへノl`´{ \ | ! | | ! 〈{ }〉 `¨ l、 ノ _ヽ j ヾ ヾ jY ヽ / `ヽ. / ヾ } l | }/ ,-‐'´ ̄ヽ}、 _ノ `| l } _. -┴='´ ̄` マ |`ヽ、 { _, -‐''¨´ ‘,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:EX 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる ヨグ=ソトースとの化身である、ウムル・アト=タウィルは最高の神性を誇る ○時の門を守りし番人:EX このキャラクターが登場している間は令呪及び戦闘は不可能 しかし、『旧神の印』のスキルを持つキャラクターのみ戦闘及び令呪は使用可能である 彼の前では令呪も戦力も何もかも無意味である┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 「至高の存在」(ウムル・アト=タウィル) ランク:??? 種別:??? タイミング:特殊 消費魔力:0 強制的に勝率を100%にした後で、相手のスキル計算をしそれを最終勝率とする なお、この宝具は無効化されない この強大な存在の前では戦いの過程等意味は無く結果だけが残る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】□◎1ターンの進行概略□ ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎ケモLoveヨシフシティー・ガンドー特区の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼セイバー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 □◎1ターンの進行概略□ 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.移動 7.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 1.情報収集 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 2.使い捨て礼装の作成 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 2-A:魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 2-B:使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 2-C:強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 2-D:タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 3.休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 4.魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 5.他陣営への襲撃 5-A:ランダム襲撃 5-B:剣襲撃 5-C:弓襲撃 5-D:槍襲撃 5-E:騎襲撃 5-F:狂襲撃 5-G:魔襲撃 5-H:暗襲撃 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6&7.移動やその他の行動> 6 移動 読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。 誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。 ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。 7 その他の行動 1~6に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 1.自分のサーヴァント 2.剣陣営 3.弓陣営 4.槍陣営 5.騎陣営 6.狂陣営 7.魔陣営 8.暗陣営 9.その他 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 スキル・宝具を使用した場合は、さらにスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎ケモLoveヨシフシティー・ガンドー特区の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪霊地≫\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\ 【スターリン礼拝堂】\森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ【アララトス遺跡】 )ヽ i 【原子力研究所】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【ばくだんいわ公園】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【GUN道場】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【ケモナーホテル】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【ホテルケイネス支店】 【遊園地「モッピーランド」】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【射撃訓練場】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【赤の広場】 【ダグバカレーの店】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:タクアン和尚 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ∠__/ / / /ノ ,/ /〃/ / } / , --、 /-─- 、 // // /〃/ / /.' /r‐ 、 `l |´ ̄二ミ.、_`ヽ、_ ' __ノ__/\〃/‐-! / / レ' ,}. | | ゝ ftjー-ミ 、_.ノノ ノィ「oム/ /ヽ} } / __,{ 人. | | 、  ̄ ̄ ̄二ニ=' ヽ/7ァLゝL/〈ヘ/ノ, -‐''"´ (_\ ゝ ヽノ |  ̄ ̄ ̄ /// /フ77,.ヘ==〉ヽ、 ( `iヽ、`ー> 、 /ヽ' / ////こ!} } ) \ ‐ \Z ゝ、\ /_ [ゝ/  ̄ ̄ ./j .j`ヽ、 \ ( _) | |〉 ィZ ヽ / `ヽ/ _// / ) ( ) | |ルィ_.彡 ! _/ ./ __∠「フ/ / ̄ 了 f"⌒ヽ | |ー───‐ ''"´ _,./  ̄ \ノゝ - ゝ_ ノ | | `ー- 、 _, -‐'" | 、 -───‐ 、ヽ.( ) ( ) | | \ | ,. -‐─- 、ヽ〉'⌒ ) ─く | | ヽ\ | i \ - (. ) ! l } ` ー| j __入.__ }. ) r' ⌒ヽ ヽ ヽ 〉 | 1´ ヽ .ト、ノ- ゝ, -‐ \\ ノノイ | | | | |ゝ ノ ( ) \ \ ノノィ | |O .ノ .ノノ(⌒)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ◯GUN道:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 銃を用いて戦う格闘術……のような何か。 タクアン和尚の家に伝わる舞踊と独特のリズム感、そして自身の深い人生経験(意味深)がポンチャンされ 対峙している相手に自身の動きを全く悟らせない。 「そらかっこよく立ち回りたいが、所詮ワシは坊主なわけで、戦闘時に型通り動いてられんわ」とのこと。 ……セクシーコマンドー? ◯顕邪の舞:B (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20) 『セットアッププロセス』 時に使用を宣言。 任意に敵陣側の2つのステータスを指定し「-10」する。 この際、同じステータスを指定して1つのステータスに「-20」することも可能。 素朴で真摯な祈りが霊的・魔的なモノに対して働き、その力を弱らせる。 その足運びや踏み鳴らしには深い意味が篭められているらしいが、本人にしか理解できないので割愛。 「ガッダイ! テッジョウ!!」 ◯三日月よ光刃を照らせ(トリシューラ・ニーラカンタ)A++ (種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:50) 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 任意に敵陣側のステータスを指定し「-30」する。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 これらの効果は戦闘後も永続する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対人宝具」を持つ宝具としても扱われ、 サーヴァントはいかなるスキル・宝具を持ってしても、このスキルを軽減・無効化することはできない。 彼の身体に流れる血を弾丸として加工し発射する世界を侵す猛毒の弾丸。 その血には、かつて世界を滅ぼす毒の因子が篭められており、霊的存在の霊格に致命傷を負わせる。 ……その射程距離は二間(約3.6m)である。 ただし代演として、戦闘後に(恥ずかしい)俳句を詠んで神々に奉納しなければならない。 Q.つまり? A.神々の座で黒歴史が公開されアカシックレコードに永久に記録される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,.zー―- - 、_ 、 /_,. -―-- 、 ` 、 __ ___|V´/ `゙丶、 \ ,. - "´ `゙ 、 / `゙ 、 \ ヽ /| / _,.-、/,、 、`゙ 、 `、丶 '、'、_,ノ ,. - "´ /ヽ\ \ ヽ, ヽヽ `ゝ /ヘ iヘ `、ヘ. \ ヽ `、゙、 ,' / // \ ヽヽ ヽ、 ヽ `、 i i ! / / / i`"ヾ'゙´ヘ ゙、゙、ヽ、 i ! ! ! / / / /| i |⊿ ゙、.! ヽ i i i i _ノ, / / ,.イ ,ィ |i ,/リ,∧ i i ヘ i ! i/ / , ' , ' / ,' / 匚`゙ 、'´ ,/-‐ヘ! | | ! i / , ".. / / / | i i |、 .`i f´ ,.' T´ij ! !、 i. i / , ' / /ヘ.. / | ! ! k | \ノ / λ ' 又 | i i i ! '´ ,. '/! / / / _,' / | ! ! ト 1二 / ` / ! ;| ! l| ! ! . / ///| / / / /ー-=、! 1| i | _ ´ , 'i !.i i | | i i / i! i / i | | ! /! ./i .,' ,' i´ ! | ! |‐!ー-、_´ ′/;;/ 止!┤.! i i i i! i! i、 | . ! ヾ| ,! ! iλ|ノ | ! | ! |  ̄ ̄ ̄ ̄ / /| i l' i i !i iヽ| i i i .! |/ ,V´\ i | |/ , 'ー'` 十< / | ! i .レ|| `、゙, ヽ! ヘ,| /´`゙丶、 \|、ヽ! /´//ハ. 三//、 !.i´ ,リ ヽ / \ \ _ ,ゝ,ヘ、 /i `リ、 /ー-、 ` ` __`ー-∠∠、-、'ヘ\ `゙丶、 i、 `ヽ、 ,- 、/ / \` ゙̄ー‐-、,) )/\\__/`!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 ◯後光の聖晶:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。 アシュヴァッターマンの額に、生まれた時より付いていた宝石。 敗北を認め、一度は譲り渡したこの聖晶により、彼女の呪いは一時的に抑えられている。 このスキルは、彼女が消滅する際アシュヴァッターマンの意思で他者に譲渡することができる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。 ただし大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており、劣化している。 ○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。 類まれなる武才を誇る。 剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。 姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。 彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、 数多の英雄を皆殺しにした。 友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。 しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。 私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。 敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。 シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。 ○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。 また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。 「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、 「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ワンダラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ゚ 。 ``X'ー<二ニ=ミ ``弋,_'''''ニ^`_,心..,,__ . . ..,,__ `ヽ.,,__ 。 。 >'"´。 _,,.>'"´ー‐-=ミメ)し'⌒\ ゚ ___彡'゛_,,.ニ=-‐ _,,. ̄__彡 ''"´ ̄.. ¨ス¨⌒\\ ⌒"'ぅ''゛ ,. '゙ ̄ア゛ _,ノ'´,ィ'"´ ,.;?゙ /!´Ν `、 _,z'´_,..ィ'゛ ;xシ'゙ メ(こ二ヽ__彡'゙ ,小| |∧ ; ⅰ '゛ ノ.,幺、ィZィ沈舜ミx_ ア゙ x;(^} i |{ ¦ } } 「”"''*匀,,j_j∧{. `ー'’ ン゙.ィ辷`メ、j/.i}| .′/ 。 , 。 . . . 穴弐,_ /´、(跋ヌt /. /}/ /,.′ ゚ rt→'癶、 . .. (辷]D/ 、 ′.; イ. jj/ j/}ⅱ /´ 。゚ r┴t\\ `Y. , 、.. . /ヘ.,__`....、ィン /厶イ/∥ ,ィf卜、`' ;. .、ヾ |. (辷]D{;';';';';'},イ 厶ィンイ∥ }レ″ 。 ⅱト、 ヽ,j . . 、 ` ..、..... {;';';';';';';j/; /,〉 |/ / , ^Ii゙ ノ从 、 } . . . 〉 ; . . . . )t、А;;K¨芯¨~~゛ 丿 。゚ _,,.ィ?゚,イ}iぅ彡イυ\X};/,,厶=-‐弋トふJ沁jト、 。 _,,. '´.;;ソ;゙ |ヾX, ο__/_沙ッ'゛.. .. . ___廴} Y{[`マi |i _,,.. -ッ''"。. ..;j(,;;゙ .。.`'ー→r近沂rーfニニt fll[,ィニ,癶 } Ψ }i 卜'゛.。._;,.、ヾ . .. .. . ;f慫;、_,.、rπl印l]l]f゙i{.,⊥、 } }]lとニ、}i;i;i} }^沁、;}ⅰ ;イ 。_,、 ー=¬チ→ンーx{l]l]l]l]l]l{_j{`T´ }_}]l]l]l]l}ノi;i;i} //,;'^Xi,Л/. |i . '` . ,,ン'`゛ ⌒"シ,机}フTラテ‐込,,`二ユ.. . ,;'λi;i;iК.ィ゙ \_)儿,`マ. !し ' 。 ;;ッi(_,,..;.;.;.;.; ;;;;xメ i|;゙ ,;'゛ ..;.;.,, ... .. . ..`ヾ.., '゙/ `Ii;i;iⅥ| く^ヾ;} 寸 jレ'厂.; j厂`;y'"~゛. i|;' ;;i . .i´. .`゙' . . . .., '゙,ィ゙ /}i;i;i;i}{从 `X」h__/ .;/ /; .; ;゙,; ;_ヌ^゚ . . . i| '゙' i .,jレ′ . . , '゙, (;;;;;/ ,_j{i;i;i;八 ` 、 _\j,儿、;;_. .;廴{; .; ;', ;ヌ^。 ゚. . ., 'i . _jxジ. . ._,. '゙/,;i;i;i;i`ix公v'゙ / . ,′ )ト、〈,Ψ〉三ニ=ァ(_. ; .; ; 'ジ . . __,;たrテ'´ ;、. , '゛ ,.ィ" ̄`Yj;j;j;j込,`Y^ 、; ',ノ Y幺-=ニ7⌒\_ァ'公-=ニ``-‐1「 { . . .( .J,/. 「\__-ミ!j」; ; ; .、 'くc 爪_〉 ,/.; ..; .;ン゙シ′ . . . i ! λ . .jン^幻k;; 彡イ;';';';';'}_jJ;{; ; ; ;´ , .. >仙h,\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。 正確にいうと、彼女はまだ死に至っておらず、西暦4.320,000年後の末世(カリ・ユガ)の終焉の時、 維持神ヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラである存在に出会うまで、その放浪は続くと 予言されている。 ただ一人世界を孤独に歩き続ける放浪者としての宿命を彼女は背負っている。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。 ◯後光の聖晶(完全):EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを全て無効化する。 同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。 加えてターン終了時、魔力を自動で20点回復させる。 ワンダラーの額に、生まれた時より付いていた宝石。 これを持てばどんな武器・病・飢えを恐れることはない。 このスキルは、彼女が消滅する際ワンダラーの意思で他者に譲渡することができる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 母の股から生まれなかった父が、過酷な修行の果てにシヴァ神に願い授けられた子ども。 ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。 大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており劣化していたが、後光の聖晶が力を取り戻したことにより 劣化分が相殺されている。 ○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。 類まれなる武才を誇る。 剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。 姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。 彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、 数多の英雄を皆殺しにした。 友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。 しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。 私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。 敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。 シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。 ○父に習いし、真言神器(マントラーストラ・ドローナ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の任意のステータスを「+100」する。 偉大なる兵法者である父より直々に授けられたパラシュラーマの秘宝とその使用方法の伝授の証。 諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を 真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。 彼女はかの終末の大戦時、この力を用いてパーンドゥ側の兵士・戦士・兵法者たちを尽く涅槃へと送り込んだ。 マハーバータラの大英雄らに武芸の数々を叩き込んだ大兵法者の娘であり、父の門下生の中において 誰よりも武器に精通する武芸者として名が知られ、武器の扱いで彼女の右に出るものはいなかった。 「武器を知る人々の最上位者」「武器を振るう最高の者」「父より授けられし真言神器」 ○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス) ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×250%の勝率補正を加える。 また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。 「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、 「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。 煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、 不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、 生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽー- 、/ / / / } ヽ -一- 、 ∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ / ,i / / `ヽ \イi / l // ∧ ハ i i / イ l / / ∧ ハ / l | / / l } ハ / il l / / ,i / イ | ハ / i | l' / // / イ ハ l ハ. レ l / l { / / イ / l / } l ハ !/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、 { ./ | | / /`ー-l / レ 斗匕l イ | !-`ー`- _ レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}. ∨ ∧`ー - _ , / レ / {/\- __ l } ∧  ̄ ―-- ― '--i}_/ \l\\{/ !_ ∧ l} /|ヽ \\ フ / i} ./ .i | ∧ ヽ i ̄ /___ ―――――――,、i}ー- イ i i i\ |___/\ \ 〈 ∧ r‐y´二 `ー、 _ i i i ̄ }/////\ ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨ i i i l///////У ∨//}∨,∧ ゝ/` j / ノ ∨ i i i l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i } i i i |////////∧{/////////∧ l ` し' / .l i i i__ l////////////////////∧ ∧ { | i i i ///////////////////////∧ | ヽ i i i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:90%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯仕置人C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。 このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-10%」する。 また初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。 人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。 ○観察眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは情報収集の成功率を「+10%」できる。 また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+20%上昇させる。 相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。 仕掛けの腕前はまだ未熟ではあるが、彼の観察眼と殺しの嗅覚が アサシンの宝具と完璧に連動して発動する。 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。 どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / ヽー- 、/ / / / } ヽ -一- 、 ∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ / ,i / / `ヽ \イi / l // ∧ ハ i i / イ l / / ∧ ハ / l | / / l } ハ / il l / / ,i / イ | ハ / i | l' / // / イ ハ l ハ. レ l / l { / / イ / l / } l ハ !/ イ l /、_/ イ| / l / l, l | l ,..-、 { ./ | | / /`ー-l / レ 斗匕l イ | !-`ー`- _ レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}. ∨ ∧`ー - _ , / レ / {/\- __ l } ∧  ̄ ―-- ― '--i}_/ \l\\{/ !_ ∧ l} /|ヽ \\ フ / i} ./ .i | ∧ ヽ i ̄ /___ ―――――――,、i}ー- イ i i i\ |___/\ \ 〈 ∧ r‐y´二 `ー、 _ i i i ̄ }/////\ ///∧ }/l ヽ ∨-/ ,- ´У∨ i i i l///////У ∨//}∨,∧ ゝ/` j / ノ ∨ i i i l///////∧ ///∧///∧ ∧` / ノ j´i } i i i |////////∧{/////////∧ l ` し' / .l i i i__ l////////////////////∧ ∧ { | i i i ///////////////////////∧ | ヽ i i i i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:115%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯仕置人:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。 このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 また初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。 ○観察眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは情報収集の成功率を「+30%」できる。 また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+30%上昇させる。 相手を観察し、実力を計る能力。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。 もう彼を半人前と侮る者はいない。 彼の観察眼と殺しの嗅覚がアサシンの宝具と完璧に連動して発動する。 ◯女装:EX (種別:暗殺 タイミング:特殊 使用回数1/1) このキャラクターはシナリオ中に一度だけ暗殺判定を振りなおすことが出来る。 自分の容姿を生かし、見た目を可憐な少女へと変装して仕置相手に近づくスキル。 その変装は世界一の名優と謳われたサーヴァントすら見抜けなかった。 なおとある企画の影響により、仕置時は女装で固定となった。 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×30%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。 どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハサン・サッバーハ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:0 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ‐==ミ \ / ノノ ,x≦三三、 ヽ} ヽ x} __}_}ュ / \}. ' // ヽ} /{ . . . .‐=ニ三ノ}. ノ== ミ / _ \} 乂/ .>≦ ヽ ヽ /{' \) /{. / ./ .イ. . .} 、 .\ .',. /∧./.. { r―‐,_ノ 乂{.乂. / ,< . . .} \ .\ . /...//{ {__ノ } } }. . ー‐==≦. . . . .イ. ' \ .\}. / '. 人 ∨ |  ̄}. ,x/. . ./ / /. / ../ /\ .,. / {. \./. | C ー=彡/. ./. '. ' /. //⌒ヽ x=ミ ヽ }\./ 乂 /}. | | // / / /. / ./ __ /{ソ { } '../ < /. | |. / /. /.//. / .' /ィf , }\ { ./ / | | ' /. '. '. /.. r. /{ `乂 . ノ .'. .. }/ / | ,. {' Ⅵ. /..{ /./ 从{ ./. { / ,<. | . / {/Ⅵ{. '. ' { / { ≧=- ,</ ,< | / ノ {人{. {. /{ 人{¨´ゝ ,< ,<. ー=彡/ 人{乂{{ Ⅵ ,< ,<__.. '⌒ヽ乂{ヽ / ,< \ | / ,<⌒ \ \|\ { / \.}.. \ 八 // \ } ' ,. / ' , } \ /{ } } \. / ,( ) } / ヽ /ノ / \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 加えて初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ○自己改造(対人類):A (種別:一般 タイミング:メイン) 戦闘時、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「人間」が参戦しているときに発動。 任意で選択したステータスに「+20点」、ランダムで選択されたステータスに「+20」を加える。 自身の肉体を人を殺すために特化させた末路。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 ○撤退工作:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数1/1) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 この効果は複数の組から成り立つ自陣営全体に有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、各陣営ごとに令呪1つで離脱可能となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中1回のみ使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 危地より安全に帰還する能力は、優れた兵士にとって必須能力である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○暗殺命令(ザバーニーヤー) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40 戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。 (60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。 敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない) 判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。 どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。 また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。 暗殺教団は滅びたものの、この世界に武力紛争が絶えたことはなく、 自爆テロや少年兵たちが銃を持つ悲劇もとまらない。 彼女はそんな世界に生を受け、同胞と同じく銃を取りその銃とナイフで人を殺し続けた。 そう、あまりに殺しすぎたのだ…… 世界に蔓延る悪意は一人の少女兵を、滅びたハサン・サッバーハの伝説と重ね合わせて歪ませた。 ただ人を殺すことだけを求められた彼女は、ヒトに対する殺害権を与えられ、 今日もまた上官(マスター)の命令に従い、暗殺命令(オーダー)を遂行する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%×2】 【スキル】 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊/クリンナップ) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また『クリンナッププロセス』時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ラモラック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+25 【耐】:50 【敏】:50+25 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:怒怒怒 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / | | /| /| /| / / | | / / / | / | / / | // | / / / | / / / |// / /| | / / / // | // / / | | | //// / // |'"//‐/ / | | | / // / / / |//'" / / / / | | / / / / / |/ / / / / / | | / / / / / / / / / / / | | / / / / /// // // // / | |/ / / // // / // / ─'''/ | | / / / / / / /// /─"/ | | | / / /// / / / / / / ヽ\ | l│ / / /゙'ヽ/ / / /// _ ヽ \ | / | / / ヽ / ///─'''"/ \ | / | || / ヽ / / / \ |/ ヽ |l/ |└ | __ / / / ,,,-─‐-,,,,, \ | ゙、 / ヽ 「 ヽ //ヾ、/ / ̄/ / ̄ \ ヽ,| |l ゙、 / ll-ヾ、 /=l | /─二/"~ \ |__. ∨ / //゙" ┌ノ// / ̄ //'''"""ヽ .. ヽ \ └ヽ、 /ノ/ | / |──//| ヽ | ─、ヽヽ/l"''‐" l / | | || | | / \ レ/ヽ // |ニニ | |ヽ /  ̄─--、 / / | ヽ、ヽ‐" //// |_,,,,,,,| | \ / \ヽ、 / | ̄ | |ヽ--'"''" / / ,,,,,,-、\ / 、ヽ\ | |─'''| |──ヽ、/ / /'''" \\| \ヽ | | /二二\ | // ゙''‐| l/ | | | |/ \\──''''"/ | | ヽ | | /| ──,┌ ̄ | / | \\ / | || / | ┌─二二二ヽ、 / 〉 \ \ _ / \ /| / / ̄ ̄ ̄\ / / ‐、___,,,,,───'''''" ̄,,,,,\ \‐''" / / ヽ/'''─、\ 〈 / \\----──'''''''''""",,,,-\ /ヽ| / / // _/ // ヽ || /\\───_''''"_,,,-‐'ヽ─'" / | |/ // / / 丶、 ヽ | |ヽ / \\ ̄,,,,,,,,,,,,--─'''" ,,,─'" | | | /ヽl、 ヽ ヽ | ,-、/─、 / /─-,,,,,,,,,-‐─'''''" | | / / \ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。 騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 円卓に置いて、彼の馬上戦の腕前は突出していた。 ○蛮勇:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。 ただし、ランダムで発生した「中立的」な接触を「非友好」接触に。 また「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、 視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。 彼の場合あまりに誇り高すぎる為、自ら諍いを起こし、危地に飛び込む。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また、その際の戦力値に+「10」する。1戦闘に1回まで使用可能。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 どれだけ激昂しようとも、身についた武芸に影響は及ばない。 本人曰く頻繁に激怒していたので、怒った状態で戦うのに慣れたんだそうな。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○過剰な怒りと激情(ラモラック・バイオレントエモーション) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 怒りと激情によりバーサーカー化し、自身の全ステータスを狂化A相当分強化する。 (【筋】【耐】【敏】【魔】【運】+20、【宝】【レベル】+10、戦闘後の消費魔力+30) マスター側から使用を指示できない。 余りに誇り高すぎる性格により、本人にしか分からない条件で発動するスーパー激怒人になる宝具。 『セットアッププロセス』 にダイスをふって半々の確率で発動するかどうかを決める。 勿論怒る理由がある時は判定なしで怒る、その基準はまた本人基準である、酷いね。 狂化状態となるが、無窮の武練を持っているため、戦闘行動には何も支障がない。 もう最初から、バーサーカーとして出してやればよかったのではないですかね、今日もえりな様の胃が痛む。 ラモラックを象徴する度し難いほどの激情が形を成した宝具。 円卓の騎士の中でもランスロット・ガヴェインと並び称される最強の騎士の一人である……はずが。 もう色んな所で色々な人と色んな方法で諍いを起こしてばかり、今日も冬木のアルトリアさんの胃が痛む。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:菊池真? 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / =-}ィ=/イ-..=.... ィ >.、 / / \ / / \ \ イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! / ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ |{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | |! ∨} ヽ `¨ ヾ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ / ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., //////////∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>、 //////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時) アライメント・ステータス・スキルなどを偽装する。 ○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2) ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。 このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘンリエッタ・アーヴィング 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:演演演 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ィ==z、 ̄`ト.、 /  ̄`V ヽ } } | / / / =-}ィ=/イ-..=.... ィ >.、 / / \ / / \ \ イ / ヽ ハ , / / ;、 ヘ , ! } } / { /zイ -∨ / | l ! /| | /{ /| ′ ∨ ! l | / | | / .! V .! { Ⅵ| | 八 ! / ィ! l / .| { | | _ .ィ .l/}\ !ヾ{ 、ヾ{ハ // | ハ { ≧l/.、 V ! ー ィ≦弐ァ l ヾ | \ /ヾ{ |{、 ∨!ヾ{ V心 V | ∨ツ | | l .ノ | |! ∨} ヽ `¨ ヾ 从 l | リ´ { | | ∧ ' // }/ /ヾ! | / ∧ _ , /イ | /|ハ { レ∨ }> /イ ! //} ヾ / ∨ |_.ィ/> _ < _!'//∧ } |/////ハ .r≦/////l}.\ __.| |//////} l| ∨}////////\ ィ≦////ヾ//// .ノ }} ∨//////////> ., //////////∨l{` -‐.八 ∧//////////////.>、 //////////// ハ / ///ヾ{//////////////l}}┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時) 彼女はただ、彼を愛していた。 そしてその愛に狂った。 ただそれだけの話。 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時) 真名・アライメント・ステータス・スキル・宝具などを偽装する。 ○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2) ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。 このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○エイブラム、私の愛、私の生きる糧、私の求めるすべて(レジェンド・オブ・ドラキュリア) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:不明 マスターの首筋に噛み付くことで、伝説に出てくる吸血鬼そのものに変身させる。 吸血鬼は、いわゆるドラキュラ伝説に載っている行動を再現するように動く。 この宝具は、バーサーカーの真名が見破られた場合、正体を見破られ力を失う。 彼女が愛した伝奇作家を一躍有名にした著作の登場人物を生み出す宝具。 彼女の愛と執念が、この奇跡を可能とした。 闇夜の如く麗しい吸血鬼。 彼は美しい乙女を目にすると付け狙い、必ずやその柔肌に牙を突き立てるだろう。 逃れることはできない。 夜が必ず訪れるのと同じように……か。 恐ろしいよね。 本当なら恐ろしいよ。 そういうことになっているけどね。 だが、実際の所、吸血鬼なんて存在しないのさ。 (とある秘密結社と繋がりがあるとされる、古本屋の主の談話)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【備考】 19世紀ロンドンを代表する欧州一の美形俳優。実は女性であり、正確には 『男役の女優』。 本名はヘンリエッタ。 ブラム・ストーカーとは互いに有名になる以前からの友人であった。 彼に恋慕を抱いていたが、友情が壊れることを恐れて踏み出せないまま関係を続けていた。 彼の謎の失踪後、ゲーテの『ファウスト』を演じ、一躍して世界的名優の折紙がつけられた直後失踪。 その後彼女の行く末を見た者はいない。 漆黒のシャルノスのIF、彼女の成れの果て。 「Plaudite, acta est fabula.」(拍手を。お芝居はもうおしまいだ。)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:40%】【礼装作成:40%】 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー(偽)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドラキュラ伯爵 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+35 【耐】:50+10 【敏】:40+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:40+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _/ ー-  ̄ o`Yp ___厶斗<三三三三三三三三三三三三三 _}≧==―――=≦三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 二ニ=- _≧三三三三三三三三三三三三三三二ニ=--  ̄ =- __三三三三三三三三三三二ニ=-‐  ̄ { _ -―==ニ三三三三二ニ=-‐_r弌fiリナハ イ⌒ ハ _ ≧三三三二ニ=-‐.  ̄ 介 ...二 イ {f{ リ 乂 _____≧三二ニ=-===ミ ∨ {ハ {> -< 八j { `ヽ  ̄ r< ハ ! '.f∨ ∧从 ヽ {乂イ 从 `ヽ} { }从 }}i!\ {{ )). } i |!り { ! \ }i ii 乂( .イ゙i| ヾ从 从 i' 八 ヽ 八 j{{ >-=彡" i| } ハ>==≦ i , ; `ー- i ハ f r' ヽ { .イ( ー-ミ リ / / \ 从 ∧ ヾトー-ミ ゝ-イ ヾ7 .′ ' イ. ヽ__ ハ ∧ 汽坏辷ー-- -r iア´/" .イ. !从. ∨`ー } ハ ゝハ±±±ハイ . イ /. 八 . ∨ i ヘ `ー=====-- イ 〃. ( ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯吸血鬼(ドラキュラ):A+ (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 また『クリンナッププロセス』時、【ランダムで選ばれたステータス】に対し、自身の数値を「+20」する。 ○吸血鬼と○狂化を併せ持つ専用スキル。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○変化:B+ (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集+20%・魂食いの判明確率が50%→20%に変更。(ただしスキルが判明した陣営からは通常判定) また魔力を「50」消費することで、安全に撤退可能。 蝙蝠や狼などの動物、霧や蒸気に変身でき、どんな場所にも入り込むことが可能である。 ○魅惑の魔眼:C (種別:一般 タイミング:セットアップ) 『セットアッププロセス』時に発動し、敵陣側の女性のレベル以外のステータスを「-10」する。 異性を惹きつける魔眼を媒介とした催眠術の一種。 バーサーカーと対峙した女性に、恋愛感情を懐かせる。 相手の心理状態や感情によって抵抗可能であり、対魔力スキルで回避可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○不死者の王(レジェンド・オブ・ヴァンパイア) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 魂食い成功時、吸血行為を行うことでレッサー・ヴァンパイアを一体生み出す。 レッサー・ヴァンパイアは擬似サーヴァントとしても扱われ、 ヴァンパイアの各ステータス、スキルを劣化させたスペックを持つ。 また魂食いの判定で「敵対的介入」がされたとしても、すでに魔力は回復したものとして扱われる。 民話や伝説などに登場する生命の根源とも言うべき血液を啜り、栄養源とする不死の存在。 狼男、フランケンシュタインの怪物と並ぶ西洋三大怪物の一つである。 伝承通り多くの弱点を持つが、同時に多くの特殊能力を有する。 「怪力無双・変幻自在・神出鬼没.」(ヴァン・ヘルシング教授の手記)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%】【礼装作成:80%】 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。 『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと 敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを 「-10」した上で、自軍側の勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ~スキル2つ保有~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:80%】【礼装作成:80%】 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。 『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと 敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを「-10」する。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ~スキル2つ保有~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘクトール 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:導導導 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . // i . / i i .トヘ|', ヘ マ } \ .. \.. \ ...> 、,,,, > 、,,,.. --=''" /. , ' / .i . /i | i .i マ ヘ} i \ ..... \ ... \""" .... `''=- ..,,,,, / / / i / i i マ i マ .N i< .... ヾ` 、 .... ヾ、 ..... > 、 ....... .7 ,' 7 i.7 i .i マ i .マ. }.! ` <,, .....`<.r、 ..... >、,,,,,,.......`> ........ 7.' .7 . i7 i i |マi マi iヘ /,rて`r,=-}`、 } `=r-、,,,,,,,,,,`< .' 7 . i i ', i"マ""二ミ 、.}i.、 ヘ ' `=-='_,,ノ i }/=- } { . i i マ i<"て o )`i ! .`、 ヘ """" iリ{ "ヘ i _,,.>'" i 7 i i マ ', ヽ、`=,='イ i!.i `ヾ\ i! ノ /ノ <,,,,,.. -=''" i 7 .i マ マ ', i!.} `\ {r=' / >、 .i . 7 .i マ i、 `r、 ヘ ノ r=rイ > 、 i 7 マ | マ i マ ', ヘ `、 \ / | 、 ヘ=- ,,,_____,,,,,,..... "> i .i マ i マ ', マ', ヘ ___ , .i 、 ヘ、 ヘ .', } マ i .マ ', マ ` 、 '' "_,, , ' .i! ',マ ヘヘヘ i! マ ', ヘ',. } i >、 / i!___.', マ ヘ ヾ、 マ ', .i /i >、 / _,.. -=''" .}=.、 マ ハ マ ', } / .i /} > 、,,, イ ,r=''" リ三ヘ マ} ヘ、 } / i _,..r< ヘ {. } /三三 ヘ`_,、 ' リ|ヘ ', | ! /三三三三}`、ヘr 、,,_ /'| ', /}. .i |、 ./三 三三三7 }iニヘ三二>- 、,,__ , r<.| ', ,イ ' ,rイ .| ヘ / ニ三三三三7 i!}三三三三三三ニ ,.. <三ニ/} /}i / ,. r' ,,.r'" ヘ /三三三三三.7 ,'三三三三三三三 _,,... r=''"三三三/ y' r' {' / 、 { r' , ヘ/ニ三三三三三7 ,'三三三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 神造の武具一式を纏う事で、対魔力が大幅に向上している。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10×2) 戦力値の比較で、【筋】【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。 武器を稲妻のように放つ能力。 石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。 ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 情報収集判定を常に「+30%」する。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意の能力に「-15」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 彼の眼力はギリシャ最速の英霊と、その愛馬の全力疾走すらも捉える。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 彼は窮地から3度逃れることに成功したが、もう退くことができない城門の前で命を落とした。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万物貫く、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。 アーチャーの代名詞ともいえる、六つの城壁を一撃で貫く渾身の投擲。 対城レベルの力を集約させることで、数多くの英雄を葬りさった一撃必殺の奥義である。 これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも、 最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナルとその真の使い手唯一人。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:60%】 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ……何だけど、セイバーに兵隊さんを取られちゃったので対軍宝具補正しか機能してない。 彼は今指揮官ではなく軍師(笑)なのだ。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 部隊数3/3) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持していた(過去形。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来た(過去形。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者(セイバー)の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。 今はセイバーの親衛隊と化してるけど!! グミン ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:項籍 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:60+15 【魔】:60 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:覇覇覇 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ . <. . . . . . . . . . .> . γヽ /. . . . . . . . . . . . . . .iニニニヽ./ニニ} 〃. . . . . . . . . . . . . . . . .Vニニニ.}{ニニノ 「/. . . . . . . . . . . . . . \ . . . ` ーイト\ _/7 . . . . . . . } . . . .\ . . . . Y. . . . . .| | `ー―' ′. . . . . .|\ . . , ≠"´._.lハ . . . . レ. . {>, ,{ . . . . . . . ト.、\ ィ笊爪「 |. .|. . . . . .|///>, 八 . . . .- ≠ \ 乂zソ !. ′.. . . ..|//////>, /| V . . . ィ笊ハ j/ . . . . . ∧//////// >, //|. .Ⅵ .く 乂ソ , / .| . . . . ///////////// ハ. ///{ー― ̄}`ヽ /| . . . /////////////// ∧. \ ∧ Ⅵ 丶 、 ¬ ./ .|/ . //////////////////.〉. ヽ∧ ゝ. . .> . / イ . /////////////////./ ,. -=≦ニニニニニノ\ . . . . ≧ーイ´ ̄l .////////////////./ fニニニニニー――、′.ヽ. . . .!| ∧ ///////////////.イ、 }ニニニニ´ ̄ヽ¨¨¨´////_ !|/ ヽ∠/////////―=≦.//ノ ニ二Ⅳ´ ̄ `ヽ 〉|//////) `∧´ ̄ (///―=≦//////// ≧=- ニニニ「 ノ Ⅵ//// `ヽ ∨ γ´///////////////////////≧=-. ニニニ ! Y´ V///////⌒| |⌒/////////////////////////////. ニニニ l { ヽ///// .| |∨//\/////////////////////////. ニニニ | ∧ ヽ.// | |. ∨/////=-///////////////////// ニニニ| /\ / ∨ | | ∨////////=-/////////////////. ニニニ.} 込 \ / .| |. ∨///////////=-/////////////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○西楚覇王:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。 自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。 敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。 また、敗北時、自軍ユニットを2つ犠牲にすることで、令呪1画で安全に離脱が出来る。 統率力こそ上がるものの、本来ならば兵の士気は極度に減少するはずであるが、 率いられる者たちが戦争の狂気に飲まれているため、士気減少効果が無効化されている。 「西楚の覇王」と名乗るに相応しい中国史上最強の武将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ◯一騎当千:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時「10%+敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。 一対多人数を想定した戦場における戦術的直感力。 多人数相手の不利補正を無効化し、それぞれの敵に十全の力で戦うことができる。 ○天性の肉体:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを常に「+20」する。(適用済み) また【対魔力】のランクをランクアップしているものとして扱う。(適用済み) このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○百戦百勝、覇王蹂躙(ひゃくせんひゃくしょう、はおうのじゅうりん) ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側に「敵陣側の参戦人数×20%」の勝率補正を得る。 無数の武将が活躍する中国史上において、最強と謳われる覇王の突撃。 自ら先頭に立って突撃して万の敵を粉砕し、ただただ敵を蹂躙する。 「匹夫の勇」、「婦人の仁」などと評されようと、彼女の強さを認めぬ者などこの世にいない。 ○秦滅、覇王之炎(しんをめっする、はおうのほのお) ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。 また、令呪による離脱に通常よりも1画余分に消費しなければならない。(仕切り直し等は2画消費) この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 秦の降兵20万を生き埋めにし、始皇帝王朝の系統を皆殺しにし、その都を焼き払った地獄の業火。 それは即ち、敵対する者を徹底的に滅ぼさんとするセイバーの激情そのものである。 その喜怒哀楽の激しさは、彼女に多くの勝利と栄光を与えたが、同時に多くのものを取りこぼした。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%(自動で1回)】【礼装作成:60%】 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【筋】【敏】【魔】のステータスを「+20」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また、この陣営と戦い脱落したキャラクター(レベル40以下まで)を一人傀儡として動かすことが可能となる。 この傀儡状態は、操られたキャラクターを戦闘で打ち倒すか、骸を一度倒すか、骸の意思で解除することができる。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハンムラビ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:法法法 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ .|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三| .|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.|. |三三_,-‐ーァ三三三三三三三三三三三三三三/ |三/ /三三三三三三三三三三三ニ三/ ̄ | / /´三ィ‐ー'フ/|三三ニーー‐'''" |三/⌒i /. / /゙´._,ネ'′ ェ彡气ミェ |互 /l. | /. / / /-=三ミェ z少 |/´ | / `''" /´ ─‐・ー ─‐・ー | / / .{ヽ___  ̄ ̄/ | \  ̄ ̄ .|__/`'ー-、_/  ̄ \ | /ヽヽ | `'ー-、_ { ̄`ヽ___} ∧ | /`ー、 .| // | `'ー-、_\ . ̄\ヽ ',,;;;`ー-'";;;;;;;,;,;,,., / .// | \ ィー―‐、 \`、 f───‐ィ' ./ .// | \__/ \_) ヽ_ `'ー──' / .// / \ \ \_____/´.// / \ `、 | | /\ / `'ー-、_______/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 ○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 (ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功) ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ○統一言語:A (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数3/3) 真名が判明している英霊に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 「万物に共通する意味の説明」が可能なカタチのない「人が世界に話しかける」言語。 彼の言葉は「世界そのもの」に話しかけるため、その言葉に逆らう事が出来ない。 ただしサーヴァントの枷に嵌って大幅に劣化しているため、使用には真名の看破が必要となる。 ○タリオの法:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自身に攻撃を仕掛けてきた陣営の戦闘後の魔力消費を一律に「+20」する。 本来の意味から歪められた同害報復の概念に基づき、同一の加害によって報復を行う同害刑。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大王の法典(コード・オブ・バビロニア) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 戦闘時、敵味方双方のAランク以下のスキル・宝具の使用を禁じる。 無限の報復を禁じ、同等の刑罰に留めて殺し合いの連鎖を絶つことを意図した ハンムラビ大王の願いが形となった法典。 虐げられた者は記載された碑文を読むがいい。正義を回復するための定めが記されている。 強者が弱者を損なうことがないために、身寄りのない女児や寡婦に正義を回復するために。 社会的弱者のために、公平な正義の実現の為にこの法を制定する。 この法が私の願いそのものである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ◯鋼の執行者:A+++┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。 ○地獄の悪鬼:EX (種別:一般 タイミング:常時) 接触は必ず「非友好」的な接触となる。(ほぼ確実に戦闘に発展する) またアライメントが混沌・悪に変化する。 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 彼の憎悪は昇華され、ただひたすら殺戮を好む悪鬼と化した。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:コルマク・コン・ロンガス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:血血血 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ `ヽ `ヽ `ヽ`ヽイ| V| `ヽ `ヽ `ヽ `ヽ イ//彡彡// ー=`ヽヽ ヽ |`、V! | .V ヘ ヘ ヘ ヾ, イ/爪/ソ/ `ヽ`ヽ`ヽミヘ`>弋_ .V ヘ ヘ |ー-=孑´ 从//彡フ `ヽ`ヽヽ ヘ`>、_>x_ V ヘ -=彡|彡―孑V//// ヽヽ爪ヘ ゝム(◎)`ヽ-_\ _-=七(◎)_/ j 氏/|/ VヽV ヘ `¨¨¨´ ヽ\ `¨¨¨´ / / ! ヽ V \ . | // / ヽ ヘ \. . | / / ヾヽ . | んイ V' , .. | / ヽ .. `´ / //ヽ\ .. ー===- //ヽ、 ∧ 〈 i \ . ― / /ヽ、ヽ、 | V V j! \.. / / ヽ、ヽ、 イ! V V \.... / i, ヽ ヽ、 / | V V >-< i-', ヽ ヽ>、 x< | V V | ヽ、 ヽ ヽ >x < 乂 V V | ヽ 〉―| >┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率5%が保障される。 また、『クリンナッププロセス』 時に自陣側が得ている劣位一つにつき勝率を+10%上昇させる。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ◯不撓不屈:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10) 自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。(心眼(真)の劣位時に上昇した勝率はそのまま) (心眼(真)の劣位時勝率上昇⇒不屈による「劣位→引き分け」に⇒心眼(真)の最低勝率5%確認という処理) 窮地において諦めずに足掻き続ける精神力。 彼の人生は常に不運と逆境の中にあり、最期まで諦めることはなかった。 ○魔力放出(雷):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:20) 自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。 所有者の魔力を用いて蒼翠色の稲妻に変換し、帯電した稲光をふるって斬りかかる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赤き血を求めし青緑丸(ゴーム・グラス) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 『メインプロセス』 時に使用を宣言。 自陣側が任意で選択したステータスに「+15点」し、敵陣側のそのステータスを「-15点」する。 振るうと蒼翠色に輝く稲光が走るランサーの魔槍。 この魔槍は意思をもっており、渇くと所有者に魔力を差し出すように囁き続ける。 ランサーが真名を解放することで虹色の霧を発生させ、その霧を持って敵手の魔力を啜る。 本来の形状は剣であるが、最古の古典や複数の辞典により多くの解釈が行われていることから、 ランサー自身がこれらの異説を利用して「ゴーム・グラスは槍であった」と解釈して持ち込んだ。 その結果、ランクダウンや消費魔力の負担増といったデメリットが生じているが、 「もう一つの宝具をほいほい撃つことになるよりはマシ」と納得している。 ○劫火蝕む屠殺者の毒槍(ピサル・スローター) ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100 『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。 戦力の優位数×100%の勝率補正を加える。 また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。 加えて、敵陣側のメインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)する。 (これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能) この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 ペルシアの大王ピサールが所有していた灼熱の毒槍。 常に毒と瘴気と劫火を放っており、普段は氷の大ガマにつけて冷やされている。 さもなければその熱と毒により、周囲の町を炎と毒で溶かしつくしてしまうといわれている。 何度も名前を変えて度々言及され、難題を突きつけられたトゥレンの息子たち。長腕のルー。 コンホヴァル・マク・ネサなどの手に渡り、ランサーの手に渡った。 一度真名を発動すれば、封じられていた劫火が燃え広がり、広範囲を焼き尽くすだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【ルーラー向けの令呪補足ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼ルーラー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アーチャー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】) 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.拠点の移動>(【ルーラー陣営がこれを行うことは想定していません】) 今居る拠点から別の拠点に移動します。 移動できるのは他陣営が居ないことが明らかになっている拠点に限ります。 (ただし、移動先の拠点に居る陣営との交渉次第ではその限りではありません) 偶発的に他陣営と接触した場合は戦闘になる場合もありえます。 <6.他陣営への襲撃>(【ルーラー陣営はこれを行うことは出来ません】) 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 対象をランダムで決めて戦闘を開始することも出来ます。 なお、行動処理の順序は、他の行動>襲撃>移動、となります。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また【互いのマスターとサーヴァント全員が同意すれば、サーヴァントの交換も可能】とします。 複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【ルーラー向けの令呪補足ルール】 ルーラーのマスターはルーラーに対する令呪を所持していない。 ルーラーのマスターは各サーヴァントに対する令呪を1画ずつ所持している。 その使用方法は下記の通りである。 1.令呪に対応しているサーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30% or -30%。 サブ参戦している場合は+15% or -15%。 2.令呪に対応しているサーヴァントが参戦している戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.令呪に対応しているサーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、サーヴァントに即座に「+100」の魔力を供給。 いずれかのサーヴァントに対する令呪を所持している限り、聖杯からの供給は続く。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 [セイバー] \森 森/\森 ヽ ≪中霊地≫ / i 【良妻神社】 / ヽ、 [ランサー] , ' ≪小霊地≫ )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ≪小霊地≫ [アサシン] ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪小霊地≫ i . . . . . . . \ [ライダー] 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 【繁華街】. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 . . . . . . . / ≪小霊地≫ [キャスター]. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪小霊地≫ . . . . . . / _ [バーサーカー] 【工業地帯】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、[アーチャー] . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i ≪霊地の要≫. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | 【狙う緒の家】 . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./ [ルーラー]. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (霊地の要:50点大霊地:35点中霊地:20点小霊地:10点 ◎陣営 ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ねらう緒 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:70 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,... - - ヽ 、 ,.. ´ .`ヽ、. /. ..ヽ //. ハ '´ /. /. ,'! l ; /. /. /. / | | l | ィ. /. ,/. / | レム-| l | |∧'. i__{´ / / ,LLハ. |へ | }' /. | |_ /´ '´ヽ;;ノ} l } | / } ,ィ ハヽ;;ノ' /. / /. ハ| /;イ } |ヘ , // /~/. { } // .|,' ヽ |'゙ ヽ __ ´ .}./. ノ| / .} リ .レ` 、 _.;. リ. / { ¨ _| ; ,-= ̄ ̄ ー-、 ///. /1 ≧ /. ||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、. '´¨¨7/ ¨¨ ,ゝ 、 // .| i. // | | イ ./ ∧ .| |! / . ∧ | | / . ∧. .; /} / . ∧ }. /. | / . 7| | /. } / {.| .. | /. / / .... i| . {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラはロボット:まどかタイタロスを作成している。(詳細は別データ参照) 科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。 電力の代わりにねらう緒の魔力で動かしているため魔力を消費するが 魔力が潤沢であるねらう緒にとってさほどの負担でもない。 ○錬金術士:B+ (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。 偶数ターンの場合、代わりに任意の礼装を2つ入手する。 魔力が込められたアイテム作成における技量を表すスキル。 礼装の作成程度ならねらう緒にとっては片手間に出来る。 工学を修めているねらう緒はルーラーが作る防衛兵器の作成も可能である。 ○魔獣覚醒:B (種別:魔術 タイミング:メイン) 消費魔力30点 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自身の【耐】に30点のボーナスを加える。 魔術によって縮小・休眠している魔獣を一時的に覚醒させる。 後衛型の魔術師であることを自覚しているねらう緒の護身術的なスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:まどかタイタス 【レベル】:25 【アライメント】:中庸・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ `ヽ `ヽ、_ _ }`ヽ < ̄ ̄ ̄ヽゝ / 〉 _\`ヽ} } > 、 __〈_/. -- ...ゝ } }i > ゝ∠_ ⌒ ヽ `ヽ. ノ }  ̄ ̄ゞ_/ / ハ// , ' / `/、 / / }`i . -…‐- .. ゙∠ ,,rテぅx ド/ / i i} } . .´ γァ ` .、 / いiツ/ノ斗升i ム ハ / ゞ' ''' ′, 沁}} } } リ __ . .ハ ゝ ¨ノ/ / /,_ \ { ,''', γヽ ∧ j≧=- ≦ /从/ // /≦ { 八 ゞ' ゞ-' / / /,'^ンtrヘ ノ i`ヽ ,、/ / 〉=、 ゞ三三`ヽ ∨ /{t ̄ヾヽヽ、 ハ ハ. | \/ / `< /___/ \ \ _ /ノヒt }。} }} ∨ }. | \ / / ` 、 / / __/<彡' け ノ ノ__ノノ ソ ∧、 \/ / \――</ / ∧ ヒf‐ {。{ } }三彡 ∧\ \ / ハ /, / ∨ ∧`ヽ、〈j }。} } } ___∠二ヽ / `ー.\ \′ / / 〉∨ ./\ 〉、 ア! i i } }==〈、,ハ ヽ ヽ ∨ \ ヽ\ \ /__/ / } / }…-〈 (ノ! // ./ソ }/=======〉. \ ゞ_\ >―/ / /乂_{ ̄ ̄}≧ 、 t i i / }∧ {____________/ \ >――‐′/ /_/>´ {___/ ≧ 、 _/`ヾ',〈 / >―――――‐′\<__/ ___ ___ ヾヽ  ̄ ̄ 〔了八 ー--- // /,、\ /∧\ .| | 辷_∧`ー // ///.\ \// \\ | | \人 / '――'/ / \_/ !\\| |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔力稼動ロボ:A++ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラはロボットである。ターン終了時に貯蔵魔力から「15」点消費する。 戦闘を行ったターンでは代わりに「25+使用スキル数×10」点消費する。 このキャラは戦闘開始時に貯蔵魔力が0未満の場合、戦闘に参戦できない。 また精神干渉を行うスキルの対象にはならない。 科学と錬金術を掛け合わせた結果生まれた奇跡の作品。 ねらう緒が人工知能などを持たせたわけではないのに会話めいたものが出来る。 ○格闘プログラム:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に20点のボーナスを加える。 体に似つかない大きな両腕で相手を殴りつける。ねらう緒の魔力により 微弱ではあるが神秘を帯びた物質になっており、霊的存在に対しても有効である。 ○女神プログラム:B (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【運】が選ばれた場合、自身の【運】に10点のボーナスを加える。 ねらう緒の想定外の何かが作用し、神秘的な力によって幸運を引き寄せる。 まどかタイタスが偶然にも何らかの女神の姿を模した結果……なのかも知れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:墨子 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣 槍 弓 騎 狂 魔 暗 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, - … - , / __∧__ \ / ゝ龍く_ \ (__r≦/ヽ.ニ/ ヽ_z、 ) ( /; ; ,, , 、 、 \ーz / / // /ヾヘ i | ! ヽ_) /, / l ト l、 l斗 iハ } l l ! 儿 j 从斧符 斧符| l ハ|| | ノハ |弋ソ 弋ソ//八 ' / {ヾゝ 、 __, イ从 | j / }Y{ >rー< {Y} \ ノ _}Y{-' ゝ く 〉{Y}___ ヽ // )Ж(ヽ/ i ヽj )Ж( \ \ r‐ ´ l从 ヽ. (_八_)' 从l `丶 \ ノゝ / `/ ヽ )_ ヽ / {ノ \. l. {===} . l. . ._., ノヽ} ト、 \ ///`ヽ_/_厂、 _ }_ /`¨廴_/∨ヽ\ \ / /く `ヽ / ` r‐ ;__{__ ー i´ l | ゝ .∨ \\ \. / /// >...., ` < ! ¨}¨ / > ´ ..イ l ヽ l. / / j l l i `iヽ ヾj; {==} { / ,.....≦ !|ヽ ! } ! l | l | | | l )/ } `ヽ {_ ィ |{ || l | .l / | .| | ! _|/ ∧ `zイ !l /! | ! .ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ルーラー特権:EX (種別:一般 タイミング:常時) 聖杯戦争開始時に全てのサーヴァントの全情報を開示する。 聖杯戦争中では全てのサーヴァントの位置を把握する。 自陣営に対する情報収集に-20%のペナルティを加える。 聖杯戦争を統括するルーラーとしての固有スキル。 ○陣地作成:A (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動を消費しても良い。 消費した場合、霊地による回復量を「2倍」にし、 襲撃を受けた場合に敵陣営への勝率に「-10%」のペナルティを加える。 更にターン行動を消費した場合、霊地による回復量を「3倍」に勝率へのペナルティを「-20%」にする。 この補正は襲撃を受けた場合の戦闘で敗北したときに失う。 同意があれば、他陣営が持つ拠点に対して行うこともできる。 魔術時が作る"工房"より優れた"神殿"に匹敵する守りを構築するスキル。 防衛戦のスペシャリストであるルーラーが持つ経験と技術によるもの。 ○道具作成:C+ (種別:異能 タイミング:ターン行動) ターン行動での礼装の作成で下記の礼装の作成を行うことが出来る。 防衛兵器:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで勝率に10%のボーナスを加える。 この礼装は移譲することは出来ない。 墨出し図:襲撃された戦闘でのみ使用可能。消費することで戦闘結果を振りなおせる。 この礼装は移譲することは出来ない。 風水鏡:ランダムイベント時に使用可能。消費することでランダムイベントを振りなおせる。 この礼装は移譲することは出来ない。 ルーラーが培ってきた防衛への備えを作成するスキル。 魔術ではなくルーラーがもつ専門性が必要のため、他人が扱うことは出来ない。 ○墨守:EX (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 自陣営が襲撃を受けた側として戦闘する場合、自陣営の勝率に30%のボーナスを加える。 その戦闘で敗北した場合、ルーラーはいかなる手段をもってしても撤退することはできない。 その戦闘で勝利した場合、敵陣営は全ての令呪を支払うことで撤退しても良い。 (0個の令呪を支払うことは適正である) ○信仰の加護:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣営が【運】の比較で勝利をしていた場合、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 墨家は一種の宗教団体の側面もあり、その創始者である墨子はこのスキルを高ランクで有する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○義を為すは、毀(そしり)を避け誉に就くに非ず ランク:B 種別:移動宝具 タイミング:常時 消費魔力0 いずれかの陣営が戦闘に入った場合、ルーラー陣営はそこに介入することが出来る。 同一ターンに複数の戦闘が発生し場合でもルーラー陣営は全ての戦闘に介入できる。 また、魂食いの察知確率を100%に固定する。 非攻を論じるルーラーの象徴というべき宝具。どこかで戦いや争いが発生すれば ルーラーは攻められる側の味方をし、攻め込んでくる敵との戦いを繰り広げた。 統治者であるルーラーの特性とこの地の霊脈を管理してきたねらう緒の力を合わせることで 魔力の消費なく一瞬で戦地へと移動することができる。 ○情(まこと)にその不義を知らざるなり ランク:A 種別:防衛宝具 タイミング:メイン 消費魔力40 自陣営の勝率に80%のボーナスを加える。 また敵陣営に「トループ」を持つキャラが居る場合、更に「トループ」を持つキャラ×10%のボーナスを加える。 自陣営がステータスの比較で3戦力の劣位を受けても 確定敗北にはならず、自陣営の勝率に-100%のペナルティを加えて判定を行う。 自陣営の勝率が5%を下回る場合、自陣営の勝率を5%にする。 この宝具はルーラーが襲撃を受けた側の陣営である時にのみ発動できる。 非攻を実践するルーラーを象徴する宝具。ホントウに正しいことのために 武器を取り小国に味方し、攻め寄せる大国を何度も跳ね返した墨子の生き様。 防衛戦に身をおく限り、勝利はルーラーに傾いていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ファフニール 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:30 【運】:0 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:竜 竜 竜 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ´ ̄. . . . . . . . . . . `>x、 __ / .. . . .................. . . . ´ ミヾ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧气\ (____,イ / . . .. . . .. . . . . . . . . } } . . . ヽ . ヽ .\ // . / . . .. . . . . . . . . . . .ハ | l ハ. .ヘ. .、ヽ} ∥/| . イ . .. . . . . . . . . . . . . . .イ厂|`} . .!. . .|. . !ヽl .{ / .| / ! . . . . ./´ヘ /fテV、 ノ. . |. . . |. . ! / j/ . 入 . . . . .八{ヽハ ∨ ハ/ ヾ. . . |. . .从.|. / . . . . . . イイ. . . . . . . . . 〉ヾ| ハ `´ {. . /|. . / ノ ..イ, . . . //.. . . . . . . . . . . . .i. . . | | ゝ'} ./..ー==彡イ . ./. r{ . . 八. . . . .i . ト、 .!| _ノ.|.ノ' / / . / . ト、 / .∨ . } . . .| .Y.ヽ .... /.i .|! .__, ///. . // . イ . . . ∨. . . . .}i . . ト、 | . i_、r -‐‐ハ´ i从 {l `¨!-, / j/ 人 .( { . . . . |(ハ ; } . ノ )人 ! . ̄¨¨ ヽ 〃} ヽ 个ゝ乂 . . |. .ムイ . /イ ヽ 乂_ l ____/__ / ` 弋 ヽ .' ./ // .∩ ハ==ヘ ...〉´ r=====x 厶===/. ///{ ∪ } } !} / // l| {| / /\ ///r ===x リ | {=====〃 || !| /レ /\ \/// ヘ ≧====≦ / 〉―‐-. ∩ リ V / / \ / \ ___x≧く |====x \. ∪ / //、__t{ ヽ! ≧ __ ̄ ///∧ヽ'\__ ヾ、 ≧∨ {{ {二二二二二二二二二≧x `ヽv///////∧ \_ノ/ || `ミ≦二二二二二二二二二≧ `ヽ//////∧ / /| || |¨¨¨¨} ! | \ `ヽ-‐‐ ノ、_/ ,' ∧_ !| │ r{三三三三三三三三ヘ  ̄ ̄´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-30点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 通常の姿でも竜種に相応しい魔力への抵抗を備えている。 事実上、現代の魔術でファフニールを傷つけることは出来ない。 ○騎乗:- 騎乗の才能。竜種への変化が行えるファフニールはこのスキルを必要としない。 ○黄金律(偽):B (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣営はゲーム開始時に任意の礼装を3つ入手する。 身体の黄金比ではなく、人生においてどれほどの金銭を溜め込んでいたかを表すスキル。 ファフニールは神々から手に入れた黄金を家族と分け合うことなく独り占めにしていた。 ○黄金の腕輪:EX (種別:異能 タイミング:特殊) 行動ターン開始時、任意の礼装を1つ入手する。 戦闘時、自陣営の【運】の合計は「0」で固定される。 戦闘時、自陣営はランダムステータスの決定と戦闘判定の振りなおしを行うことが出来ない。 戦闘時、敵陣営は望むのならランダムステータスの決定か戦闘結果を振りなおしても良い。(1戦闘につき1回) 持ち主に財宝と不幸を与える呪いの腕輪。運命の女神は常に悪竜に微笑まない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○穿ち突き刺すもの(フロッティ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30 自陣営の勝率に「20%」のボーナスを加える。 父フレイドマルが持っていた剣だったが、フレイドマルを殺害しファフニールの財の1つとなった剣。 英雄ベオウルフが持つフルンティングと起源を同じくする剣であり 「それを使って失敗することがない」という特性を引き継いでいる。 ○貪欲なるかな毒吐く悪竜(ファフニール) ランク:A++ 種別:竜化宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 【運】と【宝】以外の任意のステータスの合計1つに30点のボーナスを加える。 選んだステータスが【耐】の場合、代わりに50点のボーナスを加える。 また、自陣営の勝率に「所持している礼装×3+30」%のボーナスを加える。 鋼の鱗と毒の息を吐く竜へと変化するファフニールの象徴的な逸話が宝具となったもの。 悪竜はその蓄えている財に比例してその力を増していく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ルジェ・ダ・フロー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:華 華 華 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.-'" `ヽ / ゞ ,ィ从ミx { f"''~~ーァrr~~~" ヾ . ヾ| ノノリ _,,ィ彡 i |ミ≧x、 _,,z≦斗''´ | l `气z、 ,≦抖''i㌫iヽ._ | . | _/i㌫i_ ヽ `"'''"´ | |ヾ /! `''''"´ / 从|=、', ! .! / ) l i ', .! ゝ- ^ --、 {// ヽ', _,,..-――'ヽ、 __/ ∧ `i'"´__,、__,、_,-‐/ / | __,,...-‐''"´ ヽ |`´_____/ / .| ヽ  ̄ __ ∠ -――― |\ ,〈 ∨ _! ヽ.__!__/ ヽ . ヽ--、 ./ ', / 〉 -‐'''"´∨ ./ } .、 ./ / ヽ/ / i / / ._,,..-''/ / / ''"´ ,'ヽ __ / _二ニ=- i ヽ ,.-''| ̄ ̄ ̄ | Y | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○略奪者:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) この戦闘がこの陣営から仕掛けたものである場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 このキャラが他陣営が拠点としている霊地での戦闘に勝利した場合、その霊地の魔力回復分だけ 貯蔵魔力を回復させ、その霊地での休息を1ターン禁止する。 領地に攻め込み、物資を奪い、思うが侭に振舞う、フローの生前の生き様を表すスキル。 何かを守るのではなく、誰かに殴りつける戦いを得意をする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○串刺し投げ槍(アズコナ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:20 ステータスの比較で【敏】が選ばれた場合、敵陣営の【敏】の合計に-30点のペナルティを加える。 傭兵集団アルガバルスが主力武器としていた短い投げ槍。 猛スピードで突進してくる馬を相手に至近距離で狙い撃ち、騎士を落馬させる戦術を得意としていた。 ○肉切り包丁(コルテル) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10 「串刺し投げ槍」が発動した場合に発動できる。 ステータスの比較で【筋】が選ばれた場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、自陣営の【耐】の合計に自陣営の【敏】の合計の半分を加える。 傭兵集団アルガバルスが主力としていた短く太い包丁。 鎧を着込んだ騎士であっても的確に急所めがけて突き刺し、勝利を収めてきた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -‐====. .. ,.< >、 / / ヽ ,イ , , イ-‐' ∧ / ー='''´ ハ ,' / イ / ,/ ハ ,イ / ;イ , / ∠'i / 〉 / // ,イ ,' // >'イ-‐<}`レ , / }  ̄i イ/、ヽ{.,/ ン / イ ,イ }イ ハ_ `' _ / _,ィ´ i ノ; ーi ' `ヽ ' ´ // / ´ レ'i i、 / / ,......<´ ∧ { i \ , イ‐' { ∧ iヽ{ ` _... . / ハ i_ /´∧ _V ∧、{ ,'、 イ  ̄`>._ ,' / . ∧. ∧ `>、 ヽ ,'´` > .i i . . . . ∧ 〈_ ∧ . . . . .ヽ ヽ /ヽ /´ .i i . . . . . .∧フ´`}∧ _ . . . . ヽ ヽ ヽ / ,、 i i . . . . .,< イ__/ `} . . . .∧ ヽ、_ .} /、./ `V∧ . .i /‐ / / . . ̄`''''''‐‐ i ヽ`二ニ二/ / 、' ヾ ヽi i . ./ .,イ . . ,イ`i .ヽ . . . . i ヽ } イ ` .、 ヾ i i ./ ,イ . . . .} .}-‐ . . . . '、 >、/ `ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラはやりたい放題に出来ると楽しい気分になる。 楽しい気分になると魔力回路がぎゅんぎゅん働くようになる。 なので、戦闘を行ったターンの魔力消費の計算を行う時、このキャラの【魔】を倍にして計算する。 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 自陣が選択したステータスが【宝】以外の場合、そのステータスの合計に10点のボーナスを加える。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 以下、不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:甘寧 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天 二 分 【貯蔵魔力】:280/280 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _... -‐ 、- _,..'. 、 、 ヽ \ / i ヽ (⌒)- 、 丶 ,' .l ! ( `O-. ' ゙ . . ヽ / ' ;! . i (..,(..ノ ! . ! 、 '.l i .ハ . ! ! i l . ! 、ヽ ;l i . l. _L ヽ\ l l . l ! l l `丶._ . ; ヾ. ,' .,...、ヽ、| !` . 、 l ;' ! ! ! . .. 丶,''´ゝ'′ ! . /ノ; 、\,' ! l . | l 、 ;′ i / !; ; `,ー ; ! ! .,' ゙、 .、 !. ;.' .ノ゙! i / ,;' ハ、!' ``i丶´ ,'; ' 丶.!,.' /l ,' ヾ、 ヾ ヽ,‐'/'. { ( ! }!,,. -; 、ヽ-._ ,.. -=ニ三{ '" ヽ ,' ` 〉三ニ=- ._ ,!ニ三三三!_ _./三三三ニ=7 / !ニ三三三!  ̄  ̄ /三三三ニ=/ ヽ i ` 、=三三三!,,,,,,......,,,,,_/三三三ニ=/ i ! ヽ=三三三!二ニ二/三三三ニ/ ,.' '\ニ三三i.ニ=ニ/三三二/ ! ! /' .' \三三i==/三ニニ/ .! . ; ! _ `-=ニVニ=-,"--、 l 、 丶 .{´  ̄>〉=〈< } .; 〉 ` .. _ iヽ 〉-〈 ,' .,! _,. - ' !`l ヽ /l !ヽ l .!  ̄ ! l .i . ヽ.,,/ ! ! ヽ,---' .l l ; . 'ー 、.」 レ‐' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-10点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力の上限値に「100」点のボーナスを加える。 ターン終了時の魔力消費を20点減少させる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【筋】が選ばれた場合、【筋】のステータスの合計に10点のボーナスを加える。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○鈴の甘寧 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ/メイン 消費魔力:30 自身のレベル未満の敵陣営のキャラの任意のステータスに20点のペナルティを加える。 このペナルティは精神干渉として扱う。 メインプロセスに自身の任意のステータスに20点のボーナスを加える。 甘寧が若かりしころ、自らと配下の不良たちに鈴を身に付けさせていた。 鈴の音が聞こえるだけで民衆は甘寧が来たと怖れたという逸話が宝具となったもの。 甘寧よりもレベルの低いものはその鈴の音を聞いただけで身をすくめてしまう。 ○天下二分の計 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 ステータスの比較の結果が「2劣位」以上である時に発動できる。 劣位1つを引き分けに変更し、自陣営の勝率に50%のボーナスを加える。 甘寧が孫権に対して語ったとされる天下統一への戦略。同様の内容を周瑜や魯粛といった 天下に名だたる知将が献策したという。中国の北方を押さえ国力豊かな曹操に対して 荊州、そして益州を手に入れ中国の南部を勢力下におき、天下を二分せよという計略。 現状で劣勢であっても甘寧はそれを五分にまでもっていくだけの知略を有している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一般人:C (種別:一般 タイミング:常時) このキャラは魔力回路をわずかに持つだけの一般人である。 このスキルは「小聖杯」が開示され、このキャラが自分の正体を知った時に無効となる。 戦闘で「■■■■」が発動されるまで、情報収集を受けても「■■■■」を公開しない。 「小聖杯」が開示されるまで「このキャラは魔力回路をわずかに持つだけの一般人である。」の1文と フレーバーテキスト以外は非公開となる。 何処にでも居るごく普通の男の子。強いて言えば少しだけ身のこなし軽いぐらいかな。 ◯小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラはこの聖杯戦争における小聖杯である。 ターン終了時、貯蔵魔力に200点の魔力を加える。 脱落するサーヴァントの数が1騎増えるたびに貯蔵魔力の回復量を50点増やす。 脱落するサーヴァントの数が1騎増えるたびに自身の任意のステータスを5点減少させる。 自身のステータスが15点減少した段階で体の異常が表れ出し、脱落するサーヴァントが増えるたびに その異常は強まっていき、自身のステータスが全て0になった段階でこのキャラは死亡する。 この効果によりこのキャラが死亡した段階で雪風が存在する場合、雪風のマスター権と令呪は少佐に移譲される。 このキャラはこのスキルを認識していない。このスキルは通常の情報収集では公開されない。 このスキルは「錬金術」を持つキャラとキャスターのみ看破判定を行える。 そのキャラの【魔】%の判定に成功すればこのスキルは公開される。 少佐が小聖杯として調整を施したホムンクルス。その身にサーヴァントの魔力を引き受けて いずれヒトではなく物言わぬモノになる定めを背負っていることを表すスキル。 ○過剰供給:EX (種別:異能 タイミング:特殊) 「魔力放出」を使用した時に発動できる。 「魔力放出」に必要な消費魔力を2倍にする代わりに、加えるボーナスも2倍にする。 このスキルは「小聖杯」が公開されるまで公開しない。 大聖杯から小聖杯に漏れ出している魔力を注ぎ込み、一時的にサーヴァントと本来の 英霊としての姿に近づけるスキル。大聖杯から漏れている魔力は総量からすれば僅かだが それでも通常の魔術師が持つ魔力と比べると圧倒的である。 以下、不明スキル1つ所持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:陽炎型駆逐艦8番艦「雪風」 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:100 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:艦 艦 艦 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ あ の くゎゎっ _,,-f ̄ | ̄| ̄ ̄\ ぉ ご l;;;;;;;|;;;;;;;|;;;;;|;;;;;,, ゝ__ ヽ ヽ ニ=-―十 、 ,,;;∥ ハ よ _ . ...´ ヾ、__ノメ _ ゆ (( ∥ |}// イ f\__x) ぉ .ヽヽ_{|,/ l / ! ,、 ヘ ヾシ き ゝ | /、∠/ } ,' ヾ' ; 丶 で / 人_ // / lノ! ヽ ヽ, か , l \\ { . /____ l | } ン し , リ { .____\三三 |;;;;;;;;;| | リ ト ゝ ぜ レハ 人 ト |;;;;;;;;;| .三三 ヽ;;;;ノ l / /| 从! ょ /ハ| ヾ ヽ;;;;ノ 三三三 / / / | / に / { /l イ / / リ | ! l /, ' |\ | ノレ' / な | { イ メ / Lハ、  ̄ イ / / ', /j" \__[| > 、 lヽ {レ' に か ヾ" / ̄ ` 、 \ /  ̄\ / \ ヽ _ \ か┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-5点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○騎乗:A- (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ステータスの比較で【宝】が選ばれた場合、自陣営への勝率に20%のボーナスを加える。 騎乗の才能。雪風は自分そのものである駆逐艦の操作に長けている。 このスキルはそれ以外に対しては発揮されない。 ○魔力放出:C (種別:異能 タイミング:メイン) 消費魔力20点 ステータスの比較で【運】と【宝】以外が選ばれた場合、選ばれたステータスの合計に20点のボーナスを加える。 魔力を注ぎ込むことで一時的に本来の雪風である駆逐艦の一部を顕現する。 魔力が込められた魚雷の一撃や重厚な装甲の再現を行う。 ○見切り:B (種別:一般 タイミング:メイン) ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。 このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。 敵の攻撃に対する学習能力。 雪風は敵からの攻撃に対して高い回避能力を有している。 ○幸運艦:EX (種別:異能 タイミング:特殊) ランダムイベントによってどこかの陣営と敵対的接触をする場合、それを友好的接触に変更できる。 この変更する効果は聖杯戦争を通して3回まで使用できる。 戦闘の敗北したとき、自陣営が撤退するときに消費する令呪の数を1つ減らす。 第二次世界大戦において数々の海戦に参加しながらも 終戦まで沈むことなく生き残った幸運を表すスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雪風は沈みません! ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50 自陣営が敗北する場合に発動する。 令呪の消費無しに撤退する。撤退先は情報収集済みの霊地を指定するか ランダムで決定するかのどちらかを選ぶ。 他の陣営が自陣営側で参戦していた場合、他陣営の同意とこちらの許可があれば 他陣営のキャラも令呪の消費なしで撤退できる。 数々の海戦を潜りぬけて、なお生還を果たした奇跡の船の象徴。 沈んでしまった仲間の乗組員の救助も行ったことから複数陣営を纏めて無事に撤退させることができる。 ○雪風"は"沈みません! ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力0 この宝具は通常の手段では開示されない。 雪風のアライメントを「秩序/中立」として表示する。 上記の効果は常に発動される。 「雪風は沈みません」の効果の対象者は雪風が決める。 見捨てたマスター・サーヴァントの数×10点だけ「雪風は沈みません」の消費魔力を軽減できる。 見捨てる対象に自身のマスターも含まれる。 自身のマスターを見捨てた場合、雪風は「単独行動:A」を手に入れる。 死神と呼ばれた雪風のもう1つの側面。仲間を犠牲にしてでも生還を果たそうとする執念の象徴。 数々の海戦を潜り抜けた奇跡の船は仲間たちの屍の上に浮かんでいる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョン・メイナード・ケインズ 【レベル】:50 【アライメント】:中庸・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:金 金 金 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,r ''" ̄`` 丶、 / , 、ー、 / ,ィ x∠ ゙i l ノ /イ7イ/Xト,` ィ' リ イリツンハゞ'ノ/,' `_ ∨ /''" / i. 丶、'ー、」 _/^く、 / \ ヽ`ア′ __,, - ''"ヽ 丶、/ . /⌒ ー゙′ r''"´ \ /i/^丶, トjヽ \_/ ヾ, /{ l ヽ li, ∨ト',ノ 、ヽ l l, ノ 丶 n! 、、 い ', ヾi, ヾ、 〈 ヽ. || ヾ 、 ヽ ゞ! ', ' .、 } ,イ || ヾ ヾi li、 '' ,, ' , ,' / } ||ミ、、 ヾ , li,lト、、 '' 、' 、 ! / / ||= ミゝ ' , liリi, ヽ '' .、 く/ / || _,x l; 、 / { || ,イ/ `ヽ '' ,, { ,ノ || /,ィ'′ ゝ、 '' . ,, ' , 〉 l゙! ノ/ } ';, '' ,, '' ., ヽヽ | | / 〈 ' , " ''― - tゝ、 | | / ゙ト、 ' , ' , , い |_|,,./ l 丶、 '' ヽヽ、 ,f{ヽ、;/ ', ' , 丶ユ,,__ ノ-く) } ', |`ヽ ー{>‐ミ) ', l, , ',Lil (ニ二)\ l l/ィヘヽ U'"´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:- (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 本来であれば自陣を強化するスキルであり、キャスター固有のスキルなのだが 20世紀の英霊であるケインズはキャスターとしての能力を十分に発揮できないでいる。 そのためもう1つの固有スキルである道具作成に特化し、こちらのスキルは失われている。 ○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動とは別に、礼装の作成を2回行うことが出来る。 また礼装の作成の成功率を100%に固定する。 魔術的な道具作成を行うことが出来るスキル。 ケインズは魔術とは無縁の人間ではあったが、自信の宝具の効果により 本来よりも礼装の作成に長けている。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メイン) ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の勝率に-30%のペナルティを加える。 ケインズは魔術的な素養の無い人物だが、自身の宝具の効果により キャスターとして格好はつく程度の魔術を扱うことができる。 ○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営は最低勝率として5%を持つ。 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航、難行が”不可能なまま” ”実現可能な出来事”になる。 アダム・スムス以来考えられてきた所謂「小さな政府」による世界のあり方を打ち崩し ケインズは所謂「大きな政府」によって世界のあり方を書き換えた革命者である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○世界変革す鳳凰の雛(ケインズ・サーカス) ランク:C 種別:召喚宝具 タイミング:行動ターン 消費魔力:50 ターン行動開始時に発動しても良い。 一度でもこの宝具を発動させた場合、ターン行動の開始時に任意の種類の礼装を1つ手に入れる。 この効果は永続であり、また発動させたターン行動開始時から効果を発揮する。 ケインズに従い経済学を学ぶ若き学生たちを模した使い魔を召喚する。 宝具のランクが低いため本人達そのものではなく、ケインズの命に従って動くだけの存在だが 本来のケインズ・サーカスのメンバーはいずれも偉大な経済学者へと成長した。 ○最後の錬金術師の研究レポート(ポーツマス・コレクション) ランク:B 種別:魔術宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 このキャラに「道具作成:A」と「魔術:B」を付与する。 自陣営が礼装を使用する場合、その効果を下記の通り書き換える。 魔宝石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+30%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2回振り直す事ができる。 アイザック・ニュートンが書き残した彼の錬金術師としての研究成果が纏められたレポート。 ケインズはポーツマス・コレクションの収集に積極的だった。 また、ニュートンを「最後の錬金術師」と定義づけたのはケインズである。 この宝具の使用には宝具自身が持つ魔力を使われる。 ○雇用・利子および貨幣の一般理論 ランク:A 種別:対国宝具 タイミング:ランダムイベント 消費魔力:50 ランダムイベントの内容が決まった時に、この宝具は発動できる。 ランダムイベントの判定を振りなおすか、もしくは出目を上下に1つずらす。 望むのなら魔力を50点支払っても良い。 支払うたびに判定を振りなおすか、出目を上下に1つずらせる。 ランダムイベントの内容が参加者を指定するものであった場合、 望むのなら魔力を30点支払っても良い。 支払った場合、参加者の指定をケインズが行う。 この宝具で魔力を支払う場合、代わりに礼装で支払っても良い。 礼装1つにつき魔力10点の代用が可能なものとする。 生前のケインズが書いた世界のあり方を一変させる革命を引き起こした魔術書。 経済と言う化物の法則性を探り、限られた知識人のみがそれに関与し 思うが侭に操ることの出来るという傲慢さに満ちた宝具。 経済に比べれば極小な活動である聖杯戦争はケインズの支配下に置かれる。 ……十分な魔力か礼装さえあれば。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:津軽為信 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中立┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:髭 髭 髭 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ `` ‐- ..,_ | ,. ┴、``'' ‐- ..,,_ _,.. r‐''" ,. < \\ フー──----─一 '''" {ヽ ,. < ヽ ヽヽ / / |} / n ヽ i i i / ; ;__ ;ィ7ノ ノ_,,.. -、 ,. -─{ U } |. | | / く (.・) ̄ヽ r┐/゚'.ノイ ヽ , '´ ヽ. ノ / ./ / 〈 `ー‐一'´` /. | `'"l | ./ `'''"- ..__/ ノ/. ヽ /;;〉 ! / ! |  ̄ヽ \ ヽ / | / l | ヽ \ ヽ ヽ-、__」 | l \.\ ヽ _; / | i. \ \ \ ; ィエ工⊥ノ」 l ', \ \ `ヾr┬tェ-/ i ヽ . \ \  ̄ __.ム / ヽ ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. . ヽ / `ヽ>'" ,. -| /! .. .. \ / ヽ, ‐'" ,,.| / | .... ヽ、 \ r''´ \, ‐'" ! / | `ヽ、 ∨ ヽ、_,ノ/ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:メイン/ターン行動) 相手が選択したステータスの合計に「-10」点のペナルティを加える。 情報収集の成功率に20%のボーナスを加える。 自身が魂食いをした時の他陣営の察知率に-20%のペナルティを加える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○反逆者:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵陣営に居る「秩序」属性のキャラの数×5%の自陣への勝率を得る。 王や皇帝などの権力者に対して歯向かったことを表すスキル。 津軽為信は当時の東北において朝廷権力の象徴であった浪岡北畠家を滅亡させた経歴を持つ。 朝廷その物に対して歯向かったわけではないので低めのランクになっている。 ○軍略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣営が対軍宝具を使用した場合、自陣営の勝率に20%のボーナスを加える。 敵陣営が対軍宝具を使用した場合、敵陣営の勝率に-20%のペナルティを加える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○石川揺るがす不成者 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力30 「不成者83名」を召喚し、自陣営に参戦させる。 この戦闘が他陣営の拠点で行われている場合、参戦させる代わりに拠点を荒らさせても良い。 拠点を荒らされている陣営のキャラを一人選ぶ。 そのキャラの全てのステータスに-10点のペナルティを加える。 不成者に荒らされた拠点では1手番消費して整備を行わない限り休息を行えない。 敵陣営は1キャラを不成者への対処にあてることで、不成者が拠点を荒らす効果を無効にしても良い。 津軽為信が石川城を攻めた際に、城下町を不成者に荒らしまわさせた逸話が宝具となったもの。 自身の妻や娘の悲惨な叫びが守備兵たちの集中力をそぎ落とし、為信は石川城を攻略した。 その辺りに居る低位の霊的な存在に魔力を注ぎ込み一時的に顕現させ暴れまわさせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:不成者83名 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,  ̄ / ヽ / lヽ 、. ′ 、 / . i /i/i/i/i , i\ | ヽ!ヽ. l ==、 〉iliく ,== l 、 .|` ; ' i ヽ 、_| `. l ’彡ハ三ミ,’ " i-、 !ミミ´゛゛゛""""ヾ彡', \ ,ヽ! =リ 、i ミ 、_ _,_ ミV/ ヽ ̄ {k ノ`-=-'ヽ / k/ ヾr////.几////ュ' < 、 ヽ `戔 、 r-' .r-i  ̄ ,  ̄ ト ∠ リヽ |/,。- .i ー===ニニ` '. i .マ ! ,!ノ ノ从-!-ャV \ / `', ー==-‐`, ハ i _i \____/ト、 \ ィ ヽ ` _/ < ! / > 、._ _ ! `. .´ !_ ,,-――ー、 \ー彡 /-―‐く . . . . . . ///>, </ / |/ヽ .////彡三ミ`ヽ_ ヽ_//////\ _ヽ .. /_ /////// ヽ _ノ///`ー、 .从彡/¨´_メヾヾ //ゝ ///l///////> 、_ .` '_, </////// . . . ∨/////////`ー--、[///]-[///]i!i!` /// ///.l/////////////////////////////// . }//////////////∧ ̄ .'  ̄´ ,ノi! _////`ー―////..l////////////////////////////// i///////////////∧ー==‐ ' ィ/ /////// ////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:C (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 津軽為信によって雇われた賭場のごろつき共のガワを被らされた低位霊。 数だけは居るものの統率されたものではなく、数に任せて暴力を振るうだけの存在である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 以下、不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴァン四世 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+20 【耐】:30+10 【敏】:30+10 【魔】:30+10 【運】:40+20 【宝】:50+10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:血 血 血 【貯蔵魔力】:180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ j!  ̄三二ニ=--- { j! -‐― ―― i{ j! -=ニ二三 ̄ ==--- i{ く -=ニ二三 ̄ ̄ ̄  ̄三二ニ=--- { rヘt‐… 7¨¨¨¨≧三≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄x≦三≧x ̄ヽ ̄j /ヽ i | ハⅤ j ィレ'´ ̄ ̄`<ゝ ィレ'´ ̄ ̄`'^ ' i} /ji ; "' , i八ヽⅥリ ^ 〃 ̄ ̄` ヾ / ィ'´ ̄ ヽ }i / .j ハ }} ii' ,ー―rッ――、ノ r‐ォ く ー―rッ―ァ |/ヒ ,' ,,; , うハ| 冖¬'^ |- { 冖¬'^ i}{ }},' ヽ Yi} |- { リノ/ } |- { { ,' i }} |- { リ { ,, , |} j} |- { ' ,, , , , /} ハ γ _ |- { _ 、 /i { " , ' , / { ヘ ヽ, ヽ_レ' _ __, /ii| ト '" / { ハ ーニニニニニ=…=- ' / ii| | ‘。 , / | { ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ / iiii| | ,\ , ' , / { ハ  ̄ ̄ ̄ / iii| | \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【筋】と【運】を除く全てのステータスに10点のボーナスを加える。 【筋】と【運】のステータスに20点のボーナスを加える。 このキャラが戦闘に参戦したターンの終了時、貯蔵魔力から更に20点減少させる。 本来であれば大幅なステータスの強化と引き換えに理性の大半を奪われるスキルだが イヴァン四世は狂気のまま正気を保っている。もしくは正気のまま狂気に囚われている。 ○皇帝特権:B (種別:一般 タイミング:戦闘中) このスキルを1度発動させるたびに、1戦闘中の間下記のスキルから1つを習得する。 ○対魔力:B 敵陣営がこのランク以下の「種別:魔術」のスキルを使用した場合、それを無効にする。 ステータスの比較で【魔】が選ばれた場合、敵陣営の【魔】の合計に-20点のペナルティを加える。 (ステータスは0未満にはならない) ○カリスマ:B 自陣営の勝率に「自陣営の参戦しているキャラ×10」%のボーナスを加える。 ○見切り:B ランダムステータス決定時に、望むのなら判定を振りなおしても良い。 このスキルは1戦闘につき1回まで使用できる。 ○心眼:B 戦闘結果を振りなおす。この効果は1戦闘につき1回まで使用できる。 また、自陣営に対する数値的なペナルティを10点分軽減できる。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 イヴァン四世はロシア史上初めての皇帝"ツァーリ"である。 ○拷問技術:A (種別:一般 タイミング:メイン) ステータスの比較で【耐】が選ばれた場合、敵陣営の【耐】のステータスの合計に -20点のペナルティを加える。(ステータスは0未満にはならない) 相手に有らん限りに苦痛と恥辱と恐怖を与える術を心得ていることを表すスキル。 拷問はギリギリの致命傷を回避する技術が求められるが、イヴァン四世はこれを 相手に致命傷を与える技術として扱っている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷帝は復位す(グローズヌイ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力50 戦闘に敗北した場合、発動する。 自陣営の勝率に30%のボーナスを加えて、再度戦闘結果を振りなおす。 戯れに部下に王冠を被せ王座に座らせて、即座のその部下を刺し殺し 「私はこのように王座をすぐ取り戻すことが出来る」と叫んだとされる逸話の象徴。 もしくは政略戦略的に皇帝位を返上し、また復位を果たしたことが宝具となった、 恐怖の象徴たるイヴァン四世を倒しきるには一度では足りない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛